《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 #1.0
下一次更新是什么時(shí)候?
下一次更新目前計(jì)劃在七月初上線。這次更新規(guī)模較小,僅包含更多修復(fù)和改動(dòng)。我們會(huì)在更新日期臨近時(shí)公布更新詳情。?
敬請(qǐng)期待
如要了解關(guān)于更新 1.0.0 的詳細(xì)信息,您可以關(guān)注我們的戰(zhàn)地風(fēng)云2042官方賬號(hào)。您還可以在《戰(zhàn)地風(fēng)云》論壇跟進(jìn)最新進(jìn)展,實(shí)時(shí)了解我們更新的已知問(wèn)題和即將做出的游戲改動(dòng)。

常規(guī)
打開(kāi)語(yǔ)音聊天后,語(yǔ)音聊天頻道會(huì)在社交菜單中變?yōu)榛疑?,但玩家將無(wú)法更改頻道
啟用語(yǔ)音聊天時(shí),在回合結(jié)束后,玩家的線上 ID 將會(huì)顯示在獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面上。
解決了玩家可能被轉(zhuǎn)移至所屬團(tuán)隊(duì)以外的小隊(duì)或隊(duì)伍的問(wèn)題。
退出正在進(jìn)行的比賽不再會(huì)令你自動(dòng)返回匹配隊(duì)列。
解決了鼠標(biāo)原始設(shè)定有時(shí)為反轉(zhuǎn)的問(wèn)題
解決了切換至全屏可能導(dǎo)致第二屏幕的無(wú)邊框窗口設(shè)定失效
為 Xbox Series X|S 添加了將頭戴式耳機(jī)拔出/插入控制器時(shí)的語(yǔ)音提示
關(guān)閉暫停菜單不再會(huì)短暫顯示機(jī)庫(kù)大廳背景
在主機(jī)上禁用社交信息選項(xiàng)后,文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音和語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字選項(xiàng)會(huì)在游戲中自動(dòng)變?yōu)榛疑?/p>
解決了在社交界面點(diǎn)擊“語(yǔ)音聊天:團(tuán)隊(duì)”按鈕時(shí)導(dǎo)致麥克風(fēng)提示圖標(biāo)出現(xiàn)的情況
解決了在使用 alt+tabbing 離開(kāi)游戲后出現(xiàn)鍵盤(pán)輸入丟失以及游戲窗口無(wú)法固定的情況。
解決了由于分辨率問(wèn)題,導(dǎo)致游戲內(nèi)二維碼無(wú)法正常掃描的問(wèn)題
解決了玩家無(wú)法在滑索底部獲得急救的情況
修復(fù)了首次擊殺后,擊殺卡片不再顯示附件名稱和圖標(biāo)的問(wèn)題
在玩家模型對(duì)其他玩家可見(jiàn)前,不會(huì)再顯示他們的名牌
擊倒敵人現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)事件
占領(lǐng)控制面板現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)事件(例如,滑動(dòng)門(mén))
消滅一個(gè)近期傷害或消滅過(guò)其他隊(duì)友的敵人現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)事件
為受到治療或急救的隊(duì)友提供煙霧掩護(hù)現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)事件
急救、治療、修理或重新補(bǔ)給小隊(duì)隊(duì)友現(xiàn)在可以提供更多經(jīng)驗(yàn)值
對(duì)敵方載具造成傷害現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)事件
為擊殺了敵人的隊(duì)友提供煙霧掩護(hù)或掩護(hù)的敵人被殺都會(huì)觸發(fā)一個(gè)助攻經(jīng)驗(yàn)事件
完成三殺現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)事件
當(dāng)你最近造成過(guò)傷害的敵方載具被己方隊(duì)友摧毀,其中的乘客也因而死亡時(shí)會(huì)觸發(fā)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)事件
爆頭消滅一名敵人現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)事件
