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好玩到爆肝!生存建造游戲的全新玩法:《V Rising》

2022-05-30 13:42 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



大家好,我是威廉。


好久沒給大家推薦游戲啦!這不,最近總算玩到一個我覺得非常棒、非常有潛力的新游戲,馬上連跑帶顛地來給大家安利了。


要聊這個游戲,咱們還是要從“生存建造”這個游戲類型說起。


大概是從《我的世界》開始大流行的那段時間開始,這個類型的玩法就開始逐漸枝繁葉茂了。


所謂“生存建造”的玩法,沒有誰能比頁游小廣告總結(jié)得更好:“開局一把刀,裝備全靠造”。


采集、生產(chǎn)、建造,或自食其力,或合作無間,然后在危險環(huán)伺的陌生環(huán)境中頑強生存下來——這可謂是刻在人類基因里的,最原始的快感和成就感了。



而所有打上生存建造(crafting & survival)標簽的游戲,無非都是在模擬這種“快樂”。


不過這人吶,同一道菜、同一個配方吃久了總是會覺得膩——尤其是在近些年,游戲圈“合作風(fēng)”盛行,本來就是主打聯(lián)機合作的生存建造游戲,更是如雨后春筍般大量發(fā)行,塞了玩家們一嘴。


這其中雖不乏《英靈神殿》這樣制作精良、大氣磅礴的好游戲,但總體來說,這幾年的生存建造游戲,都有著共通的兩大問題:



第一,STEAM EA的普遍濫用。


由于游戲機制天然適配“邊玩邊做”的原因,導(dǎo)致某些生存建造游戲會以完成度極低的版本進行EA早期測試——內(nèi)容少、bug多、服務(wù)器爛到炒成土豆絲都沒人愛吃。


一旦游戲開發(fā)不順利或者玩家人數(shù)下滑,這個坑就不知道猴年馬月能填完了。


漸漸地,大家也就對“EA”兩個字母有了戒心,尤其是EA的生存建造游戲。



第二,玩法換湯不換藥。


正如開頭所總結(jié)的,誠然所有生存建造游戲都逃不開類似的套路,但同類作品一旦琳瑯滿目地多了起來,你就會發(fā)現(xiàn)很多作品不止是套路沒變,甚至連流程、節(jié)奏、關(guān)鍵機制都非常雷同。


一旦新鮮勁兒過了,玩法的同質(zhì)化會讓玩家——尤其是該類型的資深玩家——迅速失去興趣,乃至轉(zhuǎn)移注意力。


這可以說是一種惡性循環(huán)。



不過,今天威廉要推薦的這款生存建造新作,可以說在這兩大難題上做出了現(xiàn)象級的突破。


以至于它治好了我的“生存建造陽痿”,重新拾起了“白天公司加班,晚上基地加班”的生存建造游戲日常。


這個游戲叫做《V Rising(吸血鬼崛起)》。



顧名思義,這是一個扮演吸血鬼逆襲人類世界的“反英雄”題材游戲。


玩家一無所有地醒來,白手起家地建造吸血鬼根據(jù)地,采集刷怪、升級裝備、擊敗BOSS、入手新的圖紙和技能,然后重復(fù)。


聽起來也沒什么特別?


別急,咱們還是從前面兩個問題上入手,來說說它到底厲害在什么地方。



第一,這是我見過完成度最高的初版EA游戲,沒有之一。


盡管以早期測試的姿態(tài)發(fā)售,《V Rising》的第一個版本就已經(jīng)達到了發(fā)售級別的內(nèi)容量和穩(wěn)定度,甚至連優(yōu)化都做了。


從我進入游戲殺掉第一只骷髏開始,它就給了我第一次進入《暗黑破壞神3》或《DOTA2》時那種只屬于優(yōu)秀等距視角游戲的“打怪爽感”。


動畫清脆,響應(yīng)及時,打擊感棒。


怎么形容呢?就是當你在一個暗黑類型或MOBA類型的游戲中,會去單純地欣賞和享受角色擊殺每一個敵人的精彩演出,甚至都不在意這怪到底掉了什么裝備或者這波團戰(zhàn)到底贏沒贏。


就是這種感覺。



極低的延遲(開加速器進入CN開頭的國服,延遲穩(wěn)定在100ms以下)和極好的優(yōu)化(大量怪同屏或團戰(zhàn)特效亂飛的時候也不掉幀),更是大大加強了這種美好的體驗。


除此之外,《V Rising》不論美術(shù)(忠實呈現(xiàn)吸血鬼式的哥特風(fēng)格)、音樂(部分場景的配樂簡直絕了)還是其他任何細節(jié),全部都是拉滿拉好,一上來就是類型內(nèi)頂尖水準。


一句話總結(jié),這個游戲能讓你重拾對EA兩個字的信心。


當然,我說的不是那家游戲公司啊。



第二,《V Rising》對“生存建造”這個配方做了非常有意思的調(diào)整,我認為這個方向大有可為。


題材上,它使用了跳脫類型窠臼的“反人類”設(shè)定,不是說它很難或很變態(tài),就是字面意思上的“反人類”。


作為一個吸血鬼,你的食物就是人類,你的生存方式就是獵殺人類。


白天是正常人類出門上工的時間,你由于維他命D嚴重過敏所以只能宅在家里,等到夜黑風(fēng)高才能出門“討生活”這樣子。



你的農(nóng)場里養(yǎng)的是老鼠、骷髏和僵尸;你的基地發(fā)電不靠愛,而是靠血;你的龐大地城里豢養(yǎng)了無數(shù)被魅惑的奴仆,被囚禁的人類(零食),錯綜復(fù)雜的陰暗走廊里回蕩著英雄的哀嚎,高聳入云的尖塔和城墻防衛(wèi)著敵人的入侵。


沒錯,想起什么了?牛蛙經(jīng)典游戲——《地下城守護者》。


游戲里“房間分類”和“蓄奴守城”的設(shè)定也致敬了這款開“反英雄”題材之先河的偉大作品,可以說光是在題材和賣相上,就已經(jīng)遠比其他同類作品更能吸引玩家的興趣。


當然,僅僅是題材上的創(chuàng)新絕對夠不上“現(xiàn)象級”三個字,《V Rising》最好玩的點,還是在于它在核心玩法上烹調(diào)出了玩家翹首以盼的新味道。



在“生存”和“建造”的類型固有套路之上,曾制作過類MOBA游戲《Battlerite》的制作組Stunlock Studios,在他們本次的新作中加入了三個重要玩法:


首先是類似暗黑、流放之路等RPG游戲的刷怪玩法。


由于采用了與此類游戲一致的等距視角,因此玩家在各種怪物(人類)聚落farm所需材料時,就有了類暗黑游戲的體驗——拉怪、走位、享受收割、拾取掉落。BOSS戰(zhàn)場景也非常的“暗黑”——躲技能、輸出、清小怪、輸出、華麗擊殺。


所以,利用特化的裝備和技能進行高速殺怪和推圖,也自然成了“生存手段”的一部分。


這在普遍缺乏“無雙割草”元素的生存建造游戲中,不得不說是一個大大的加分項,讓采集的過程變得不再那么單調(diào)和無聊。



那么這只是一個安逸刷怪的刷子游戲嗎?并不是,再來點大逃殺式的黑暗森林法則如何?


?《V Rising》的地圖并不是類型內(nèi)普遍采用的程序生成,目前是僅有一張的固定地圖。


它的重復(fù)可玩性并不來自roguelike,而是類似《RUST》或《獵殺:對決》的競爭生存機制。


在標準的PvP服務(wù)器中,玩家在各處建立自己的基地之后需要外出進行采集,許多珍貴資源和BOSS的位置固定,于是,整張地圖就變成了一個巨大的PvPvE戰(zhàn)場。



你在外出獵殺的同時也會被其他玩家獵殺,你可能會遇到一個友好地說著“Hello”的萌新,可能會遇到一個十分友善的萬事通大佬,也可能會遇到四個身穿頂級裝備、見人就殺的“吸血鬼版狂獵馬隊”。


你可以搶別人身上的資源,別人也可以搶你的。采集的珍貴資源越多,懷璧其罪的危險就越大,一旦死亡的損失也就越嚴重。


在特定時間,仇敵甚至?xí)佑脟俏淦鱽磉M攻并洗劫/攻占你的城堡(具體PvP形式視服務(wù)器規(guī)則而定)。



因此,在游戲過程中如何保持警惕、辨明對方來意,如何保護自己、保護基地,如何把意外風(fēng)險降到最低,乃至于如何通過“公頻外交”拉幫結(jié)派抱團取暖,就成了《V Rising》游戲體驗的另一重頭戲。


當然,如果你厭惡這種機制,只想安安靜靜地砍樹挖礦蓋城堡,游戲也提供了完全和平主義的純PvE服務(wù)器,甚至想自己單機也沒問題。


但威廉不建議用這個方式去玩《V Rising》。為什么呢?


