【無盡戰(zhàn)區(qū)】一人軍隊(duì) - 里特入門講解

有詩言:
秋名山上行人稀,常有車手較高低
如今車道依舊在,不見當(dāng)年老司機(jī)
你想三殺四殺五殺么?你想做個場場carry隊(duì)友被妹子敬仰的老司機(jī)么?你想站樁輸出見誰秒誰么?你想五殺語音咆哮全場么?
-廢話,肯定想啊,趕緊說
-咳咳,這個我?guī)筒涣四?,但是我能教你怎么玩里特?。?手動滑稽)
別急著Alt加F4,現(xiàn)在正題開始(又一次成功的水了好多字?jǐn)?shù))
老規(guī)矩,萬事先說技能
Q,榴彈拋射,CD2S,技能威力:45~80%,特殊效果:對建筑傷害減少,可利用槍械充能補(bǔ)滿彈藥
架起榴彈發(fā)射器,向瞄準(zhǔn)的方向射出榴彈,榴彈將受重力作用落在對應(yīng)地點(diǎn)造成攻擊。擊中墻壁會反彈,對建筑傷害較低。榴彈傷害會隨飛行時(shí)間遞增。最多可儲存五發(fā)榴彈,通過槍械充能可以補(bǔ)充彈藥。
首先還是關(guān)于傷害的問題,里特的榴彈為人所知傷害有變化浮動,而官方技能介紹的所謂飛行時(shí)間,說得通俗點(diǎn)就是榴彈出膛的角度導(dǎo)致,再說通俗點(diǎn):水平落差影響榴彈最終傷害表現(xiàn)。而仰天榴彈涉及射程不夠以及視野不夠的問題,所以通常情況下我們打不出Q的最大傷害值(你Q+S砸黃點(diǎn)或者對方?jīng)]注意踩到屎,當(dāng)我沒說)。而在一般滿足射程和視野的情況下,Q的最終傷害表現(xiàn)約為65%~70%/發(fā)左右。當(dāng)然,這個Q傷害/射程表現(xiàn)太過出眾,為了考慮其平衡性,Q被賦予充能次數(shù)限制,無法移動,并對建筑目標(biāo)的傷害削減至正常傷害的20%(即在65~70%/發(fā)的基礎(chǔ)上做出乘法懲罰,而且20%這個數(shù)值只是目測,實(shí)戰(zhàn)應(yīng)該還要更低,平時(shí)沒有太過注意)。除了充能儲存數(shù)量懲罰和CD外,Q的儲存次數(shù)只可以靠滾輪觸發(fā),而滾輪沒有正常結(jié)束狀態(tài)下(受擊和左鍵攻擊),不會為Q再次充能。且1.0.122版本修正了Q的判定效果:由小幅硬直和擊退修改為進(jìn)保留判定卡頓。相對于硬直和擊退來講,這個卡頓相對于對方而言反而更致命,因?yàn)檫@會影響玩家對于自身SP技能和里特Q的判斷,說白了,沒有硬直之后很多玩家覺得自己能跑,然而....
