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《糖豆人》《動(dòng)物派對(duì)》火爆來(lái)襲,誰(shuí)還不想做一個(gè)派對(duì)之王?

2020-10-16 16:17 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

本文來(lái)自丨好游快爆-爆有料編輯 呆毛哥


8月黑馬游戲《糖豆人》讓地球上網(wǎng)上沖浪的游戲玩家都了解到了,一款休閑游戲的魅力到底能有多高。他的高適應(yīng)性、娛樂(lè)性、綜藝感都讓各大3A游戲“猛男落淚”!

《糖豆人:終極淘汰賽》被定義為多人亂斗的闖關(guān)綜藝游戲?!俺噪u+綜藝式闖關(guān)”的復(fù)合玩法,讓游戲也有了復(fù)合性的數(shù)據(jù)爆發(fā)。



似乎從《糖豆人》開(kāi)始派對(duì)游戲才真正的得到了玩家的關(guān)注,在呆毛哥看來(lái)他并不是一種新的游戲類(lèi)型,其本質(zhì)依然是休閑游戲,只不過(guò)是有了“派對(duì)”這樣的場(chǎng)景限制,讓他有了共斗游戲這樣的線下場(chǎng)景的約束。

對(duì)于一般的休閑游戲來(lái)說(shuō),派對(duì)游戲更合適在同一個(gè)設(shè)備上進(jìn)行多人游戲,并可以讓所有人都參與進(jìn)來(lái),并得到了近乎相同的愉悅感。并不是只有玩游戲的人才能夠得到相應(yīng)的體驗(yàn),而是能將歡樂(lè)氣氛傳遞給在場(chǎng)的所有人的特質(zhì)的游戲,才能夠算的上是“派對(duì)游戲”。

而直播這種形式讓玩家和主播的距離拉近,讓直播間變成了一個(gè)大型秀場(chǎng),是人是鬼都在秀,只有主播在挨揍。


《糖豆人》大家可能已經(jīng)看的夠多了,我們將視野轉(zhuǎn)換到近期在STEAM上進(jìn)行測(cè)試的另一款派對(duì)游戲,《動(dòng)物派對(duì):Party Animals》。

游戲主打萌萌噠的風(fēng)格,萌萌的外形,卻在各種模式中互相廝殺或者合作對(duì)抗,來(lái)完成游戲目標(biāo),成為最終的NO.1!


盡管只是試玩Demo,游戲的在線玩家數(shù)最高就超過(guò)了6萬(wàn)人次,比先前的熱門(mén)游戲《糖豆人》峰值還要高,甚至有超越之勢(shì)!玩家一度擠爆了游戲服務(wù)器,是不是有種似曾相識(shí)的感覺(jué)呢?是的,這人氣潛力和《糖豆人》不分上下。

在游戲中玩家要操作移動(dòng)之外還有控制雙手與抓取,你可以用手抓住武器揮舞或者將對(duì)手抬起甚至爬墻等動(dòng)作,善用場(chǎng)地的機(jī)制把對(duì)方摔出去或者使用超強(qiáng)武器如冰凍槍、大棒棒糖武器橫掃全場(chǎng),Q彈的物理引擎以及多變的道具,讓實(shí)戰(zhàn)起來(lái)笑果十足。