穿越?jīng)_刺選項(xiàng)已經(jīng)添加至控制器標(biāo)簽下
聊天記錄可見(jiàn)度選項(xiàng)已經(jīng)添加,允許玩家設(shè)置聊天記錄的默認(rèn)顯示模式(顯示、何時(shí)顯示、隱藏)。該選項(xiàng)可在顯示器 > 抬頭顯示通用進(jìn)行調(diào)整
Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門(mén)戶)
解決了玩家在離開(kāi)移動(dòng)中的四輪摩托后,被卡在滑行動(dòng)畫(huà)中的問(wèn)題
修復(fù)了按下 ESC 無(wú)法調(diào)出暫停菜單的問(wèn)題
解決了在戰(zhàn)地風(fēng)云門(mén)戶中,加入正在進(jìn)行的比賽導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了在瓦爾帕萊索美軍總部下層生成的載具,有可能出現(xiàn)在地下的問(wèn)題
修復(fù)了在里海邊境的占領(lǐng)點(diǎn) E1 中反復(fù)刷新 T-90 的問(wèn)題
修復(fù)了在里海邊境,當(dāng)玩家部署在美軍總部?jī)?nèi)的坦克中時(shí),會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)區(qū)外的問(wèn)題
修復(fù)了在阿拉曼和阿里卡港中,無(wú)法穿過(guò)特定窗戶的問(wèn)題
解決了 AI 駕駛坦克時(shí)會(huì)被卡在掩體上的問(wèn)題
我們對(duì)所有經(jīng)典時(shí)代地圖中,可能導(dǎo)致玩家卡住的位置進(jìn)行了修復(fù)
我們對(duì)所有經(jīng)典時(shí)代地圖中,各種漂浮設(shè)施和錯(cuò)位巖石/懸崖進(jìn)行了修復(fù)
修復(fù)了在阿里卡港高速駕駛載具時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓的問(wèn)題
AI 士兵
對(duì) AI 的難度和表現(xiàn)進(jìn)行了進(jìn)一步的平衡性調(diào)整
修復(fù)了 AI 士兵在使用無(wú)后坐力 M5 時(shí),僅會(huì)以偵察無(wú)人機(jī)為目標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了 AI 士兵在使用無(wú)后座力 M5 時(shí),僅會(huì)攻擊目標(biāo)上方的問(wèn)題
修復(fù)了 AI 在載具中使用彈幕導(dǎo)彈對(duì)抗空中載具時(shí),精準(zhǔn)度過(guò)高的問(wèn)題
修復(fù)了在單人/多人模式中,AI 小隊(duì)的數(shù)量有時(shí)不夠平衡的問(wèn)題
修復(fù)了 AI 會(huì)被卡在直升機(jī)中的問(wèn)題當(dāng)直升機(jī)卡住時(shí),現(xiàn)在 AI 會(huì)選擇拋棄載具
修復(fù)了 AI 士兵蹲下次數(shù)過(guò)于頻繁的問(wèn)題
增加了新的 AI 直升機(jī)行為,包括直升機(jī)地毯式轟炸
現(xiàn)在可在單人/多人模式中與 AI 處在同一小隊(duì)里
修復(fù)了 AI 在高速射擊時(shí),彈道和命中位置不匹配的問(wèn)題
裝備
改良了投出手雷的運(yùn)動(dòng)軌跡
電磁脈沖手雷現(xiàn)在能夠影響到插入信標(biāo)、SG-36 哨兵機(jī)槍和 APS-36 擊落哨兵
修復(fù)了修理工具會(huì)在修理過(guò)程中消失的問(wèn)題
解決了醫(yī)療針在特定位置無(wú)法使用的問(wèn)題
解決了在裝備攔截者裝甲板時(shí)武器可以開(kāi)火的漏洞
解決了彈藥箱不提供彈藥的問(wèn)題
解決了動(dòng)態(tài)傳感器被投放到移動(dòng)的載具時(shí),會(huì)漂浮在載具身后的問(wèn)題
FXM-33 防空導(dǎo)彈的鎖定倒計(jì)時(shí)在各個(gè)地圖上變得一致
煙霧彈效果不再可以通過(guò)打開(kāi)收集菜單消除
現(xiàn)在使用激光指示器時(shí),發(fā)現(xiàn)的載具被己方摧毀后能夠獲得助攻經(jīng)驗(yàn)
激光指示器的鎖定效果會(huì)在載具被摧毀后正確地消失
解決了使用激光指示器尋找敵方士兵時(shí)可能會(huì)失效的問(wèn)題
C5 在水中無(wú)法引爆的情況不會(huì)再發(fā)生
地圖/模式
我們已經(jīng)將可使用的空中攻擊載具數(shù)量降低至每個(gè)小隊(duì)僅限 1 架。