E,陣線守衛(wèi),CD25S,技能威力:70%,特殊效果:守衛(wèi)命中的目標(biāo)移速-70% 攻擊段數(shù):1
空投一個高科技機(jī)器守衛(wèi)在目標(biāo)地點(diǎn)。該守衛(wèi)會自動攻擊警戒范圍內(nèi)的敵人,若敵人數(shù)量較多,冰鞋里特在守衛(wèi)身邊則會進(jìn)行360°的掃射,將敵人擊飛。該守衛(wèi)存在建模判定,且不可被攻擊,但不會阻擋具有飛行軌跡的遠(yuǎn)程攻擊。
關(guān)于E的攻擊段數(shù)問題:所有英雄的召喚單位盡享受攻擊判定,不享受攻擊段數(shù)。說的比較復(fù)雜,說的通俗點(diǎn):判定指的是攻擊具有其自身帶來的各種buff/debuff,而攻擊段數(shù)則在此之上額外觸發(fā)其他裝備的附魔屬性(幽能守護(hù)/蝕骨凜風(fēng))。所以,E除了砸擊,其他由守衛(wèi)造成的傷害不計(jì)入攻擊段數(shù),所命中的目標(biāo)會造成減速,但不會觸發(fā)英雄的霸體或場內(nèi)裝備附魔效果。其次關(guān)于里特E的掃射:很少有人見過E的這個形態(tài),原因在官方技能介紹也說過了,守衛(wèi)攻擊范圍內(nèi)存在復(fù)數(shù)敵方目標(biāo)(包括中立以及線兵),且里特處于守衛(wèi)攻擊范圍內(nèi)。說白了,如果對方把你圍住,而且你恰巧有機(jī)會扔出一個E,才會觸發(fā)這個E的掃射。君姐在人機(jī)試了一下,擊飛的同時(shí)享受減速效果,而且這個擊飛朝向是擴(kuò)散性的(即以守衛(wèi)為中心向外擊飛),不過這個形態(tài)很難觸發(fā),主要還是風(fēng)險(xiǎn)太高,所以君姐并沒有詳細(xì)記錄掃射的傷害數(shù)據(jù)。最后,E砸到人的時(shí)候也會造成擊飛,擊飛同掃射,是擴(kuò)散性而非指向性,但鑒于E的砸擊判定范圍較小,很難掌握擊飛朝向,故不多做贅述。另外,守衛(wèi)可為己方團(tuán)隊(duì)提供視野,攻擊范圍略小于視野范圍(半徑差距約為0.5M)
MR,冰冷狙擊,CD0.1S,技能威力:92%+100附加+6成長,充能時(shí)間:20S,特殊效果:對建筑傷害減少
抽出狙擊步槍瞄準(zhǔn)前方,可對超遠(yuǎn)距離的目標(biāo)造成擊飛效果。對建筑傷害較低。對同一個目標(biāo)連續(xù)射擊,傷害將依次衰減。瞄準(zhǔn)過程中視野范圍提升??衫脻L輪對瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行一次縮放。
關(guān)于里特的MR首發(fā)傷害重置問題:里特在開鏡狀態(tài)下,對同一目標(biāo)無法實(shí)現(xiàn)傷害重置。說白了,你開鏡之后就算等9S(10S倒計(jì)時(shí)結(jié)束后自動收鏡)也不會重置對該目標(biāo)的首發(fā)傷害,但可以同一次開鏡狀態(tài)下對多個目標(biāo)造成首發(fā)傷害。如果說Q只是惡心的話,那么MR這一狙就是恐懼了。首先MR的加成系數(shù)高達(dá)92%,即便是輸出,也很少有英雄的MR技能能達(dá)到如此高,何況1級進(jìn)入戰(zhàn)場就有100的附加傷害和6的成長收益,且自1.0.100版本后,里特MR修改為0.1S的CD懲罰,而且可以立刻再次按下MR收起狙擊鏡,這樣更大一部分程度的提升了里特的戰(zhàn)場適應(yīng)性,再加上MR理論上無限遠(yuǎn)的射程,不得不承認(rèn)其技能強(qiáng)度,不僅如此,里特在高攻速情況下可以做到MR+ML+MR+MR+ML實(shí)現(xiàn)二連狙的效果,即利用收鏡和快速開鏡重置首發(fā)傷害(主要受本源和自身設(shè)備影響)。當(dāng)然,如此高傷害高射程技能不可能不被限制:首先MR受充能影響,最多儲存3發(fā),而且每發(fā)的充能時(shí)間為20S,且子彈不具備穿透能力,只可對第一個命中的目標(biāo)造成傷害。
