【合作創(chuàng)作】異世界神話大戰(zhàn)1.0測(cè)試版
2022-02-06 11:44 作者:LeoAllenHan | 我要投稿
原著:@penghuishuoshi?原帖:?https://tieba.baidu.com/p/5310625710
@penghuishuoshi?朋友提出的這個(gè)設(shè)想,是國(guó)內(nèi)英雄無(wú)敵新種族界一直以來(lái)經(jīng)久不衰的話題。涵蓋了奇幻、神話、歷史等多方面的結(jié)合。
在我們玩過(guò)的同類型游戲中,最火的一般都是有一套完整設(shè)定體系的單一之作,像這樣結(jié)合了幾乎全領(lǐng)域的非常少見,也確實(shí)不好做。
然而不代表這樣的作品沒(méi)有,在已有的作品中,這樣復(fù)合歷史文化、多種族、兵種升級(jí)結(jié)合的最好的就是奇跡時(shí)代。


所以,我這幾天經(jīng)過(guò)思考,還是決定按照奇跡時(shí)代的架構(gòu),做了當(dāng)前的這一套兵種數(shù)據(jù)和技能。以下進(jìn)行內(nèi)容展示。




























其中一些歧義項(xiàng):
1、“免疫魔法”的意思,是將免疫什么魔法都一塊說(shuō)了,不是每一個(gè)都免疫所有魔法。
2、重?fù)簦@個(gè)是VCMI組做出來(lái)的一種技能,不知道什么數(shù)據(jù),總之殺傷力會(huì)提高很多。
3、劣地行走,指的是在惡劣地形減免行動(dòng)懲罰。
具體內(nèi)容目前就是這樣,由于時(shí)間有限,先將種族、兵種設(shè)定如此。
在此感謝原作者的基礎(chǔ)工作和朋友們的支持!
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