這項(xiàng)更改會(huì)應(yīng)用于征服和突破模式,但不會(huì)應(yīng)用于戰(zhàn)地風(fēng)云門(mén)戶、經(jīng)典時(shí)代和分崩離析地圖。
MV-38 禿鷲和米-240 超級(jí)雌鹿也不會(huì)受到這項(xiàng)變更的影響
在征服模式中,我們提高了各個(gè)地圖中,玩家能夠遇到的世界內(nèi)載具數(shù)量
我們也對(duì)全部地圖進(jìn)行了無(wú)數(shù)小規(guī)模改進(jìn),提高了音頻和畫(huà)面表現(xiàn),并消除了許多小的瑕疵
修復(fù)了分崩離析中,飛機(jī)在位于戰(zhàn)區(qū)外時(shí)會(huì)穿過(guò)地形的問(wèn)題
修復(fù)了在分崩離析中進(jìn)行 128 名玩家的征服模式時(shí),低分辨率下出現(xiàn)的地形素材白化效果
修復(fù)了在分崩離析中,玩家在使用爪勾槍并產(chǎn)生的延伸碰撞后會(huì)一直出現(xiàn)在雷達(dá)上的問(wèn)題
修復(fù)了在廢棄之地中,玩家首次部署可能跌出地圖外的問(wèn)題
修復(fù)了在沙漏中,存在于 E3 占領(lǐng)點(diǎn)附近的隱形墻
在沙漏中的電梯內(nèi)使用爪勾槍,不再會(huì)擊殺玩家
修復(fù)了在萬(wàn)花筒,子彈可能會(huì)穿過(guò)卡車的問(wèn)題
修復(fù)了在所有地圖上,首次部署可能出現(xiàn)在地圖外的問(wèn)題
修復(fù)了玩家可以重新進(jìn)入禿鷹部署界面的問(wèn)題
在航天發(fā)射中心的 A2 平臺(tái)匍匐或跳躍不再會(huì)令玩家陷入卡頓
修復(fù)了在涅盤(pán)中,玩家在電梯內(nèi)被爆炸物殺死后無(wú)法獲得急救的問(wèn)題
修復(fù)了在分崩離析進(jìn)行危險(xiǎn)地帶模式時(shí),難以進(jìn)入直升機(jī)進(jìn)行撤離的問(wèn)題
修復(fù)了在廢棄之地進(jìn)行危險(xiǎn)地帶模式時(shí)會(huì)出現(xiàn)三輪摩托的問(wèn)題
降低了在突破模式的最后一個(gè)區(qū)域時(shí),語(yǔ)音播報(bào)的重復(fù)出現(xiàn)頻率
為突破模式增加了一個(gè) UI 小工具,能夠在最后一個(gè)區(qū)域失守時(shí),通知所有被標(biāo)記的防守方成員
危險(xiǎn)地帶模式中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán)現(xiàn)默認(rèn)在世界上可見(jiàn)這一改變移除了使用數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán)掃描儀的必要
士兵
我們針對(duì)子彈對(duì)移動(dòng)中的士兵和正在更改狀態(tài)或姿勢(shì)的士兵的命中檢測(cè)優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)代碼。同時(shí)令攻擊使用翼裝飛行時(shí)的日舞時(shí),命中檢測(cè)變得更加連貫。
解決了在按下跳躍對(duì)應(yīng)的按鍵后,出現(xiàn)一段不完整的穿越?jīng)_刺動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題
擊殺一名正在進(jìn)行擊殺的玩家不會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)不完整
解決了同時(shí)按下蹲下和沖刺在梯子上移動(dòng)一段時(shí)間后會(huì)導(dǎo)致輸入指令丟失的問(wèn)題
解決了以第一人稱完成部署后,角色雙手缺失的問(wèn)題
解決了角色在移動(dòng)的電梯內(nèi)匍匐會(huì)出現(xiàn)不正常移動(dòng)的問(wèn)題
解決了被移動(dòng)中的 LATV 撞倒后出現(xiàn)鏡頭旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題
解決了從高處墜落時(shí)受到傷害有誤的問(wèn)題
現(xiàn)在可通過(guò)蹲下從梯子躍下
解決了在彈坑中匍匐移動(dòng)時(shí)會(huì)遭遇卡頓,且無(wú)法部署配備的問(wèn)題
“按下按鈕”的動(dòng)畫(huà)不會(huì)再播出兩次
修復(fù)了跳起落地后不會(huì)觸發(fā)移動(dòng)速度減值的問(wèn)題