R,絕技·末日審判,CD120S,技能威力:20%/每次+20/每次
召喚戰(zhàn)機(jī)飛抵戰(zhàn)場,用重型機(jī)炮進(jìn)行持續(xù)掃射壓制敵人,造成小幅硬直效果。操控機(jī)炮過程中會將自己的位置暴露在敵方小地圖上。
R所能表現(xiàn)的傷害官方并沒有給出一個實(shí)際表現(xiàn)數(shù)值,既然R的傷害以次數(shù)為統(tǒng)計(jì),R究竟能打出多少發(fā)?R的判定4次為一個周期,在鼠標(biāo)連點(diǎn)器的支持下(0.05S觸發(fā)一次),在R的持續(xù)時(shí)間內(nèi)最多觸發(fā)15次掃射,即60次攻擊,雖然人手指按鍵極限約為0.02S/次,但游戲引擎無法收錄如此高頻率的按鍵指令,所以最終表現(xiàn)為60次攻擊,但60次攻擊不意味著里特R只有3S的持續(xù)時(shí)間,每輪掃射會伴隨短暫的后搖,而且每次攻擊都會有間隔和判定時(shí)間,所以R的持續(xù)時(shí)間為10S,理論期望傷害表現(xiàn)為1200%+1200,但由于視角限制,這個理論傷害數(shù)值根本打不出來,所以里特R的綜合表現(xiàn)約為240%+240左右,畢竟對方不可能順應(yīng)你掃射位置跟著跑。需要注意的一點(diǎn)是,里特的R很容易受建筑影響導(dǎo)致無法造成實(shí)際傷害,而且自身開R的時(shí)候會暴露自身的位置且炮艇視野內(nèi)是沒有自身的。無數(shù)萌新里特永遠(yuǎn)在開R的時(shí)候被偷了菊花
F,熾熱霰彈,CD5S,技能威力:100%,特殊效果:技能生效期間自身無敵,被抓取目標(biāo)賦予巨化霸體狀態(tài)
投技,通過外骨骼助理,將面前的敵人單手提至半空,然后利用霰彈槍對其造成巨額的貼身傷害并擊退目標(biāo)。
里特F的擊退效果不是很令人滿意,但是如果自身手速快的話可以F+MR直接把未觸發(fā)倒地保護(hù)的目標(biāo)二次擊退,從而保證自身的安全距離
ML,蜘蛛雷,CD1S,技能威力:45/60%,特殊效果:每第四次投擲會召喚一體可自行搜索并追蹤目標(biāo)的蜘蛛雷。
普通遠(yuǎn)程攻擊,向前投擲出一枚蜘蛛型手雷攻擊敵人,造成小幅硬直。按住鼠標(biāo)左鍵可增加少許蓄力時(shí)間(蓄力不影響傷害)。每進(jìn)行三次攻擊后,接下來的第四次攻擊(無論是否命中)將造成小幅擊退并生成一體可自行搜索并追蹤目標(biāo)的蜘蛛雷。
很不友好卻又很逆天的技能,ML的飛行軌跡是拋物線的,而且最終落點(diǎn)必然是建筑模型上,如果準(zhǔn)星不對準(zhǔn)目標(biāo)的話很容易造成命中丟失,而且第四次觸發(fā)的蜘蛛雷的跟蹤判定很迷,有些時(shí)候不會優(yōu)先追蹤視野內(nèi)的英雄,不過在尋找目標(biāo)這一點(diǎn)上,這個ML實(shí)用性要比其他英雄高得多
M3,槍械充能,CD1S,特殊效果:+5攻擊(不可疊加)
啟動強(qiáng)力磁場,將槍盒中各部分彈出,然后再快速吸回,完成裝彈。
略微提升攻擊力,一定時(shí)間后效果消失。效果不可疊加
專屬SP,戰(zhàn)場偵察,CD30S,特殊效果:被標(biāo)記的敵方英雄會暴露位置,且護(hù)甲降低30%,持續(xù)10S
呼叫天眼衛(wèi)星,對指定線路進(jìn)行掃描,打開該行進(jìn)路線的視野。若發(fā)現(xiàn)敵方英雄,則是其暴露一段時(shí)間,且護(hù)甲降低30%
