三國殺武將技能淺析(山神土地)

神司馬懿,男,4勾玉
忍戒:鎖定技,當你受到傷害后,或于棄牌階段內棄置手牌后,你獲得X枚“忍”標記(X為傷害值或棄置的手牌數(shù))
連破:當你殺死一名角色后,你可于此回合結束后獲得一個額外回合
拜?。河X醒技,準備階段,若“忍”標記的數(shù)量不小于4,你減1點體力上限,然后獲得“極略”
?極略:你可以棄置一枚“忍”標記,發(fā)動下列一項技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完殺”
?鬼才:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之
?放逐:當你受到傷害后,你可以令一名其他角色翻面,然后該角色摸X張牌(X為你已損失的體力值)
?集智:當你使用普通錦囊牌時,你可以摸一張牌
?制衡:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然后摸等量的牌
?完殺:鎖定技,你的回合內,不處于瀕死狀態(tài)的其他角色不能使用【桃】
※忍戒,棄牌階段棄牌與受到傷害觸發(fā)。棄牌階段棄牌意味著回合內的忍耐,受到傷害默默忍著攢標記日后報仇。
★棄牌階段只要牌離手就觸發(fā)忍戒,被固政返還不影響。
※連破,新意滿滿的技能,專屬于神司馬的多回合表演秀。一般武將都看一回合清場,神司馬的特色則是不停連破清場。
★神司馬回合外殺死角色會在當前回合結束后插入一個額外回合。這一點有時候很難注意到。
★舉個栗子:假設你一個八號位一體力反賊,主公是1體力1張殺的孫策馬上就要覺醒了,二號位滿體力覺醒神司馬反賊很多牌和忍。而你能做的都做了,手上僅剩一個決斗,你就可以決斗神司馬砸腳送人頭順便送個連破完殺掉孫策。即使神司馬沒殺也可以決斗他翻人。
★上面那個就是給一個思路,不要認為每個人都是按順序動動就完了,神司馬是有開啟額外回合的能力的。
★覺醒前若殺死一名角色,棄牌把忍攢夠,連破的回合就直接覺醒。當然覺醒之前想弄死個人也不是很容易。
★不論一回合殺死多少角色,連破都是獲得一個額外回合。
※拜印,四忍以上覺醒,自己的第一個回合開始前主動受一點傷害,然后自己的回合三體力6手牌,直接棄牌就夠4忍了。這是比較快且相對安全的覺醒方法。
※極略。神將專屬堆砌特權。
★由于忍戒的存在,放逐基本上免費發(fā)動(受到多點傷害會攢多個忍但是只能放逐一次)。確定要棄牌并且忍標記很多的情況下,回合內集智也可以直接發(fā)動,反正集智摸上來的牌一丟忍就回來了。真正消耗忍的是制衡、完殺、鬼才。其中鬼才的發(fā)動相對來說是最虧的。
★鬼才是司馬懿自己的技能(ol已經(jīng)同步為界鬼才),制衡與放逐對應兩個政治家孫權與曹丕(畢竟晉朝的時候蜀國已經(jīng)沒了),集智和完殺對應兩位智者,且四個技能對應四個勢力,也算是對神司馬的全方位描繪了,天下歸晉。
神趙云,男,2勾玉
絕境:鎖定技,摸牌階段,你多摸等同于你已損失體力值的牌;你的手牌上限+2
龍魂:你可以將花色相同的X張牌按下列規(guī)則使用或打出:紅桃當【桃】;方塊當【火殺】;梅花當【閃】;黑桃當【無懈可擊】(X為你的體力值且至少為1)
※絕境,居然是個摸牌技還加手牌上限。都絕境了還能多摸,還能多存兩張,這算個什么絕境。
★總的來說過牌能力有限,強度不如四血單英姿(標)。
※龍魂,主打四色轉化,超強的卡牌利用率很容易面臨缺牌的窘境。
★2體力的龍魂比較虧牌,作為隊友應該盡快讓神趙云處于1體力的狀態(tài),以便為團隊做貢獻。作為對手,則要盡可能地圍觀神趙云。
★“且至少為1”主要就是神趙云在瀕死條件下體力值為0,發(fā)動龍魂仍需要用一張符合條件的牌。
★由于梅花當閃的設定,神趙云可以掛藤甲?2防火殺,火攻什么的留黑桃打無懈吧。
★初代神趙云(高達一號)自帶檢索青釭劍,而這個方塊當火殺的設定無視了仁王和藤甲①,也算半個青釭劍了,當然手短還是很尬的。
當初強勢的神將,如今也淹沒在時代的進程中。偶爾玩起,是否還會想起當初輝煌的時光?
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本期結束,下一階段寫什么將,歡迎評論區(qū)提出。(就像公孫瓚那期的評論區(qū))
還有一件事,改版、陰雷、星火等新將新技能在正式確定前暫時不會評析,鬼知道官方會不會腦抽瞎調技能,而且現(xiàn)在的爆料都是亂序的,完全沒條理。
我沒有拿到體驗資格,不開心求抱抱。