在第一人稱下,從匍匐開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)切換到站立開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)后左手不再抽搐
解決了持有手雷朝著墻內(nèi)奔跑導(dǎo)致手部動(dòng)畫(huà)不完全的問(wèn)題
解決了在龍卷風(fēng)內(nèi)部,視角被夾在地面上的問(wèn)題
解決了從安撫機(jī)械狗切換回士兵時(shí),過(guò)渡畫(huà)面出現(xiàn)卡頓的問(wèn)題
解決了翻越期間投擲手雷動(dòng)畫(huà)不完整的問(wèn)題
解決了降落傘無(wú)法正常打開(kāi)的問(wèn)題
解決了捏雷期間切換至/脫離匍匐狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致手雷被擲出的問(wèn)題
在水中按住投擲鍵時(shí),不會(huì)再出現(xiàn)投擲動(dòng)畫(huà)的重復(fù)出現(xiàn)
解決了在爬上梯子后可能夾在其他物體中間的問(wèn)題
解決了玩家有時(shí)無(wú)法開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的問(wèn)題
解決了在擊倒?fàn)顟B(tài)下爬上斜坡時(shí),移動(dòng)動(dòng)作出現(xiàn)抽搐的問(wèn)題
解決了被擊倒后看向進(jìn)攻方玩家時(shí),鏡頭出現(xiàn)偏斜的問(wèn)題
解決了受到急救后鏡頭出現(xiàn)偏斜的問(wèn)題
解決了在死亡動(dòng)畫(huà)中,布娃娃的物理狀態(tài)出現(xiàn)故障的問(wèn)題
滑索移動(dòng)不再會(huì)因下方載具遭到中斷
改進(jìn)了近戰(zhàn)攻擊的動(dòng)畫(huà),添加了進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí)的面部動(dòng)畫(huà)
玩家無(wú)法在進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí)投擲手雷,消除了因而導(dǎo)致的動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤
修復(fù)了仍有彈藥殘存時(shí)出現(xiàn)“無(wú)彈藥”視覺(jué)提示的問(wèn)題
玩家不再會(huì)受到爆炸物的穿墻傷害
解決了玩家在匍匐狀態(tài)下,視角有時(shí)會(huì)擠過(guò)地面或其他物體
解決了玩家在駕駛遠(yuǎn)程控制載具期間被殺時(shí)(例如拆彈機(jī)器人),無(wú)法回到部署界面的問(wèn)題
解決了玩家在駕駛載具穿過(guò)淺水區(qū)域時(shí),有時(shí)會(huì)被強(qiáng)制彈出的問(wèn)題
玩家可以在部署降落傘后立刻進(jìn)行開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)
受到風(fēng)暴影響不再會(huì)對(duì)開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)或開(kāi)火造成影響
已經(jīng)死去的或己方的士兵不再會(huì)對(duì)子彈造成阻擋
向一側(cè)沖刺不再會(huì)導(dǎo)致靜止的第一人稱視角出現(xiàn),也不會(huì)導(dǎo)致第三人稱視角下的角色不再是奔跑狀態(tài)
現(xiàn)在可以在擁有足夠空間的障礙物下匍匐爬行,例如某些載具
進(jìn)行了多處優(yōu)化,提高了士兵動(dòng)畫(huà)的總體質(zhì)量
專家
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天使
解決了卡住的裝備箱會(huì)將從下方穿過(guò)的玩家殺死的問(wèn)題
在煙霧中部署裝備箱時(shí)不會(huì)導(dǎo)致其飄浮在煙霧上
補(bǔ)給袋不再顯示裝甲圖標(biāo)
?天使裝備箱的描述中刪除了“裝甲”二字
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鮑里斯
現(xiàn)在,當(dāng)航天發(fā)射中心發(fā)生火箭發(fā)射或爆炸事件時(shí),SG-36 哨兵槍會(huì)因而被摧毀
SG-36 哨兵槍作為平臺(tái)的物體被摧毀后不再會(huì)飄浮在空中
當(dāng)廢棄之地觸發(fā)“巨墻”事件后,SG-36 哨兵槍會(huì)被摧毀
在突破模式中,SG-36 哨兵槍在敵人控制區(qū)域進(jìn)行放置預(yù)覽時(shí)不再顯示為綠色