雖然帶專屬里特的玩家不多,不過這里廢話一句這個破甲效果,護(hù)甲抵抗傷害公式為:Y=X/(X+200)*100%,Y為最終抵抗百分比,X為當(dāng)前護(hù)甲,而這個30%破甲并不意味著提升30%傷害,以X=300為例,Y=300/(300+200)=60%,即護(hù)甲防御期望為60%,在不計(jì)入暴擊韌性等其他屬性外,在被里特30%破甲后最終表現(xiàn)為Y={[300*(100%-30%)]/[300*(100%-30%)+200]}*100%=51.22%,即30%破甲在對方擁有300護(hù)甲的最終傷害收益為8.78%,這一點(diǎn)大家一定要清楚。雖然官方技能簡介說的是減少30%的防御,但是這條屬性對韌性并沒有任何影響。
技能解讀
里特最讓新手頭疼的地方就在于Q和MR的命中問題:Q的拋物線不好計(jì)算,MR不享受準(zhǔn)星修正,而且開鏡之后準(zhǔn)星是水平向前的。先說Q的問題:榴彈槍架起來之前先注意小地圖(練習(xí)場也可以這么練),首先先找好Q最大射程的角度,找好之后開槍把榴彈打出去,打完之后立刻MR收起榴彈槍去觀察Q的落點(diǎn)在哪,然后對應(yīng)小地圖找落點(diǎn)最終位置,來判定Q在小地圖上的射程,因?yàn)榈谌朔Q視角存在一定欺騙性(近大遠(yuǎn)?。砸孕〉貓D為目標(biāo)進(jìn)行測距最為保險(xiǎn)。當(dāng)我們習(xí)慣各個地圖的測距之后,接下來去習(xí)慣落點(diǎn)調(diào)整,在最遠(yuǎn)射程角度基礎(chǔ)上,無論視角向上拉還是向低拉,都會縮短射程(水平移動在手不穩(wěn)的情況下也會造成一定的射程影響)。Q的充能有5發(fā),第一發(fā)打出去之后負(fù)責(zé)測距,這一發(fā)是沒有傷害期望的,第一發(fā)打出去之后立馬拉低視角看一下實(shí)際落點(diǎn),如果遠(yuǎn)了,則在第一發(fā)的角度上稍微拉低一點(diǎn)再次調(diào)整,重復(fù)之后以確保剩余榴彈的命中率,如果偏了就平移鼠標(biāo),這點(diǎn)就不多解釋了。其次,Q在打空彈夾后,MR的收槍速度要快于自動收槍,這一點(diǎn)一定要注意。
其次,MR的命中問題:強(qiáng)烈不建議新接觸里特的玩家慢慢瞄準(zhǔn)!這一點(diǎn)一定要牢記,雖然MR有長達(dá)10S的端槍時(shí)間,但是一旦架設(shè)之后,場內(nèi)目標(biāo)的變動很致命,無論是線兵還是隊(duì)友都會變成你降低狙擊命中率的原因,截止到現(xiàn)在,仍沒有一個完善的增加MR命中率的方法,個人能給出最高的建議:練習(xí)場死虐蘇洛!在非架槍狀態(tài)下準(zhǔn)星對準(zhǔn)目標(biāo),然后迅速M(fèi)R+ML開槍,寧可放空槍不能把反應(yīng)速度慢下來,同時(shí)需要練習(xí)F后秒架狙所需要的甩槍反應(yīng)時(shí)間,在確保F后能秒接MR把人擊飛。
場內(nèi)潛能選擇
6級:戮心/煉金,老生常談的問題,有把握活著(寧可賣隊(duì)友),就點(diǎn)戮心,自己站不住腳,就點(diǎn)煉金
11級:嗜血,唯一選擇
16級:滅殺/斷金,這個就要看場內(nèi)狀況了,如果前排可以拖住人,那么斷金的傷害收益比較高,如果隊(duì)友比較慫或者隊(duì)友發(fā)育不是很好,那么斷金的收益是基本享受不到的,所以退而求其次
場內(nèi)裝備選擇
里特的主要擊殺手段為MR,所占輸出量最高的技能為Q,E更多的負(fù)責(zé)減速和視野問題,至于理論傷害最高的R則由于CD限制更多的負(fù)責(zé)陣型擾亂,為我方前排降低壓力。而且ML自帶追蹤效果,可以考慮沒兵線沒黃點(diǎn)的時(shí)候多丟ML開視野
傷害至上流
亙古陽炎+虎鯊之牙+復(fù)仇邪眼+惡龍獵人
