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《使命召喚手游》經(jīng)典地圖曝光,系列地圖強(qiáng)勢(shì)回歸

2020-10-16 16:20 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

想來大家都已經(jīng)了解到了:《使命召喚手游》即將于10月20日開啟終測(cè)~

那么作為傳承了十七年經(jīng)典IP的掌上FPS手游,融合了使命召喚多系列游戲的經(jīng)典玩法,在手機(jī)上為我們?cè)佻F(xiàn)當(dāng)年戰(zhàn)場(chǎng)的刺激與真實(shí)~

官方近期又放出了最新的《使命召喚手游》經(jīng)典地圖,系列地圖強(qiáng)勢(shì)回歸!待游戲開測(cè)或上線,我們就可以體驗(yàn)到原汁原味的戰(zhàn)斗啦~

現(xiàn)在就跟小爆哥一起來看看本次曝光的經(jīng)典系列地圖:(以下內(nèi)容來自官方)

01 | 墜機(jī)之地

地圖簡(jiǎn)介:墜機(jī)之地最早出現(xiàn)在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,源自于其戰(zhàn)役劇情的第10、第11關(guān)Shock and Awe、Aftermath。

地圖大?。褐械绕?/p>

地圖特點(diǎn):建筑交錯(cuò),掩體眾多。除非登上高點(diǎn),視野會(huì)整體收到干擾。

瘦普攻略:雖然地圖整體環(huán)境不好,但仍有策略可“出奇制勝”——占據(jù)高點(diǎn)。

而爛尾樓、A樓兩大制高點(diǎn)則是本圖最重要的戰(zhàn)略要地,只要身上在這兩個(gè)地點(diǎn),戰(zhàn)士們便可以俯瞰核心戰(zhàn)場(chǎng),離勝利僅有一步之遙。

重點(diǎn)提示:兩大至高點(diǎn)雖好,但相互制約,占據(jù)高地猴,還需注意沖樓攻擊。活用地形多面壓制,才是本圖的制勝關(guān)鍵。

難度指數(shù):★★★★


02 | 交叉火力:

地圖簡(jiǎn)介:交叉火力地圖最早出現(xiàn)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,源于其戰(zhàn)役劇情第9關(guān)War Pig。

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地圖特點(diǎn):中路地形狹長(zhǎng),視野開闊;邊路樓房林立交錯(cuò),地形復(fù)雜。

瘦普攻略:中路雖狹長(zhǎng),但視野非常開闊,而且狙擊點(diǎn)位位置非常多,特別適合長(zhǎng)距離對(duì)狙。而邊路由于復(fù)雜的地形和阻礙物,更適合使用短兵繞后偷襲。

重點(diǎn)提示:中路較為開闊,使用短槍的戰(zhàn)士在行動(dòng)時(shí)需要注意封煙掩護(hù)。邊路的地形較為復(fù)雜,瘦普建議戰(zhàn)士們帶上警覺perk,有助于防止被對(duì)手蹲點(diǎn)偷襲。

難度指數(shù):★★★


03 | 核彈小鎮(zhèn):

地圖簡(jiǎn)介:核彈小鎮(zhèn)地圖最早出現(xiàn)在《使命召喚:黑色行動(dòng)》之中,是五大經(jīng)典地圖中玩法最簡(jiǎn)單的一張。

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地圖特點(diǎn):經(jīng)典三線式結(jié)構(gòu),清晰不復(fù)雜。

瘦普攻略:在核彈小鎮(zhèn)地圖中,地圖中部掩體橫亙,為戰(zhàn)士們的戰(zhàn)斗提供了小范圍的短時(shí)博弈空間。同時(shí)在另一方面,由于兩棟雙層樓內(nèi)空間較小,且各有兩個(gè)轉(zhuǎn)角樓梯結(jié)構(gòu),這就為戰(zhàn)士們提供了CQB場(chǎng)景。

重點(diǎn)提示:本圖結(jié)構(gòu)清晰,路線相對(duì)固定,新手入坑必備好圖!

難度指數(shù):★

04 | 戰(zhàn)火小鎮(zhèn):

地圖簡(jiǎn)介:戰(zhàn)火小鎮(zhèn)最早出現(xiàn)于《使命召喚:黑色行動(dòng)2》,算是玩法比較復(fù)雜的經(jīng)典地圖之一。

地圖大?。褐械绕?/p>

地圖特點(diǎn):地形本身其實(shí)并不算復(fù)雜,建筑以雙層獨(dú)棟為主,后巷通路較多。

瘦普攻略:該地圖中的戰(zhàn)斗類型整體包含了街戰(zhàn)、巷戰(zhàn)和室內(nèi)戰(zhàn),遠(yuǎn)中近距離均有涉及,戰(zhàn)火密集度也相對(duì)較高。因地制宜選擇相應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)方式,才能夠贏得勝利!

重點(diǎn)提示:后巷通路較多,在對(duì)戰(zhàn)中容易出現(xiàn)敵方繞后的情況。

中路開闊且分布有多個(gè)雙層狙樓,戰(zhàn)士們?cè)趯⒋俗鳛閼?zhàn)略要地的同時(shí),也要考慮到其入口較多,容易引發(fā)沖突對(duì)決,需要戰(zhàn)士們注意放激光絆雷或卡樓梯。

難度指數(shù):★★★★


05 | 戰(zhàn)斗小屋:

地圖簡(jiǎn)介:戰(zhàn)斗小屋最早出現(xiàn)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,是COD4的教學(xué)關(guān)卡(即第一個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)F.N.G.),雖說是教學(xué)關(guān)卡,但瘦普還是要為它的“獨(dú)特性”點(diǎn)個(gè)贊。

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地圖特點(diǎn):結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單對(duì)稱,掩體雖然較多但基本上都是單層結(jié)構(gòu),出生點(diǎn)在高臺(tái)視野開闊,基本上沒有優(yōu)勢(shì)卡點(diǎn)位。

瘦普攻略:隨意發(fā)揮!

重點(diǎn)提示:因?yàn)檠隗w大多為木質(zhì)可穿透,而且窗口、墻體均為水平走向,起伏較少,所以戰(zhàn)士們?cè)趹?zhàn)斗中請(qǐng)多使用滑鏟,不僅能逃避敵人視線,還能獲得某些出其不意的“驚喜”喲。

難度指數(shù):★★★

5張經(jīng)典地圖的回歸也可以讓我們感受到更多原汁原味的快樂~一起期待游戲的開測(cè)吧!

《使命召喚手游》經(jīng)典地圖曝光,系列地圖強(qiáng)勢(shì)回歸的評(píng)論 (共 條)

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