閑聊:我喜歡的游戲測(cè)評(píng)是怎樣的
最早接觸游戲測(cè)評(píng)類的內(nèi)容是在讀小學(xué)的時(shí)候,那會(huì)兒家里還是電話線撥號(hào)上網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容也遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在這么豐富,所以絕大多數(shù)的游戲測(cè)評(píng)都是在雜志、報(bào)紙等平面媒體上看的。
如今更多的作者開(kāi)始采用視頻的形式來(lái)做游戲測(cè)評(píng),這不僅讓尚未真正接觸到游戲的玩家可以對(duì)畫(huà)面和內(nèi)容進(jìn)行預(yù)覽,同時(shí)也比閱讀圖文來(lái)得更加輕松。當(dāng)然無(wú)論圖文還是視頻,每條軌道上的作者都會(huì)去想各種方法讓自己所做的內(nèi)容更受觀眾/讀者的歡迎、更有辨識(shí)度(也就是更有自己的特色)。
我認(rèn)為,游戲測(cè)評(píng)除了本身應(yīng)該有一定趣味性(因?yàn)楸旧泶_實(shí)屬于娛樂(lè)性內(nèi)容)和情緒煽動(dòng)性(這確實(shí)是在當(dāng)代獲取流量的重要手段之一)之外,同時(shí)也要對(duì)玩家挑選游戲盡可能起到幫助。從字面上來(lái)講,“測(cè)”可以理解為“測(cè)試、測(cè)驗(yàn)、實(shí)測(cè)”;“評(píng)”則可以理解為“評(píng)價(jià)、評(píng)論”,合在一起就是“作者替暫未接觸到游戲的玩家對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行實(shí)測(cè),并結(jié)合實(shí)測(cè)進(jìn)行評(píng)價(jià)”。
下面就稍微展開(kāi)詳細(xì)地聊一下,我自己喜歡的游戲測(cè)評(píng)是怎樣的結(jié)構(gòu)。(“收錢辦事”型的測(cè)評(píng)在此就不做討論了,因?yàn)橘嶅X確實(shí)是要緊事)

一、展示
游戲測(cè)評(píng)在這部分需要做的是把“游戲里有什么,玩家能做什么”進(jìn)行展示,可以理解為“還原作者在游戲里的所見(jiàn)所聞”。或許有人會(huì)覺(jué)得這部分也太容易了,沒(méi)有任何技術(shù)含量。實(shí)際上制作/書(shū)寫(xiě)這部分并不容易,因?yàn)楹苋菀讚诫s進(jìn)太多自己的主觀情緒而導(dǎo)致展示失真。在這簡(jiǎn)單舉個(gè)例子——某款游戲的某個(gè)關(guān)卡采用了大量哥特風(fēng)的視覺(jué)元素,畫(huà)面色調(diào)偏暗,于是某測(cè)評(píng)作者除了將這部分展示出來(lái)還加上了“畫(huà)面非常陰間”這樣的評(píng)述;又或者是在測(cè)評(píng)某手游“日常任務(wù)”的時(shí)候非要銳評(píng)一下“老套,沒(méi)新意,我不喜歡”。
這些明顯帶有主觀色彩的言語(yǔ)我個(gè)人不是很喜歡它們出現(xiàn)在“展示”這個(gè)部分,這不僅有可能挑動(dòng)玩家情緒,讓他們對(duì)游戲品質(zhì)的判斷出現(xiàn)失誤,同時(shí)也可能反過(guò)來(lái)影響作者的素材選取。接著用之前的例子來(lái)說(shuō),作者本身不喜歡色調(diào)偏暗且采用大量哥特風(fēng)視覺(jué)元素的畫(huà)面,于是他不僅在內(nèi)容里直接進(jìn)行批評(píng),同時(shí)也可能大量選擇這一關(guān)卡來(lái)進(jìn)行展示,其他關(guān)卡的展示空間便被壓縮了;甚至?xí)芮榫w影響而去專門(mén)尋找能證明自身觀點(diǎn)的角度去截取素材(故意找一些看上去很丑陋的角度去取材)。