極限強(qiáng)化MR和Q的首發(fā)傷害,而且面對高韌性目標(biāo)可通過開啟虎鯊之牙主動來保持高傷害效果
暴擊版本流
燃魂熾芒+源能滲透者II+復(fù)仇邪眼+惡龍獵人
版本需求下,這套裝備滿足了在上述裝備在開啟主動面對高韌性目標(biāo)后沒有疲軟期,但面對對方后排時(shí)傷害稍顯不足。
場外裝備選擇
由于里特的主要輸出和收割能力來自Q和MR,而且Q和MR主要受充能限制,對CD基本沒有要求,而且里特對于攻速的相性不佳(攻速對里特操作手感來說沒有太多意義),而且雖然R的傷害爆表,CD偏高,但傷害不夠穩(wěn)定,不建議作為主要輸出技能,且里特除通用SP瞬身閃外沒有任何自保能力
武器:本源/T2/T3,里特對于武器的選擇沒有過多的挑剔,鑒于本源武器增加MR的出手速度,對于進(jìn)階玩家來說收益較高,但T3武器雖然后期收益略高,但出門搶黃點(diǎn)略微弱勢,T2在裝備成型后的MR傷害收益最高
手套:T3,前期數(shù)值相差不多,在韌性和暴擊互懟的版本,暴擊數(shù)值多高都不為過,畢竟暴擊傷害隨著暴擊數(shù)值也會增長
衣服:本源/T2/T3/T4,里特是一個輸出能力極限化的英雄,本源前期的血量收益在被單抓時(shí)收益比較高,本源增加了E的減速能力,T2雖然強(qiáng)化了E傷害,不過E的傷害判定范圍較小,不建議新接觸里特玩家嘗試,T4雖然是最適合里特的裝備,不過相對于T3的后期收益,相對增加了戰(zhàn)場風(fēng)險(xiǎn),不建議新手嘗試
褲子:本源/T2,本源提升MR的充能速度,11級后可減少2S的充能時(shí)間,T2則提升了Q的傷害量
鞋子:本源/藍(lán)色破甲鞋/T1,本源的基礎(chǔ)屬性比較高,但是本源附魔屬性為提升專屬SP的暴露時(shí)間,鑒于我們選擇的是通用SP,所以本源只是吃基礎(chǔ)屬性,藍(lán)色破甲鞋基礎(chǔ)屬性較低,但8點(diǎn)的破甲效果收益比較高,T1的5%CD純粹是為了R而服務(wù)的
項(xiàng)鏈:本源/T4,本源35攻擊,相對T4少了30移速,但6級后增加一發(fā)Q的充能上限,雖然性價(jià)比不是很高,但作為選擇提供給大家,T4純粹是為了滿足里特的基礎(chǔ)移動速度,因?yàn)槔锾厍笊芰?shí)在是太差了,交了閃現(xiàn)后80%的求生能力全靠兩條大長腿(你要是不怕死也可以考慮回頭給一狙)
戒指:Q+ML傷害成長
耳環(huán):MR+E傷害成長
項(xiàng)鏈:R傷害成長
消耗品:
1刺殺藥劑,相對于藍(lán)色85攻擊的蠻力藥劑,15%的傷害提升的收益要更高,但是時(shí)間要短得多(只有5S)
2噴射推進(jìn)器,首先持續(xù)20S的50移速加成可以讓你保持更久的高移速狀態(tài),且10%攻速加成滿足了進(jìn)階玩家的二連狙的操作需求
英雄評價(jià)和場內(nèi)注意事項(xiàng)
里特的操作手感真的很糟糕,但是鑒于技能射程和傷害,兩者一直保持在一個很微妙的平衡狀態(tài),而且里特的對塔輸出能力很糟糕,所以當(dāng)對方存在里特這個英雄的時(shí)候,己方都會選擇找機(jī)會優(yōu)先拆掉對方三座外塔,從而讓里特失去一個良好的發(fā)育和輸出環(huán)境,畢竟里特屬于打樁機(jī)英雄。而且里特的技能在面對建筑物較多的地圖很難發(fā)揮出其能力,所以里特在皇家城堡這張補(bǔ)滿空氣墻和高建模的地圖會很吃力(R的傷害被建模攔住,MR很容易在拐角等空氣墻無法造成傷害),而Q是拋物線技能,除非目標(biāo)身后有一堵高墻可以利用垂直建模可以彈射,不然目標(biāo)在墻后很難利用技能進(jìn)行有效打擊。E的視野提升范圍很好,而且里特自身雖然沒有太多推塔能力,但是可以利用E的減速效果把對方兵線卡主,我方線兵可以進(jìn)行有效推進(jìn)。R存在左右擺角限制,所以開R前一定要注意前方視野和場景建模。