7月9日有感——對地球OL即其國家DLC設計的推演和思考
游戲就是一個投入成本的過程——題記 國家或者說社會,給地球OL玩家提供了一個新的人生游戲模式。此模式完全不同于單人野外生存,因為多人生存遲早會發(fā)展成國家模式。 玩家可以用「時間」作為成本換取「財富」(財富本身并不僅指「金錢」,還包括「情感」等等),這個過程姑且稱之為「生產」,用財富作為成本換取生存力,然后用時間和財富「享受」生活。 在此之外,玩家還能用時間成本和財富成本換取「技術」與「科學」,用以提高自己對時間成本的利用效率,這個過程姑且稱之為「學習」或者「研發(fā)」。 這是最基礎的體系「生產」,由此衍生出「生產者」玩家。 生產者生產的結果稱之為「成果」,通過成本換來的享受也同樣視作成果,但是大部分的成果都需要進行「維護」——維護同樣需要投入成本,甚至國家拓展包本身都是需要維護的,對國家進行維護的玩家稱之為「管理者」,管理者同樣擁有優(yōu)化游戲規(guī)則的職責,明面上的游戲規(guī)則稱之為「法律」,其他由玩家自發(fā)遵守的稱之為「倫理道德」。 現(xiàn)在在這個游戲之內又出現(xiàn)了一個新體系,這個體系叫「資本」。他們通過對成本和成果的整合,可以直接提高你對時間的利用效率,包括生產和享受兩個利用方向,但作為代價,他們要換取甚至是支配你的一部分時間成本和財富成本。他們作為整體一個或者個體整合,加入這個游戲,并衍生出資本游戲規(guī)則和「資本家」玩家。 在此刻引入「人性」變量,生產者賺的多,資本家就賺的少;生產者賺的少,資本家就賺的多;一個資本家賺的多,另一個資本家就賺的少。當這個游戲體系崩潰到一定程度,或許「掠奪」(其中包括但不限于改變生產者投入成本所得成果比),比生產甚至是學習與研發(fā)賺的更多。 因此在「人性」變量的運作下,會衍生出一種新的個體「害蟲」,它對財富中的金錢有毫無節(jié)制的追求,會影響整個游戲全部的能夠生產金錢的關系鏈條。許多玩家把它視作資本,其實不然,這種害蟲看上去金錢極多,而且很容易由資本產生,但實際上它能夠擁有生產者和資本家甚至管理者任意一個身份。 害蟲使這個游戲的結構被破壞,而對于資本來說,害蟲同樣是可以操作的對象,或者害蟲本身就成為了資本,社會上掠奪的行為將會更加強大惡劣,會阻礙生產和研發(fā)的進程。對于生產者來說,害蟲就是他們的直接施害者,這就是為什么害蟲是害蟲。 害蟲能夠通過掠奪的行為惡意增埴自己的成本,這些成本都是從生產者手中搶來的財富成本和時間成本,甚至通過管理游戲的管理者害蟲改變游戲規(guī)則,讓害蟲更適應這個游戲,明面上改的國家規(guī)則還是叫法律,暗地里被篡改的倫理道德叫「潛規(guī)則」。 普通的資本也能從害蟲的規(guī)則中獲取利益,但是害蟲制定的游戲規(guī)則玩多了,資本家也遲早要變成害蟲,由不得他自己思考。資本沒有自我凈化的需求,因此在這百年間的發(fā)展過程中或許資本與害蟲已經不分彼此。 當生產遠比不過掠奪,以掠奪作為行動基礎的資本便會強于普通的資本,并且對普通的資本進行掠奪,需要自保的普通的資本,或許只有加入掠奪這一種方法。這是當害蟲披上資本外衣之后,新的增殖方式。 當絕大多數玩家都變成了被掠奪者,玩家的普遍游戲體驗會大大受挫。害蟲是一種bug嗎,不然,它是從正常的游戲規(guī)則中衍生出來的,只不過害蟲玩家是以整個游戲為成本罷了。