看著游戲中自己控制的角色,仿佛自己又回到熊孩子的時(shí)代中,而這種單純的快樂(lè),因?yàn)樯磉叺摹白罴褤p友”似乎也變得永不褪色。


從《糖豆人》和《動(dòng)物派對(duì)》兩款游戲成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,呆毛哥總結(jié)出以下幾點(diǎn)原因:
1、簡(jiǎn)單魔性的玩法,能夠快速出圈并可以感染眾人的氛圍營(yíng)造;
2、隨機(jī)性,事實(shí)上《糖豆人》玩和看是兩種不同的體驗(yàn),游戲是否能夠取勝很大程度取決于你的對(duì)手、你的隊(duì)友和你的運(yùn)氣,這讓整場(chǎng)游戲充滿(mǎn)不確定性,導(dǎo)致每一場(chǎng)比賽都有著未知;
3、娛樂(lè)綜藝,游戲看著比玩著有意思,讓游戲有了火速出圈的資本,看人笑話(huà)成為這款游戲和另一種玩家的強(qiáng)需求,出色的節(jié)目效果自然吸引各路主播。一些“閘總”操作和毫無(wú)預(yù)警的翻車(chē),看著崩潰的主播,手中的飯也多扒拉了兩口;
4、梗?!短嵌谷恕贰逗[廚房》此類(lèi)的休閑游戲,總是伴隨著玩家創(chuàng)作和一些爆笑梗,表情包、玄學(xué)和口癖都層出不窮,也進(jìn)一步推動(dòng)了游戲的知名度。


當(dāng)然,目前PC上合作性質(zhì)且?guī)в信蓪?duì)游戲?qū)傩缘挠螒虿⒉辉谏贁?shù),除了上述幾款游戲之外,比如:《胡鬧廚房》《一起開(kāi)火車(chē)》《只只大冒險(xiǎn)》等游戲都是非常不錯(cuò)的選擇。


手機(jī)中其實(shí)也不乏此類(lèi)游戲的,雖然《糖豆人》《動(dòng)物派對(duì):Party Anima》都確認(rèn)登陸手機(jī),不過(guò)游戲遙遙無(wú)期,呆毛哥在難熬的時(shí)間中推薦幾款馬上能夠上手的派對(duì)游戲。



1、一起優(yōu)諾


作為全世界最普及的桌游卡牌之一,它的魅力就在于適合一群人聚在一起的時(shí)候愉(zi)快(xiang)玩(can)耍(殺)使用。


如果還沒(méi)有被“+4”的恐懼支配過(guò),那么你就無(wú)法了解UNO真正的魅力。他是一款真的能將房頂掀翻的游戲,想當(dāng)初大學(xué)的時(shí)候?yàn)榱送鎁NO拍零拍紅的手,至今想起來(lái)還有點(diǎn)隱隱作痛,不過(guò)游戲還是很讓人快樂(lè)的~


它是類(lèi)似變色龍的紙牌游戲。有數(shù)字牌和功能牌。數(shù)字牌就是同色或同數(shù)字可以出牌。功能牌分彩色牌和黑色牌。彩色牌是同色可以出,有+2(加兩張牌)反轉(zhuǎn)(調(diào)轉(zhuǎn)出牌順序)禁手(禁止下家出牌)三種。當(dāng)上家出牌顏色你手中沒(méi)有時(shí)候,可以出黑色功能牌,普通變色制定你變的顏色。+4變色,變色同時(shí)下家+4張,每一圈輪到你你都需要選擇出牌或是摸一張牌,當(dāng)你的上家打出了+4,而你手上沒(méi)有類(lèi)似的功能牌的時(shí)候,你只能哭唧唧的摸4張牌。最終我們的目標(biāo)就是把手上的牌打光,即為勝利。


規(guī)則說(shuō)完了,現(xiàn)在我們快開(kāi)始吧!


2、奇葩戰(zhàn)斗家


簡(jiǎn)單、輕松、好玩,讓人不由自主笑出聲的游戲。


作為雷霆出品的惡搞類(lèi)型的MOBA手游,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)更像是大亂斗式的游戲。


游戲操作非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景互動(dòng)玩法的自由,有各種小驚喜藏在其中。針筒,煤氣罐,外賣(mài)炸彈,拖鞋都會(huì)成為你趁手的武器,拿起他們,給予對(duì)手致命之一!