根據(jù)一篇《生化奇兵》開(kāi)發(fā)組的訪談,當(dāng)年游戲在進(jìn)行線下測(cè)試的時(shí)候他們也會(huì)盡量避免詢問(wèn)那些會(huì)摻雜較多個(gè)人情緒的問(wèn)題,例如“喜歡/討厭的部分有哪些?”等,取而代之的是諸如“你還記得剛才在游戲里經(jīng)歷了什么嗎?”之類的問(wèn)題。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在游戲測(cè)評(píng)的“展示”部分,作者應(yīng)盡量多地采用“描述性陳述”而非“規(guī)范性陳述”,前者相對(duì)客觀基本不會(huì)以個(gè)人意志進(jìn)行轉(zhuǎn)移,而后者則是根據(jù)人的主觀價(jià)值進(jìn)行判斷的。以一款動(dòng)作游戲?yàn)槔f(shuō)明的話就是,
描述性陳述——在游戲的第一個(gè)關(guān)卡結(jié)尾,玩家將會(huì)迎來(lái)首個(gè)QTE,這個(gè)QTE需要在3秒時(shí)間內(nèi)按下不同的4個(gè)鍵。
規(guī)范性陳述——在游戲的第一關(guān)結(jié)尾,玩家會(huì)迎來(lái)首個(gè)QTE,沒(méi)有任何提示這點(diǎn)說(shuō)實(shí)話已經(jīng)有點(diǎn)搞人心態(tài)了,但更離譜的是這個(gè)QTE直接讓你在3秒時(shí)間內(nèi)按下4個(gè)鍵,似乎有點(diǎn)困難。
描述性陳述就是盡可能客觀地還原游戲的內(nèi)容,而規(guī)范性陳述則無(wú)法適用到全體玩家身上,因?yàn)橛械耐婕壹幢忝鎸?duì)無(wú)任何提示出現(xiàn)的QTE心態(tài)也不會(huì)有什么波動(dòng);另一方面,一個(gè)操作“難”還是“不難”對(duì)于不同人來(lái)說(shuō)認(rèn)知也不一樣,3秒內(nèi)按4個(gè)鍵對(duì)于中老年玩家來(lái)說(shuō)或許確實(shí)難了點(diǎn),但對(duì)一些愛(ài)玩動(dòng)作游戲的年輕人來(lái)說(shuō)也說(shuō)不上是有難度的操作。

二、評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià)是跟作者主觀意志掛鉤的部分,但應(yīng)該明確地與“喜好”進(jìn)行區(qū)分。因?yàn)槲矣X(jué)得游戲測(cè)評(píng)的作者應(yīng)該用自己的游戲閱歷和經(jīng)驗(yàn)更好地為其他玩家提供參考,如果將“評(píng)價(jià)”與“喜好”過(guò)多地混合在一起,可能會(huì)導(dǎo)致參考價(jià)值大幅下降。
其實(shí)不少作者主觀上是完全有能力區(qū)分“評(píng)價(jià)”與“喜好”的,但遺憾的是往往需要面對(duì)情緒輸出背后所隱藏的高流量的誘惑(當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)上確實(shí)輸出情緒的內(nèi)容更容易吃到流量,這點(diǎn)我們沒(méi)必要去否認(rèn)),所以才不得不將所謂“喜好”混入到“評(píng)價(jià)”的部分。
如果作者能夠列舉一些過(guò)往的例子以此來(lái)佐證自己的評(píng)價(jià),同時(shí)論調(diào)上并不落入“花車樂(lè)隊(duì)”(或者說(shuō)不遵循某種“ZZZQ”)那即便和受眾的觀點(diǎn)有所出入,也算是不錯(cuò)的一份測(cè)評(píng)了。像是一款剛上市的新品,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的輿論氣候都是對(duì)其各種吹捧,從關(guān)卡到上手難度再到美術(shù)和音效全吹了一遍,可以簡(jiǎn)單地認(rèn)為此時(shí)吹捧該產(chǎn)品在輿論氣候里就成了一種“ZZZQ”,好的測(cè)評(píng)作者應(yīng)該盡力排除這種輿論氣候?qū)ψ陨淼挠绊憽?strong>我是說(shuō),既不盲從輿論氣候,也不很刻意地去站在輿論氣候的對(duì)立面去“找茬”,把自己的真實(shí)體會(huì)有理有據(jù)地說(shuō)出來(lái)即可。
比如上文提到的這款新產(chǎn)品里有“弓箭手”類型的角色,但游戲給“弓箭手”的定位是“輔助”,本身傷害輸出能力非常差,測(cè)評(píng)的作者根據(jù)自己以往的游戲經(jīng)驗(yàn)就可以寫(xiě)“這樣的設(shè)計(jì)打破了很多有一定游戲閱歷玩家的固有認(rèn)知,可能會(huì)讓他們?cè)陂_(kāi)局階段走一些彎路。同時(shí)我們知道多數(shù)人在接觸未知事物時(shí)會(huì)盡量去尋找其中與自己經(jīng)驗(yàn)相符的部分去進(jìn)行類比,即便是以往沒(méi)接觸過(guò)電子游戲的人也知道‘弓箭手’是一種可以在遠(yuǎn)處進(jìn)行輸出的角色,而該產(chǎn)品里將‘弓箭手’的定位設(shè)置成輔助可能會(huì)破壞此類玩家的體驗(yàn)”,然后再列舉一些將“弓箭手”定義為“遠(yuǎn)程輸出手”的經(jīng)典游戲案例,有余力的還可以再引用一些游戲設(shè)計(jì)方面的文獻(xiàn)(在測(cè)評(píng)類的內(nèi)容里這部分大概也只有錦上添花的作用),關(guān)鍵還是要把自己真實(shí)的觀點(diǎn)表達(dá)出來(lái)。
當(dāng)然,“評(píng)價(jià)”部分你可以大膽且有理有據(jù)地說(shuō)出自己所認(rèn)為游戲的優(yōu)缺點(diǎn)(盡量有理有據(jù)吧,也就是為什么你認(rèn)為該產(chǎn)品的123是優(yōu)點(diǎn),456是缺點(diǎn)),但要時(shí)刻注意在寫(xiě)這部分的時(shí)候別完全被“喜好”左右。很顯然,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)會(huì)增加你對(duì)一款游戲的好感度,但對(duì)于產(chǎn)品的熱愛(ài)可能會(huì)導(dǎo)致一些原本十分平庸的設(shè)計(jì)在作者眼里變得優(yōu)秀。像是一名測(cè)評(píng)作者非常喜歡某款游戲里的某個(gè)角色,后續(xù)該名角色參與的劇情實(shí)際上平平無(wú)奇略顯老套,但作者卻對(duì)這段劇情大吹特吹,這或許就是愛(ài)屋及烏、暈輪效應(yīng)了。

三、喜好
測(cè)評(píng)游戲和品鑒菜肴有類似的地方,“展示”就像把菜肴的品相拍下來(lái),然后用語(yǔ)言闡述菜肴的氣味、吃起來(lái)的口感和味道;“評(píng)價(jià)”就像根據(jù)自己的過(guò)往經(jīng)歷來(lái)對(duì)菜肴做各種判斷;而“喜好”就是簡(jiǎn)單的愛(ài)不愛(ài)吃這道菜。
