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非人學(xué)園7月意見(jiàn)箱,說(shuō)出你的想法吧~

2023-07-28 02:32 作者:小麟小朱  | 我要投稿

@奕醉道逍遙

石磯相關(guān)調(diào)整建議:

一,前言

1,首先我支持的是“高風(fēng)險(xiǎn),高收益”。

但是這點(diǎn)在射手里面貌似并不成立,尤其是對(duì)于石磯來(lái)說(shuō)。相較于其他射手,石磯總是會(huì)冒著更大的風(fēng)險(xiǎn)但是卻收不到應(yīng)有的收益。

以版本強(qiáng)勢(shì)的幾個(gè)射手舉例:1,金光圣,遠(yuǎn)距離消耗,有保命技能,在遠(yuǎn)距離輸出基本上沒(méi)什么風(fēng)險(xiǎn)。2,九頭蟲(chóng),大招距離長(zhǎng)移速快,有個(gè)小位移,傷害爆炸。3,游光,傷害高,大招斬殺,二技能超級(jí)保命。4,普賢,無(wú)前搖的位移保命和高回復(fù)能力。

有人可能會(huì)說(shuō)了:誒,石磯,這些你不都有嗎?手長(zhǎng),位移,攻擊距離,回血,保命的無(wú)法選中。但是這些技能是瞬發(fā)的或者常駐的嗎?并不是,而且相互之間沖突,副手只有一個(gè)寶石,且石頭打完了才會(huì)有無(wú)法選中,這顯然壓低了石磯的上限。在石磯玩家苦苦練習(xí)卡石頭,主副手切換石頭的時(shí)候,九頭蟲(chóng)可以做個(gè)吸血刀a六下把石磯炸死,金光圣可以一直風(fēng)箏石磯,普賢馬上給你原地回回來(lái)了,就算你把他打殘,誒一個(gè)位移給你跑咯。

所以說(shuō)石磯的境地十分的尷尬,就算是高手法也很難在均勢(shì)下打贏差不多會(huì)玩的強(qiáng)勢(shì)射手,基本上只有順風(fēng)才能發(fā)揮較大的作用。

2。石磯這個(gè)明星在實(shí)戰(zhàn)中并不能體現(xiàn)出角色設(shè)計(jì)的魅力,具體而言就是說(shuō)機(jī)制十分的優(yōu)秀,但是卻不能完全發(fā)揮出來(lái),這主要體現(xiàn)在各個(gè)石頭的不均衡之間。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)在之前高端局,包括貓爪杯,石磯的副手永遠(yuǎn)會(huì)盡可能的是綠寶石,因?yàn)槭紫纫扑偌映?0%可以增加石磯的支援能力,其次,副手綠寶石可以迅速2切換成綠然后1aa打出無(wú)法選中。

但是在現(xiàn)在的版本中,2技能的能量變成了固定的40點(diǎn),這就意味著在使用技能后還要再a出4次,這無(wú)疑削弱了石磯的保命能力,而且既然石磯的保命能力被削弱了,那么輸出如何呢?答案是輸出也被砍了,190的基礎(chǔ)物攻在正常射手里面排倒數(shù)第三是什么概念?

我認(rèn)為石磯這樣的機(jī)制設(shè)計(jì)應(yīng)該更加鼓勵(lì)寶石之間的更換和互相聯(lián)動(dòng),充分發(fā)揮各個(gè)寶石的能力,而不是副手死拿一個(gè)綠寶石。

3,石磯的覺(jué)醒

石磯的覺(jué)醒還處于一個(gè)十分原始的狀態(tài),8級(jí)覺(jué)醒兩邊都是數(shù)值加成,應(yīng)當(dāng)調(diào)整覺(jué)醒方案使得石磯玩家擁有更多的選擇和操作上限。


那么該修改才能解決石磯的現(xiàn)狀使石磯能夠得到合理的強(qiáng)度呢?


二,修改建議

1,手長(zhǎng)

石磯在非人里擁有第二短的普攻距離,雖然說(shuō)有副手白金寶石可以增強(qiáng)攻擊距離,但是我認(rèn)為副手帶來(lái)的應(yīng)該更多是增益而不是補(bǔ)償。故希望將石磯的基礎(chǔ)攻擊距離上調(diào)5%,這樣可以使石磯的基礎(chǔ)攻擊距離比其他射手短,但在持有白金寶石時(shí)比其他射手長(zhǎng)一丟丟。

2,提高各個(gè)寶石之間的平衡

技能傷害和效果我認(rèn)為剛剛好。這里主要提及主手和副手。

當(dāng)放在主手時(shí),白金,綠木,赤火,碧水這四個(gè)寶石的表現(xiàn)都較為出色,但是黃土就顯得十分遜色,這里建議提高黃土的減速能力,方案如下:黃土可以減少目標(biāo)10%的移速,可以疊加,最多三層,共減少30%移速。核心理念就是在不改變初始命中帶來(lái)的減速時(shí)增加重復(fù)命中帶來(lái)的減速收益,提高黃土帶來(lái)的拉扯能力。

