“迄今為止游戲是二十一世紀(jì)最重要和最主流的文化產(chǎn)品之一”【戴錦華】

我個人也是游戲行業(yè)從業(yè)者,同時搜羅和觀看了戴錦華老師大量的講座和文字創(chuàng)作內(nèi)容,也非常想向戴錦華老師提問游戲領(lǐng)域相關(guān)的問題。
戴老師前段時間里關(guān)于全球流行“大逃殺游戲”的思考與分享令人大開眼界,從游戲的文化潮流反思其中現(xiàn)實(shí)的映射,讓我們重新把目光從游戲回到現(xiàn)實(shí)當(dāng)下。
正如戴老師在本視頻開頭所強(qiáng)調(diào)的趨勢,或在我的立場上看已經(jīng)成為的事實(shí),至少在當(dāng)下——游戲是21世紀(jì)最主流的文化產(chǎn)品。
而我同樣困惑的是,游戲是否存在某種可能性,能成為像小說和電影一樣的文化創(chuàng)作,去引導(dǎo)和覺醒人民。
造成這種困惑的核心原因之一,就是老師在視頻中提到的,游戲當(dāng)中人的主體性問題。
標(biāo)簽: