魔獸懷舊服:金幣持續(xù)下跌,TBC迎來新拐點,工作室數(shù)量超過玩家
在金團的影響下,金幣對魔獸世界懷舊服的影響不可謂不大,玩家們也已經習慣了使用金幣來衡量游戲得失,并且金幣價格的變化也足以影響整個懷舊服的游戲環(huán)境。

TBC版本開放之后,懷舊服內的金幣價格一直在不斷上漲,時光徽章的價格也從NAXX末期的4000金幣降到了1700金幣,P2階段開放初期甚至跌倒了1600金幣。對于熱衷于吃排骨的玩家來說,金幣價格的上漲是非常美好的,但是對于普通玩家來說,金幣價格越高就意味著游戲成本越高,畢竟剛需擺在那里。
金幣價格持續(xù)下跌

好在隨著P2階段開放時間越來越久,金幣價格也終于停止了上漲的趨勢,目前時光徽章的價格一直在1850-1900金幣徘徊,不過這種金價下跌的情況卻并不意味著懷舊服的情況好轉了。
文章開頭提到,金幣價格的變化會影響懷舊服的游戲環(huán)境,而玩家的游戲態(tài)度也可以影響金幣價格的走向,這次金幣價格下降也正是玩家游戲態(tài)度決定的。

P2階段開放之后,無論是固定團,還是野團都在第一時間進入了開荒階段,但是T5副本的難度卻給玩家們狠狠上了一課。在付出和回報不成正比的情況下,越來越多的玩家選擇停止開荒,要么繼續(xù)刷T4副本,要么暫時AFK等待后續(xù)階段。

金幣的價值是在游戲內流通,當玩家們積極游戲的時候,為了拿到更好的裝備,都會選擇在在背包內儲存大量的金幣,這個時候市面上流通的金幣就變少了,金幣價格自然也就上升了。

當玩家們消極游戲的時候,為了降低金幣價格下跌帶來的風險,則會選擇把金幣出手,要么換成材料,要么直接賣掉,然而懷舊服的材料價格一直在下跌,于是賣金幣的玩家也就越來越多。
懷舊服迎來新拐點
如果系統(tǒng)中不會產出金幣的話,那么即便是玩家們出售金幣,那么金幣的總量也不會有太大的變化,但是問題在于系統(tǒng)無時無刻不在產生金幣,于是金價下跌也就成必然的了。

TBC版本P2階段可以說是懷舊服的新拐點,真正的玩家越來越少,工作室的數(shù)量卻沒有變化。看似每次更新CD的時候部分服務器還會排隊,但是當新CD結束之后,游戲內可見玩家數(shù)量并沒有想象中那么多。
至于這一次金幣下跌會持續(xù)多久,胖哥個人認為至少會持續(xù)到P2階段末期,當野團真正度過開荒期的時候,才會重新激發(fā)玩家們拿裝備的欲望,并且為了P3階段的T6副本,也需要在一定程度上提升裝備。

另外,在游戲熱度方面,P2-P3階段應該不會有太大的變化,只有等到P4階段開放,并且T5和T6副本難度削弱之后,玩家們才能真正進入全民便當時代。屆時不僅有祖阿曼的極品裝備,還有新的牌子裝以及T6級別的畢業(yè)裝備,玩家們的游戲熱情也會再次提升。