除了這些奇葩武器之外,游戲里還有各種無(wú)厘頭的道具,比如:充氣錘,“長(zhǎng)按攻擊鍵充氣”。有趣在充氣后能把人錘扁,被錘的人只能飄著走,無(wú)法使用技能。是不是很解氣,看誰(shuí)不順直接一錘子買(mǎi)賣(mài)。甚至沒(méi)有武器的時(shí)候,你可以把敵人抱住,把他扔進(jìn)炸彈范圍...


玩法模式上,《奇葩戰(zhàn)斗家》同樣提供了多達(dá)7種模式,五分鐘一局,玩轉(zhuǎn)各種奇葩模式。


3、逗斗火柴人


游戲總體節(jié)奏非常歡快甚至被稱(chēng)為“友盡毀滅器”,玩家需要在游戲中控制火柴人,利用物理效果進(jìn)行攻擊和防御,最終擊敗所有對(duì)手。本作擁有大量武器,在80個(gè)關(guān)卡中創(chuàng)造不同的物理效果和笑料,支持2-4名玩家進(jìn)行本地或在線對(duì)戰(zhàn)。


進(jìn)入游戲你利用場(chǎng)上隨機(jī)刷新的武器道具,而這些武器往往會(huì)具備人們意想不到的功能,比如會(huì)爆炸的長(zhǎng)劍、能夠破壞地形的鐳射槍、后座力能讓人飛起來(lái)的機(jī)關(guān)槍等,干掉對(duì)手就可以了!


游戲還提供地圖編輯器你可以根據(jù)自己的“惡趣味”來(lái)設(shè)定那些惡意滿(mǎn)滿(mǎn)的地圖,做完之后你還可以上傳到創(chuàng)意工坊,別說(shuō)了,燥一把,看誰(shuí)才是真正的腦洞之王!


游戲中被對(duì)方害死的幾率也極大,總之玩這款游戲唯一要注意的是千萬(wàn)別被“笑死”。


4、雞你太美


《雞你太美》擁有類(lèi)似《基佬大亂斗》一樣的人體物理模擬,游戲中玩家可以體驗(yàn)到各具特色的雞、尖叫、以及完全可破壞的場(chǎng)景。


游戲里你要控制一只雞,向其他人丟“炸彈”,“炸彈”丟出去之后,有可能砸到別人,也有可能破壞地圖,在地上“炸出”一個(gè)又個(gè)洞。游戲基于物理又超越物理的奇妙動(dòng)作,讓玩家在最后吃雞那一刻的酣暢淋漓。


雖說(shuō)是款玩梗游戲,不過(guò)游戲的笑點(diǎn)是真的很多,且游戲在2019年的亞洲站 Indie Prize 原創(chuàng)游戲大賽入圍游戲中出現(xiàn),并拿到冠軍!而對(duì)于一代中不甚滿(mǎn)意的內(nèi)容,練習(xí)時(shí)長(zhǎng)兩天半的獨(dú)立游戲制作人宣布要做二代,我們就玩著一代等著二代唄~



本質(zhì)為休閑游戲的派對(duì)游戲,其實(shí)一直是玩家歡迎的游戲品類(lèi)之一。


只不過(guò)隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代興起和媒體對(duì)于重度游戲和3A游戲追捧的當(dāng)下,派對(duì)游戲玩法深度不足,令其在主流游戲圈中有些暗淡。隨著《糖豆人》的破圈和玩家對(duì)社交需求的上漲,派對(duì)游戲借著網(wǎng)絡(luò)會(huì)有著更好的表現(xiàn)形式。


至于線下聚會(huì),身具游戲基因的新一代,除了K歌、臺(tái)球和桌游,未嘗不可試一試用游戲進(jìn)行破冰呢?


不同于休閑游戲的獨(dú)樂(lè)樂(lè),派對(duì)游戲或許會(huì)成為眾樂(lè)樂(lè)的標(biāo)桿。


《糖豆人》《動(dòng)物派對(duì)》火爆來(lái)襲,誰(shuí)還不想做一個(gè)派對(duì)之王?的評(píng)論 (共 條)

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