《史萊姆與地下城》最強進階攻略迎戰(zhàn)強敵,內含最新7.13.兌換碼?。。?/h1>
1、技能除了特別說明可以暴擊的(如湮滅炮、無畏劍術),其余一律不能暴擊,裝備被動、套裝效果、魔瞳被動、魔瞳寶石、賜福等附加傷害均為無法暴擊的技能傷害。
2、傷害字體:白色-普攻公雞;紫色-技能傷害;橙黃色-隨從傷害;帶爪子的(顏色有很多)-寵物傷害。
今天給大家分享攻略的同時。先給你們聊一個有趣的話題,什么是手游內部號?
手游內部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內部號的基礎福利。其最大的特點在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的
大家身邊也很少看見內測號玩家,這是因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,獲取史萊姆與地下城內部號渠道如:公眾號:忘川互娛 暗號:81 。獲取內測號,這些知名度的狗托號都是把控很嚴的,名額還每天只有幾個,你們說我們這種玩家該何去何從啊?

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3、傷害計算方式:
普攻=面板攻擊×(1+普攻加成%)×(1+屬性傷害加成%)×(1+爆傷加成%)×(1+最終傷害加成%)×(1+最終受到傷害加成%)×(怪物防御減傷比例%)×(怪物傷害減免①%)×克制增幅;
技能=面板攻擊×(1+技傷加成%)×(1+屬性傷害加成%)×(技能系數(shù)%)×(1+最終傷害加成%)×(1+最終受到傷害加成%)×(怪物防御減傷比例%)×(怪物傷害減免%)×克制增幅;
①怪物傷害減免目前有 深淵141層后固定減免30%傷害;
此外湮滅炮與無畏劍術還要計算爆傷,雅的4命技能(大招時間內受到技能最終傷害+30%)效果不知道是獨立計算還是與最終傷害加成一起計算。
因為各屬性之間都是乘算關系,所以屬性選擇需要均衡考慮,單獨堆一種屬性反而收益不高,參考3X7<5X5。

4、關于額外攻擊一次的設定:不同單位給的額外攻擊,都是獨立計算的,例如三葉大招50%+風男25%+無形25%,并不是100%幾率附帶一次額外攻擊,而是有可能1次普攻附帶3次額外普攻傷害,這個額外普攻傷害的計算方式與普攻一致,但不能觸發(fā)技能的附帶傷害效果(例如三葉大招附帶的600%;是否能觸發(fā)湮滅炮還是未知,本人未進行測試;可以觸發(fā)暴擊觸發(fā)的效果(三葉二技能的鬼眼100火傷)。
5、防御減少與無視防御均為加算,也就是說,防御減少或無視防御其中有一個堆到100%就可以了,但不排除怪物后續(xù)會添加增加防御的技能,使得防御減少需要突破100%才能使怪物防御變?yōu)?;
不要說怪物的防御減傷上限從90%改為50%之后就不需要堆防御減少或無視防御了,完全破防與沒有減防屬性相比,傷害是會實打實的提升一倍的。
6、防御、閃避、屬性減傷與最終減傷:
從內測版本來看,防御帶來的減傷效果較差(戰(zhàn)斗開始時70W防御與戰(zhàn)斗中疊滿BUFF180W防御對比,受到傷害未有明顯變化),所以除了六絕+寵物巨巖靈的防御轉攻擊套路,沒有必要特意的去堆防御屬性;
閃避屬性存在上限,但上限未知,如果想使用閃避流就建議搭配魚斯拉一起食用;
屬性減傷一般由裝備詞條獲取,該屬性存在遞減機制且存在上限(通過客服確認),推薦堆到60%-70%即可(本人內測打230關BOSS時,在防御沒有變化的情況下66%的暗屬性減傷與88%的暗屬性減傷相比較,從兩刀剩余10%血量變?yōu)閮傻妒S?0%血量。)
最終減傷屬性由衣服(沒記錯的話衣服是有的)、魔瞳詞條,寵物技能、地下城內賜福、角色技能獲取,該屬性同樣存在遞減機制且存在上限,但該屬性相比屬性減傷來說更難獲取,所以有多少就堆多少吧,除了有幸拿到賜福,正常也堆不到上限。

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