用“蔥爆肉”來(lái)舉例的話就是李四做的蔥爆肉色彩明亮,聞起來(lái)很香,吃起來(lái)大蔥的口感爽脆但不發(fā)硬,肉的口感不是很老甚至還有點(diǎn)嫩,蔥的味道帶點(diǎn)甜,整道菜的咸淡適中;然后開(kāi)始做“評(píng)價(jià)”——根據(jù)作者的經(jīng)驗(yàn),肉片腌制的時(shí)候除了淀粉、料酒、生抽等常見(jiàn)的材料之外,還加入了適量的蛋黃,大蔥在下鍋翻炒的時(shí)候還特意調(diào)小了火力避免大蔥被炒糊,出鍋前淋了鍋邊醋增香,綜上做這道蔥爆肉的師傅稱得上用心,手藝也很不錯(cuò);最后是“喜好”部分——雖然今天品嘗的蔥爆肉做得很用心很好,但我還是不喜歡,因?yàn)槲揖筒粣?ài)吃這道菜。
從上面也可以看出來(lái),由于“評(píng)價(jià)”和作者的經(jīng)驗(yàn)掛鉤,所以這部分必然會(huì)隨著時(shí)間的推移而產(chǎn)生變化,比如同樣一位玩家如今對(duì)《圣女之歌》劇情的評(píng)價(jià)和當(dāng)年游戲剛上市時(shí)必然會(huì)有所差異。但“喜好”卻不一定會(huì)隨著時(shí)間變動(dòng),比較極端的例子就是一些所謂的“懷舊游戲遺老”(典型的就是《KOF97》“遺老”),從“評(píng)價(jià)”的角度來(lái)看他們當(dāng)然知道老游戲有各種各樣的不足,但由于喜愛(ài)的態(tài)度并未發(fā)生改變,而且公開(kāi)討論的時(shí)候非常喜歡嘴硬,于是便成為了“遺老”。
那為什么我認(rèn)為好的游戲測(cè)評(píng)應(yīng)該專門(mén)有一部分說(shuō)明作者自己的喜好態(tài)度呢?前文里曾經(jīng)提過(guò),普通人很難將“展示、評(píng)價(jià)、喜好”完美區(qū)分,也很難避免創(chuàng)作的內(nèi)容受個(gè)人情緒影響,所以專門(mén)留一些空間來(lái)告知受眾自己對(duì)游戲的態(tài)度,讓受眾在知道這個(gè)信息后可以重新審視該測(cè)評(píng)的合理性,并與其他測(cè)評(píng)進(jìn)行比對(duì),這會(huì)讓內(nèi)容顯得更加負(fù)責(zé)。

四、結(jié)尾
在最后想說(shuō)的是,本文也只是在談我個(gè)人主觀上所喜歡的游戲測(cè)評(píng)是怎樣的,除我自己之外并不能代表任何人?;蛟S也有人和我一樣喜歡作者把“展示、評(píng)價(jià)、喜好”三部分拆開(kāi),但也有人喜歡三者是你中有我,我中有你的狀態(tài)。有人可能覺(jué)得“游戲測(cè)評(píng)里確實(shí)應(yīng)該少一些情緒引導(dǎo),少玩一些和游戲本身無(wú)關(guān)的?!?,但不可否認(rèn)也有人看測(cè)評(píng)純粹是來(lái)找樂(lè)子的——測(cè)評(píng)提供多少有用的參考信息不重要,關(guān)鍵是要足夠有趣,起到娛樂(lè)效果。
在各個(gè)平臺(tái)看信息密度比較大并且有詳細(xì)數(shù)據(jù)來(lái)源的那種內(nèi)容會(huì)經(jīng)常在評(píng)論區(qū)看到諸如“希望其他媒體/自媒體都能做類似的內(nèi)容”這樣的留言。但大概咱們游戲類的內(nèi)容最不需要的就是“勁兒往一處使”。只要在法律、傳統(tǒng)道德、平臺(tái)規(guī)章的允許范圍內(nèi),制作和發(fā)布什么樣的內(nèi)容是屬于作者的自由,對(duì)于某些內(nèi)容受眾可以批評(píng)、抨擊、反駁,但不能強(qiáng)迫別人做什么不做什么,這好像是叫“平等與自由的張力”吧,大概是說(shuō)“你的自由不能對(duì)他人的自由產(chǎn)生干涉”,稍微有點(diǎn)類似“柏拉圖最適境界”。

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