當(dāng)放在副手時(shí),白金,綠木,碧水表現(xiàn)的較為出色。但是赤火和黃土就略有點(diǎn)遜色:赤火的副手能力是增加20%的物理穿透,看似這20%很高,但是事實(shí)上,十分的雞肋,在前期20%物穿帶來(lái)的傷害提升并不明顯,在后期因?yàn)?5%最大穿透的限制下也并不能打出高穿透。當(dāng)我已經(jīng)副手拿了火寶石選擇冒著高風(fēng)險(xiǎn)時(shí),收益不應(yīng)該這么低,這里建議將20%百分比物穿改成數(shù)字穿透,具體改動(dòng)如下:當(dāng)副手為赤火時(shí),提供10+8*二技能等級(jí)(既18~58)的物理穿透。這樣可以使副手換成赤火在不論前期還是后期都可以是追求傷害的一種選擇;黃土的副手能力是增加20%的韌性,但是在實(shí)際作戰(zhàn)中,韌性并沒(méi)有什么用,作為一個(gè)脆皮射手但凡被暈到了,結(jié)局基本上都是死路一條,這里建議將20%韌性改為增加10%減傷或者增加20+2*角色等級(jí)雙抗(既20~52點(diǎn)雙抗,這樣能夠更好地契合增加石磯生存能力的目的。

3,加強(qiáng)寶石之間的輪換能力

之前版本的石磯在保命能力體現(xiàn)的過(guò)于優(yōu)秀,副手綠21aa就能打出無(wú)法選擇從而坐擁十分顯著的保命能力。新版本對(duì)這一能力進(jìn)行了削弱,將二技能固定為40點(diǎn),我認(rèn)為這無(wú)可厚非。但是這并不能改變副手只放綠的現(xiàn)象,因?yàn)闊o(wú)法迅速卡出無(wú)法選擇使得副手多一個(gè)位移顯得更為重要,要破除這一現(xiàn)象除了應(yīng)該平衡各寶石之間的差距之外,還要增強(qiáng)輪換寶石帶來(lái)的收益,這樣才能讓石磯打出更高的操作上限。我們知道輪換寶石有兩種方式,要么打空能量條,要么使用二技能。

首先講第一種:打空能量條后石磯會(huì)進(jìn)入無(wú)法選擇,獲得短暫的移速加成并且發(fā)射兩枚子彈,子彈附帶百分比傷害,無(wú)法選中時(shí)間大概持續(xù)一秒。那么,實(shí)際上,這點(diǎn)傷害甚至不如石磯的平A,1s石磯可以a出兩次,這還沒(méi)算暴擊。但是自己無(wú)法選擇但是卻可以讓敵人受到傷害確實(shí)不符合風(fēng)險(xiǎn)越大收益越大的原則(所以說(shuō)稻草人悟靜十分的惡心)那么,肯定不能在傷害上做文章,我建議應(yīng)該在進(jìn)入無(wú)法選擇后的移速加成做文章,建議保持現(xiàn)有效果不變,額外增加一條:無(wú)法選中期間額外發(fā)射的寶石如果命中了敵人則額外增加10%移速(最高20%)持續(xù)一秒。這樣可以增加石磯的追擊或者拉扯能力,以彌補(bǔ)石磯二技能鎖40能量的缺陷。既:既然無(wú)法選擇更難觸發(fā)了,就理應(yīng)增強(qiáng)無(wú)法選擇帶來(lái)的效果,但是我們也不希望石磯成為下一個(gè)版本的灌傷怪故可以增加石磯的移動(dòng)速度。

其次是第二種:使用2技能,使用二技能后將主副手互換并且增加石磯的攻擊速度?,F(xiàn)在這版本鎖死了2技能40點(diǎn)能力,但是這樣給了石磯玩家點(diǎn)滿二技能的機(jī)會(huì)。但是石磯的二技能帶來(lái)的攻速增益有兩個(gè)問(wèn)題:其一:持續(xù)時(shí)間太短只有3s,這并不能給石磯提供穩(wěn)定的攻速加成。其二:攻速加成在后期什么用也沒(méi)有,盡管二技能能提供高達(dá)55%的攻速加成,但是攻速有150%上限,且石磯后期基本上應(yīng)該做到滿裝備150%攻速。改動(dòng)建議如下:將二技能攻速加成降低為20%~45%,持續(xù)時(shí)間改為3~4s,cd改為11~9s,隨等級(jí)減少。

5,修改覺(jué)醒

以上我提供的部分修改建議完全可以放在覺(jué)醒里面,以替代部分?jǐn)?shù)值覺(jué)醒,建議覺(jué)醒修改如下:

8級(jí) 左:被動(dòng)寶石命中額外增加10%移速持續(xù)1s,最多增加20%

右:二技能攻速增加持續(xù)時(shí)間+2s 基礎(chǔ)冷卻時(shí)間-1s。

12級(jí):左:大招額外發(fā)射一顆寶石,傷害為原來(lái)的30%

右:切換主手寶石時(shí),獲得其對(duì)應(yīng)的副手屬性持續(xù)10s,不同寶石該效果可以疊加。(既當(dāng)石磯主手快速切換了2顆不同的寶石時(shí),可以依次獲得兩種寶石的屬性,而不是只獲得最后一種,這樣可以提高石磯的上限)

16級(jí):左:一技能cd變?yōu)?s

右:普攻倍率變?yōu)?.1


三,總結(jié)

此修改建議可謂是對(duì)石磯的現(xiàn)狀做出了大刀闊斧的修改,在保持原有機(jī)制核心不變的前提之下,提高了石磯可能的操作上限。

在數(shù)值上沒(méi)有對(duì)石磯做出過(guò)于大的抬高,而是盡量在機(jī)制上做出優(yōu)化,豐富石磯玩家對(duì)于石頭的運(yùn)用,提高角色的上限、最大操作的難度和技巧性。


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