解決了在特定情況下,SG-36 哨兵槍無(wú)法在平整地面上進(jìn)行部署的問(wèn)題
SG-36 哨兵槍無(wú)法再部署在電梯中了
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卡斯帕
OV-P 偵察無(wú)人機(jī)上的按鈕現(xiàn)可在首次部署后正確顯示
OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的抬頭顯示不再會(huì)對(duì)目標(biāo)的抬頭顯示進(jìn)行覆蓋
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推土機(jī)
無(wú)法在部署 SOB-8 防彈護(hù)盾后通過(guò)蹲下來(lái)實(shí)現(xiàn)空中飄浮了
解決了推土機(jī) SOB-8 防彈護(hù)盾能夠抵擋直接命中的坦克炮彈的問(wèn)題
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法爾克
S21 醫(yī)療針現(xiàn)在能夠正常治療匍匐中的玩家
S21 醫(yī)療針不再能夠非正常地治療煙霧中的敵人
在生命值全滿時(shí),S21 醫(yī)療針的“加號(hào)”命中提示不再顯示
解決了有時(shí)會(huì)導(dǎo)致一位友方法爾克玩家在治療一位友軍之后,這位友軍很快被擊殺,法爾克玩家卻被列在擊殺反饋中的問(wèn)題
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愛(ài)爾蘭佬
部署愛(ài)爾蘭佬的配備時(shí),物品欄中不再錯(cuò)誤顯示冷卻時(shí)間已過(guò)半
DCS 機(jī)動(dòng)掩體不再會(huì)阻擋電梯門(mén)
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麥凱
在廢棄之地中,玩家在對(duì)著船上的電梯使用爪勾時(shí)不再會(huì)被卡住
現(xiàn)在,爪勾附著在移動(dòng)載具上時(shí)的動(dòng)畫(huà)已獲得修正
解決了玩家從下方使用爪勾登上纖薄平面時(shí)會(huì)卡住的問(wèn)題
解決了無(wú)法在灌木叢內(nèi)使用爪勾槍的問(wèn)題
解決了在跳入水中后,即將到達(dá)水面時(shí)使用爪勾槍會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面不完整的問(wèn)題
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拉奧
拉奧在匍匐狀態(tài)下使用電子戰(zhàn)套件時(shí)畫(huà)面不再閃爍
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日舞
在炸藥之間切換時(shí),智能炸藥的冷卻時(shí)間不會(huì)再重置
滑翔狀態(tài)下于半空中進(jìn)入 MAV 裝甲運(yùn)送車后,不再會(huì)因離開(kāi)載具而死去
解決了翼裝的動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)抖動(dòng)的問(wèn)題
修復(fù)了日舞從高處落到地面上不會(huì)受到掉落傷害的問(wèn)題
為了簡(jiǎn)化專家的特長(zhǎng),日舞的電磁脈沖智能炸藥已被移除
對(duì)翼裝進(jìn)行了調(diào)整,使其更容易操縱,同時(shí)降低了總體飛行時(shí)間
降低了從低空部署時(shí)的初始速度
提高了從高空部署時(shí)的初始速度
對(duì)上拉獲得的高度抬升進(jìn)行了調(diào)整,防止高于初始高度
調(diào)整了俯仰的轉(zhuǎn)動(dòng)角度,令高速移動(dòng)下的抬升變得更加容易
對(duì)使用翼裝時(shí)的命中框進(jìn)行了改良
用戶界面/抬頭顯示
配備的命中和擊殺標(biāo)志在造成傷害時(shí)均可正確顯示
修復(fù)了作為載具乘客時(shí),士兵血量無(wú)法正常顯示的漏洞
在玩家獲得急救前,附近急救者小工具會(huì)不斷更新
附近醫(yī)療兵小工具得到了改進(jìn),準(zhǔn)確度有所提升
解決了部署后小隊(duì)生成圖標(biāo)沒(méi)有正??s小的問(wèn)題
快捷消息內(nèi)現(xiàn)在可按正確顏色顯示控制點(diǎn)
已解決的地點(diǎn)和危險(xiǎn)信號(hào)不會(huì)顯示在世界日志中
修復(fù)了擊殺反饋的武器名稱旁出現(xiàn)額外空格的問(wèn)題
?
?
