MD發(fā)展史與OCG:禁限表(1)
? 游戲王大師決斗(Master Duel,簡(jiǎn)稱MD)與游戲王實(shí)卡(Official Card Game,簡(jiǎn)稱OCG)一直以來都有著密切的關(guān)系,然而,隨著時(shí)間的推移,這兩種形式的游戲逐漸產(chǎn)生了顯著的差異。本文旨在探討這兩種模式的本質(zhì)區(qū)別,以及預(yù)測(cè)MD的未來發(fā)展方向。
? MD在2022年的1月開啟,卡池大致為實(shí)卡1104之前。在此階段,這兩者之間的區(qū)分基本不大。因?yàn)樵诖似陂g,兩者的概念更多的是BO3與BO1的區(qū)別,這個(gè)賽制的區(qū)分將會(huì)引導(dǎo)MD與OCG走上不同的道路。
? 首先,這種賽制最明顯的地方就是MD采用的是Best Of 1的賽制,這意味著每一場(chǎng)比賽都是一場(chǎng)決勝負(fù)的對(duì)決。而實(shí)卡則采用Best Of 3的賽制,玩家需要在三局中至少贏得兩局才能獲得最后的勝利。這種差異使得比賽策略有所不同,MD的比賽更注重突然性的攻勢(shì),而實(shí)卡的比賽則更看重整體的策略布局。
這也會(huì)影響之后的禁限表,再通過禁限表影響環(huán)境。

禁限表:
??由于MD的卡池更新速度比OCG慢,以及賽制的差異,MD和OCG的禁卡表也有所不同。OCG的禁卡表通常會(huì)針對(duì)當(dāng)前環(huán)境中過于強(qiáng)大的卡片進(jìn)行限制,而MD的禁卡表則更多地考慮到游戲的平衡性和公平性。這種差異使得兩種模式的游戲環(huán)境產(chǎn)生了顯著的差異。是不是覺得過于強(qiáng)大的卡片和平衡性公平性是相等的?
? 確實(shí)
? 這兩段話之間的含義有些相似,但還是存在一些細(xì)微的區(qū)別,主要是針對(duì)OCG和MD在禁卡表制定方面的不同重點(diǎn)和側(cè)重點(diǎn)。
? 通常情況下,OCG的禁卡表確實(shí)會(huì)重點(diǎn)考慮當(dāng)前環(huán)境中過于強(qiáng)大的卡片,以限制它們的使用,從而維持游戲的平衡性。但這意味著OCG禁卡表的調(diào)整主要基于卡片的競(jìng)技性和影響力,以確保比賽的公平性。
??然而,對(duì)于MD的禁卡表,由于MD是網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)字平臺(tái),其禁卡表可能更加關(guān)注游戲的平衡性和公平性,而不僅僅是針對(duì)當(dāng)前環(huán)境中過于強(qiáng)大的卡片。這意味著MD禁卡表的制定可能會(huì)考慮更廣泛的因素,例如游戲體驗(yàn)、卡組多樣性以及卡片的整體平衡。
??

? 我曾經(jīng)發(fā)過一條動(dòng)態(tài),當(dāng)時(shí)的我認(rèn)為,禁卡表的作用更加偏向于平衡環(huán)境,只要環(huán)境平衡了,那么整體強(qiáng)度的提高并不是特別在意。但是現(xiàn)在的我認(rèn)為,這兩者并不沖突。禁限表的作用既是為了降低環(huán)境的速度,也是為了維持游戲的平衡性。
當(dāng)然在此之前有個(gè)大前提:科樂美是需要賺錢的
??禁限表的調(diào)整可以對(duì)新卡片的推廣和市場(chǎng)調(diào)控起到一定的作用。當(dāng)然在MD與OCG上,這種調(diào)控手段也是不一樣的。通過調(diào)整禁限表,推動(dòng)新卡片的銷售和使用。同時(shí),禁限表的調(diào)整還可以調(diào)控市場(chǎng)上卡片的供需關(guān)系,平衡游戲經(jīng)濟(jì)和玩家之間的交互。
? 而在MD之中,經(jīng)常被人詬病的點(diǎn)就在于,一旦下手,就是對(duì)著那些便宜的Key卡去的。以編號(hào)槍王為例,只需要解決掉86槍王一張卡片,就能使得編號(hào)覺醒以及禁發(fā)令這兩張卡失去可以使用的空間,算是一種變相的資源回收。
? 當(dāng)然,實(shí)卡其實(shí)在這方面更加過分,一旦禁限,手上的卡片更多的也只是收藏價(jià)值罷了。

? 回到禁卡表上來,那么從什么時(shí)候開始,MD和OCG禁限表出現(xiàn)了分歧呢?當(dāng)然我知道有些人會(huì)說從一開始就出現(xiàn)分歧了,那就是BO1和BO3的本質(zhì)區(qū)別。
? 但是!我認(rèn)為第一次禁限表,其實(shí)并不是那么準(zhǔn)確,相較于之后越來越準(zhǔn)確的禁限表來說,第一次禁限表更像是試手。雖然第一次禁限表其實(shí)來的稍晚一些,但是從各種禁限來說,其實(shí)并不算太準(zhǔn),至少龍輝巧我認(rèn)為是砍多了的存在。當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候大家依舊是把MD當(dāng)做線上BO1的OCG看待的,因此龍輝巧實(shí)際上沉寂了非常久的時(shí)間。直到一些不愿放棄的玩家,打出了一些上位成績(jī)后,龍輝巧卡組才小幅度回暖。
? 而第二次出現(xiàn)的禁限表,是我認(rèn)為MD與OCG分道揚(yáng)鑣的開始。

? 在這一次的禁限表中,75以及神性人在我看來,無異是對(duì)禁卡表的一次嘗試,通過不直接限制泛濫的終端,而是某些低罕貴度的卡片來進(jìn)行環(huán)境調(diào)控。我相信K社在這次實(shí)驗(yàn)是成功的。之后K社也是頻繁開始對(duì)下級(jí)動(dòng)刀。
? 當(dāng)然,在這個(gè)階段K社也是在摸索著禁限表的頻率,在千里眼的加持下,可以很好的知道什么卡組過于強(qiáng)勢(shì),從而出現(xiàn)了第一個(gè)落地限制的表:勇者小軸
? 這一期文章就先到這里,我知道斷更是不道德的,只不過我覺得上半部分禁限表確實(shí)聊到這里就結(jié)束了。從賽制引申到禁限思路不同,而接下來將會(huì)是禁限思路的不同導(dǎo)致的環(huán)境與OCG進(jìn)行區(qū)分開來