除了黑暗森林法則帶來的壓迫感能導(dǎo)致腎上腺素狂飆之外,你還會很大程度上錯過這個游戲做得最好的部分:


像個MOBAer一樣打架。



這個游戲里打架實在是太好玩了,尤其是像LOL團戰(zhàn)一樣那種3v3、4v4的群架。


Stunlock Studios將他們制作MOBA游戲的經(jīng)驗融入到了這個生存建造游戲中,以令人吃驚的深度和操作感做出了一個可以自由搭配武器、技能、大招的多人戰(zhàn)斗系統(tǒng)。


在戰(zhàn)力接近的戰(zhàn)斗中,技能的施放時機、位置,以及對敵方行為的預(yù)判成了最關(guān)鍵的因素,如何搭配一個團隊的技能銜接也成了一個非常值得投入研究的課題。


游戲中各個風(fēng)格的吸血鬼技能演出華麗、判定嚴謹,一招一式都特別賞心悅目,隨著你對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解提升,那種風(fēng)林火山、一氣呵成地帶走對手之后隨之而來的劇烈成就感,與主流MOBA游戲如出一轍。


盡管早期版本中部分武器和技能的平衡性亟待商榷,但這個“在生存建造游戲里玩MOBA”的解題思路,在我心中無疑是滿分答卷。



當然,想想也知道,目前《V Rising》這樣的玩法好玩歸好玩,但也同樣存在短板與不足。


最突出的,就是PvP體驗對于獨狼玩家來說不太友好。


嘖,舉個例子就是一局LOL里你只有一個人,而對面有三個或者四個。


在群毆情況下,再好的裝備和操作也無濟于事,亂拳打死老師傅,此之謂也。


同樣,作為一個以制作裝備為核心的游戲,雖然制作組對PvP中的裝備壓制做出了限制,但老玩家在血量、技能、游戲理解上的優(yōu)勢依然存在,萌新橫死街頭的慘劇依然時時上演。


不過,如果我們對比同類的帶PvP機制的生存游戲,作為一個等距視角(你可以360度觀察角色周遭和遠處的情況)的游戲,加上一些專為潛行、躲藏、逃跑設(shè)計的技能,實際上《V Rising》中獨狼和萌新的生存環(huán)境已經(jīng)算是非常好的了……


話雖如此,威廉仍然強烈建議拉上小伙伴一起玩《V Rising》,或者在游戲內(nèi)找到隊伍,結(jié)伴出門,游戲體驗會好上很多。


【如果你也喜歡這款游戲,卻苦于找不到隊友,也可以來找我一起玩。老規(guī)矩,找組織的方法在最下面】



最后,再稍微總結(jié)一下這次推薦的《V Rising》。


集當代最受歡迎的各種玩法之精華,再用一個特色鮮明的吸睛主題做統(tǒng)整,是游戲開發(fā)者常用的創(chuàng)作模式。


這種模式做得不好,就是“縫合怪”,做得好了,就能跨類型地吸引玩家,成就一時佳話,甚至自己開山立派,引領(lǐng)下一個潮流。


比如《傳送門》、《騎馬與砍殺》、《無主之地》、《Rocket League》、《尼爾》、《殺戮尖塔》,都是其中的成功者。當然,排面最大的還要數(shù)《Apex英雄》。


《V Rising》能否達到上述游戲的高度,還需要時間去證明。但至少在我看來,這個配方是對的。


生存建造和MOBA本來就是對聯(lián)機和隊友要求最高的兩個游戲類型,在玩家群體上有著不小的重疊,如果能做好合作體驗和競爭對抗之間的平衡,這個搭配絕對有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,至少我的肝已?jīng)證明了這一點。


此外,對散人玩家的黏性也是一個聯(lián)機游戲青春永駐的秘訣——我記得我在什么文章里做過類似的分析,但已經(jīng)忘了這里也不想展開了。


總之一句話,方向?qū)α司筒慌侣愤h,非??春谩禫 Rising》,希望devs多多加油!





6.6更新:

最近的游玩體驗被部分服務(wù)器主帶頭修改、作弊的不公平行為搞得苦不堪言。于是昨天一上頭,自己搭建了一個官方標準規(guī)則的40人全新服務(wù)器。

別的不敢說,我只希望能在這個優(yōu)秀的游戲里,創(chuàng)造一片屬于中文玩家的真正樂土,想嘗試一下這個游戲的同學(xué)們,不如就來我的服務(wù)器吧!

世界頻道報我名字有驚喜(狗頭

服務(wù)器名:舊亞楠 Old Yharnam

由于游戲太火,服務(wù)器有時候會刷不出來,最靠譜的連接方式為通過IP直接連接:

復(fù)制以下地址輸入即可:

43.251.182.40:31500

吸血鬼們,我們游戲里見!



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