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《CRPG 通鑒》69. 《不死傳說(shuō)》

2022-02-06 11:41 作者:柚Game  | 我要投稿

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-------------------- 以下是正文 --------------------

Sandcastle, 1990, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Genisis and NES*
*《不死傳說(shuō)》在各個(gè)平臺(tái)的版本各有不同,有一些加入了額外的區(qū)域和陷阱,Apple IIGS 版本是最早的原版,然而 Genesis 版加入了一些血腥的終結(jié)動(dòng)畫(huà),這一版本也由此變得非常出名

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《不死傳說(shuō)》(The Immortal)

作者:CH

翻譯:Meowl


即使是在一個(gè)沒(méi)多少人玩游戲的年代,《不死傳說(shuō)》以其極端的血腥程度以及極具創(chuàng)造性的死亡方式脫穎而出。主角是一位年邁的巫師,為了尋找他的導(dǎo)師而在暗藏殺機(jī)的廢墟城市[1]里探險(xiǎn)。

該游戲耳目一新地將動(dòng)作、冒險(xiǎn)、角色扮演等要素組合起來(lái),并以即時(shí)戰(zhàn)斗、謎題、NPC、法術(shù)以及道具眾多作為特點(diǎn),每一個(gè)元素都有其存在目的,即使其存在目的是將你大卸八塊。

《不死傳說(shuō)》畫(huà)質(zhì)屬于同時(shí)期的上乘,在每一關(guān)都有的新的存檔系統(tǒng)彌補(bǔ)了各式各樣的暴斃手法,多種環(huán)境任你探索,故事劇情短小精悍且出人意料,你在探索中通過(guò)夢(mèng)境和與其他角色攀談便得以知曉其全貌。

盡管游戲手冊(cè)提供了一部分提示,但是在這精心設(shè)計(jì)的地牢中仍然需要大量的試錯(cuò),這使得玩家須步步為營(yíng),稍有不慎走錯(cuò)一步便有可能死狀慘烈——被獻(xiàn)祭、被碾碎、淹死、刺死、落入蜘蛛網(wǎng)、被巨大的蟲(chóng)子生吞、或者在沒(méi)有多少補(bǔ)給機(jī)會(huì)的時(shí)候遭遇攻擊。不過(guò)鑒于游戲中戰(zhàn)斗很少,所以避開(kāi)或者贏得一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)帶來(lái)極大的成就感。

謎題稀奇獨(dú)特并且各有不同,從以特殊道具反射光線(xiàn)以找出隱藏出口到種植孢子植物配合火球術(shù)以回避隱形的敵人。雖然游戲的流程是線(xiàn)性的,但是不同的選擇也會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,殺死或者幫助某些角色帶來(lái)的結(jié)果也不一樣。

雖然這游戲在當(dāng)時(shí)并不是很火,但是它為我的童年帶來(lái)了很多歡樂(lè),使我一度沉迷其中。在我心中,這個(gè)游戲足以勝過(guò)那些更新更大的游戲

我扮演這位脆弱的巫師在地牢中戰(zhàn)斗,真心希望他能夠成功并且想要看到接下來(lái)發(fā)生的事,希望得知那個(gè)難以捉摸的女孩的真實(shí)身份,以及想知道地下城中是否真的生活著巨龍。

如果你能忍受實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和一些困難的部分,那么這個(gè)游戲便是一個(gè)被遺忘的寶藏——在極具挑戰(zhàn)、娛樂(lè)性和沉浸感的同時(shí)能夠給人帶來(lái)巨大成就感的游戲。

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巫師喝了縮小藥水,偷偷地從哥布林身旁溜走,鉆到墻上的小縫里面。
戰(zhàn)斗方式是跟街機(jī)非常類(lèi)似的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,你有兩種攻擊方式,并且可以左右閃躲來(lái)使敵人疲倦。


[1] 譯者注:以當(dāng)時(shí)的視角來(lái)看《不死傳說(shuō)》的迷宮系統(tǒng),只能說(shuō)難度跟現(xiàn)在的《黑暗之魂》(Dark Souls) 有一拼。因?yàn)榧尤氲募磿r(shí)戰(zhàn)斗部分真的很考驗(yàn)技術(shù)。




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