載具
修復(fù)了在飛行器中使用追隨視角時(shí)標(biāo)記位置不準(zhǔn)確的問(wèn)題
修復(fù)了在噴氣機(jī)的駕駛艙視角出現(xiàn)過(guò)度抖動(dòng)的問(wèn)題
為飛行器的尾部視角進(jìn)行了重新定位
修復(fù)了在地面上開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí),可能導(dǎo)致視角卡在飛行器上的問(wèn)題
修復(fù)了使用低后坐力槍械射擊時(shí),重型地面載具的武器后坐力無(wú)法正常應(yīng)用的問(wèn)題
修復(fù)了鎖定用戶界面有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在敵方載具上的問(wèn)題
修復(fù)了玩家從特定角度無(wú)法進(jìn)入北極星冒險(xiǎn)家的問(wèn)題
修復(fù)了載具部署頁(yè)面上的冷卻時(shí)間無(wú)法準(zhǔn)確顯示的問(wèn)題
對(duì)直升機(jī)的降落進(jìn)行了多處改良,以降落速度接觸地面不會(huì)輕易爆炸
修復(fù)了在駕駛飛行器時(shí),第三人稱視角下的開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)視角可能出現(xiàn)故障的問(wèn)題
修復(fù)了有時(shí)在離開(kāi)載具后,坦克炮塔和其他部分消失的問(wèn)題
坦克各個(gè)位置的武器配備不會(huì)再出現(xiàn)錯(cuò)誤
修復(fù)了在地下類型的區(qū)域飛行時(shí),直升機(jī)會(huì)出現(xiàn)奇怪表現(xiàn)的問(wèn)題
少數(shù)情況下,載具有時(shí)會(huì)從收藏頁(yè)面中消失。該問(wèn)題已經(jīng)得到修復(fù)
運(yùn)輸載具的十字準(zhǔn)星現(xiàn)已可見(jiàn)
按住開(kāi)火鍵能夠?yàn)?40毫米 榴彈發(fā)射器進(jìn)行裝填
修復(fù)了首次部署時(shí),載具工具提示無(wú)法顯示的問(wèn)題
在水中離開(kāi)載具不會(huì)再導(dǎo)致玩家跌出地圖
飛行器發(fā)射的飛彈有時(shí)會(huì)繞著目標(biāo)旋轉(zhuǎn)現(xiàn)在,它們會(huì)如脫韁野馬一般徑直沖向目標(biāo)
修復(fù)了一個(gè)有時(shí)會(huì)導(dǎo)致正在飛行的直升機(jī)突然上下移動(dòng),并在不久后墜毀的技術(shù)故障
修復(fù)了在載具乘客席上有時(shí)無(wú)法打開(kāi)“額外菜單”的問(wèn)題
修復(fù)了在四驅(qū)皮卡內(nèi)能夠看到武器的問(wèn)題
修復(fù)了引爆時(shí)間較短的載具武器,例如 60 毫米高射武器艙,會(huì)在靠近特定配備時(shí)引爆的問(wèn)題
出現(xiàn)在直升機(jī)有線制導(dǎo)導(dǎo)彈和空對(duì)地導(dǎo)彈上的非必要炮口爆炸已被移除
改善了北極星冒險(xiǎn)家懸掛的視覺(jué)效果
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AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)
修復(fù)了在降落和離開(kāi)載具時(shí),AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)的導(dǎo)彈艙會(huì)消失的問(wèn)題
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EBAA 小野貓
在 EBAA 小野貓中切換主要和次要武器時(shí),鎖定準(zhǔn)星不再會(huì)變得不完整
為 EBAA 小野貓的引擎增加了額外的傳動(dòng)裝置,令爬坡變得更加容易
修復(fù)了 EBAA 小野貓 40 毫米榴彈發(fā)射器發(fā)出的炮彈出現(xiàn)方向偏移的問(wèn)題
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KA-520 超級(jí)噱頭
修復(fù)了在裝備 30 毫米炮后,火箭艙依然存在于卡-520 超級(jí)噱頭的 3D 模型上的問(wèn)題
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LATV4 輕型偵察車
修復(fù)了其他玩家無(wú)法控制 LATV4 輕型偵察車炮塔移動(dòng)的問(wèn)題
