實測intel平臺內(nèi)存單雙通道、高低頻率對平臺性能的實際影響。

內(nèi)存對平臺性能的實際影響到底有多少?這是個問題。一直以來我只知道有影響,但是具體有多少就不清楚了。所以這次就實際測試一下。這次是用intel平臺測試,晚些時候會用銳龍平臺在測試一次。內(nèi)存是XMP3000頻率的,實際開啟XMP后是3066Mhz。這次測試分為三個環(huán)節(jié),2133頻率單通,2133頻率雙通,3066頻率雙通。目的是進行內(nèi)存單雙通道和高低頻率對平臺性能實際影響的測試。
測試平臺如下:

CPU為i7 7700

內(nèi)存頻率和時序

3DMARK11 物理分數(shù)受CPU和內(nèi)存共同影響,比較能體現(xiàn)內(nèi)存性能差別。

3DMARK FSE 物理分相對3D11而言對內(nèi)存不這么敏感。

3D MARK TS DX12測試

VRMARK orange VR測試

VRMARK blue VR測試 由于blue測試壓力大,GPU達到瓶頸,所以差距不明顯。

CPUZ測試,內(nèi)存對其基本沒有影響。

unigine出品的三款測試工具。用以測試平臺性能。測試場景不同,對內(nèi)存敏感程度也有差異。






fritz chess就是俗稱的國際象棋測試。

X265 基準工具,內(nèi)存對X265有影響但是很小

PI單線程測試,雖然雙通道跟單通道差了不到0.5秒,不過這種差距基本可以看作誤差。

在R11.5渲染測試的單核心測試里,單通道和雙通道差距明顯,反復試過幾次單通都沒有跑過1.55pts。應該是這個軟件的單核心測試對內(nèi)存帶寬比較敏感。

R15渲染測試,總體來說渲染測試對CPU本身更敏感,內(nèi)存影響不是很大。

MHOL基準測試工具。

單雙通道影響較大,頻率影響不大。

生化危機6 基準測試工具

單雙通道和內(nèi)存頻率都有比較明顯的影響。

古墓麗影10。DX11和DX12模式。


不管是D11還是D12模式,內(nèi)存單雙通道都有比較明顯的影響。內(nèi)存頻率在DX12下幾乎沒有影響,在DX11下影響不大。

GTA5,使用游戲內(nèi)置的測試工具測試。



跟古墓10的情況差不多,單雙通道影響大,頻率影響小。

總結(jié)圖表。

總結(jié)和建議:
在Intel主流的雙通道平臺下,內(nèi)存單雙通道對于平臺游戲性能的影響比較明顯,近年的DX11 DX12游戲影響更明顯,個人建議盡量是能雙不單。內(nèi)存頻率相對而言只是錦上添花,在很多時候作用不太明顯,可以根據(jù)自身需求選擇。
銳龍平臺一直有內(nèi)存頻率對性能提升非常明顯的傳聞,稍后我會測試一下銳龍平臺。