修復(fù)了 LATV4 輕型偵察車的速射機(jī)槍在旋轉(zhuǎn)時(shí),有時(shí)會(huì)失去音效的問(wèn)題
修復(fù)了鎖定期間,LATV4 輕型偵察車的速射機(jī)槍在過(guò)熱狀態(tài)下依然可以開(kāi)火的問(wèn)題
修復(fù)了士兵會(huì)與 LATV4 輕型偵察車的車輪重疊在一起的問(wèn)題輪胎陷阱永遠(yuǎn)地消失了
修復(fù)了離開(kāi)已經(jīng)翻車的 LATV4 輕型偵察車時(shí),會(huì)導(dǎo)致其出現(xiàn)違反物理定律并失去重力的問(wèn)題
LATV4 輕型偵察車大師現(xiàn)在可以正常記錄等級(jí) 1 的進(jìn)度了
修復(fù)了載具駕駛員使用駕駛員武器進(jìn)行標(biāo)記偶爾會(huì)失效的問(wèn)題
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LCAA 氣墊船
玩家無(wú)法再游泳穿過(guò) LCAA 氣墊船了
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MAV
MAV 裝甲運(yùn)送車的車燈有時(shí)會(huì)發(fā)生閃爍,有如迪斯科舞廳一般。我們已經(jīng)解決了這一燈光問(wèn)題。
MAV 裝甲運(yùn)送車中的乘客不再顯示十字準(zhǔn)星
玩家無(wú)需再重復(fù)按 E 才能離開(kāi) MAV 裝甲運(yùn)送車
修復(fù)了爆炸物不會(huì)對(duì) EBAA 小野貓、T28 坦克 和 MAV 裝甲運(yùn)送車的后部弱點(diǎn)造成額外傷害的問(wèn)題
在突破模式的沙漏中,MAV 裝甲運(yùn)送車有時(shí)會(huì)卡在 B 區(qū)的某個(gè)洞里,導(dǎo)致玩家無(wú)法離開(kāi)載具。這個(gè)洞不會(huì)再引發(fā)乘客的幽閉恐懼了
MAV 裝甲運(yùn)送車會(huì)在世界日志中以正確的分類顯示
被摧毀的 MAV 裝甲運(yùn)送車殘骸,不再會(huì)以己方載具的形式出現(xiàn)在小地圖上
修復(fù)了 MAV 裝甲運(yùn)送車在向后倒車時(shí),有時(shí)無(wú)法離開(kāi)載具的問(wèn)題
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Mi-240 超級(jí)雌鹿
乘客在離開(kāi) 米-240 超級(jí)雌鹿時(shí),有時(shí)會(huì)遭遇問(wèn)題。離開(kāi)載具本應(yīng)是一段更加平順的體驗(yàn)
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MV38 禿鷲
修復(fù)了在駕駛 MV38 禿鷹時(shí),工具提示有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題
武器
提高了全部精準(zhǔn)射手步槍和輕機(jī)槍的子彈速度
對(duì)霰彈槍的錐形擴(kuò)散進(jìn)行了調(diào)整,提高了命中的連貫性
改進(jìn)了霰彈槍的彈丸擴(kuò)散
所有下掛式配件(不包括 AK-24 和 SFAR-M 榴彈發(fā)射器),裝填時(shí)間更改為 3.8 -> 3 秒
萬(wàn)能鑰匙配件的霰彈槍子彈現(xiàn)在也可以通過(guò)彈藥箱進(jìn)行補(bǔ)充
現(xiàn)在,手動(dòng)槍機(jī)步槍也與其他武器一樣,有著單獨(dú)的輔助瞄準(zhǔn),其中不包括鎖定設(shè)置
手動(dòng)槍機(jī)步槍的發(fā)光效果亮度提高,提高了它們?cè)谶h(yuǎn)距離的可見(jiàn)度
修復(fù)了十字準(zhǔn)星有時(shí)會(huì)在急救后消失的問(wèn)題
修復(fù)了十字準(zhǔn)星有時(shí)會(huì)在切換瞄具后消失的問(wèn)題
修復(fù)了在“額外菜單”中切換彈匣時(shí),裝填和彈藥數(shù)量會(huì)重置的問(wèn)題
使用狙擊步槍進(jìn)行腰射時(shí)不再應(yīng)用輔助瞄準(zhǔn)
手動(dòng)槍機(jī)步槍的屏息機(jī)制時(shí)間延長(zhǎng)
修復(fù)了使用狙擊步槍進(jìn)行射擊后立刻奔跑會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題
當(dāng)耗盡武器的最后一個(gè)彈匣時(shí),“額外菜單”中的配件圖標(biāo)不再顯示為 0
玩家在無(wú)需使用雙手進(jìn)行的跨越動(dòng)作期間,可以同時(shí)裝填彈藥了
修復(fù)了沖刺時(shí)進(jìn)行裝填導(dǎo)致武器做出非正常移動(dòng)的問(wèn)題
控制器扳機(jī)鍵的輸入在開(kāi)火時(shí)會(huì)變得更加靈敏。這意味著,玩家不需要完全松開(kāi)扳機(jī)鍵才能令武器停火或準(zhǔn)備再次開(kāi)火。
在部署動(dòng)畫(huà)結(jié)束后開(kāi)鏡,角色的手不會(huì)再與 M5A3 重合
下掛式霰彈槍和榴彈發(fā)射器武器的聲音不再受到主武器上其他附件的影響
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AK-24
AK-24 反器材彈藥的有效傷害射程達(dá)到了 20 米
AK12 上的下掛式萬(wàn)能鑰匙霰彈槍能夠正確重置
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M5A3
M5A3 下掛式 40 毫米燃燒彈在裝填動(dòng)畫(huà)時(shí)能夠正常顯示
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NTW-50
NTW-50 重型子彈能夠造成預(yù)期傷害
為 NTW-50 增加了子彈拋殼效果
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PBX-45
PBX-45 的裝填時(shí)間更改為 3.1 -> 2.3 秒
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PKP-BP
移除了 PKP-BP 非預(yù)期的單發(fā)模式
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PP-29
PP-29 現(xiàn)在能夠正確顯示亞音速?gòu)椀淖訌棓?shù)量
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SWS-10
解決了使用 SWS-10 的“遠(yuǎn)程打擊”皮膚時(shí)出現(xiàn)的視覺(jué)錯(cuò)誤
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武器配件
SFAR 的戰(zhàn)鷹補(bǔ)償器現(xiàn)在能夠正確應(yīng)用修正值
修復(fù)了 4 式重型補(bǔ)償器的拼寫(xiě)錯(cuò)誤
修復(fù)了激光瞄準(zhǔn)和手電筒在進(jìn)入載具后會(huì)變得不完整的問(wèn)題
修復(fù)了 4 式重型補(bǔ)償器和 PB 重型補(bǔ)償器無(wú)法正確應(yīng)用修正值的問(wèn)題
修復(fù)了幽靈混合準(zhǔn)鏡 1.25-2.5X 在收藏菜單內(nèi)錯(cuò)誤顯示縮放等級(jí)的問(wèn)題
修復(fù)了裝備萬(wàn)能鑰匙霰彈槍下掛式配件可能導(dǎo)致額外菜單變得不完整的問(wèn)題
修復(fù)了 AC42 機(jī)械瞄具視角變得模糊的問(wèn)題
冠軍槍口制退器現(xiàn)在能夠正確地安裝在 PBX-45 上
在部署頁(yè)面中,戰(zhàn)鷹補(bǔ)償器能夠正確地安裝在 MP9 圖標(biāo)上
下掛式配件不再能夠影響武器的部署/取消次數(shù)
修復(fù)了部分武器的裝填動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題
從視覺(jué)效果來(lái)看,DSR-1 兩腳架現(xiàn)在能夠正常地接觸地面了
修復(fù)了部分武器在裝備特定彈匣時(shí)彈藥數(shù)量顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題
使用武器的下掛式配件消滅玩家時(shí),武器名稱能夠顯示在擊殺日志和擊殺卡片上
解決了被擊殺目標(biāo)不播放近戰(zhàn)擊殺音效的漏洞
為近戰(zhàn)手斧和棍棒添加了特殊的擊打音效
切換武器/配備的過(guò)程中進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,不再會(huì)導(dǎo)致武器/配備貼圖的錯(cuò)誤顯示
解決了使用生存主義者之刃完成擊殺時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤音效的問(wèn)題
這份聲明可能會(huì)在我們聽(tīng)取社區(qū)反饋后進(jìn)行調(diào)整,線上服務(wù)和內(nèi)容亦會(huì)不斷更新發(fā)展。我們會(huì)盡最大努力,為社區(qū)提供最詳盡的信息。
任何武器、軍用車輛或裝備制造商都與此游戲無(wú)關(guān)聯(lián),亦未贊助或支持此游戲。