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恐鬼癥2022年3月Q&A全翻譯

2022-03-19 20:18 作者:炸飛Victor  | 我要投稿

本專欄寫于2022.3.19,為恐鬼癥官方discord頻道上的2022.3Q&A環(huán)節(jié)中文翻譯。

該專欄為炸飛個(gè)人翻譯。本文禁止以任何形式轉(zhuǎn)載。


cjdxn首席美術(shù)設(shè)計(jì)Mar.18th at 10:53PM

嗨各位 @Discord公告,

我們近期詢問(wèn)了制作組的同事們有關(guān)今年恐鬼癥更新計(jì)劃的一些問(wèn)題,下面是我們的回復(fù)!

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VR更新

“那些使用較舊設(shè)備(例如, Oculus1)的玩家會(huì)在新系統(tǒng)上線后感受到顯著的改動(dòng)嗎?”

-?? 所有VR玩家,不論其設(shè)備情況,都會(huì)在VR重做后體驗(yàn)到可玩性與表現(xiàn)性的巨大改動(dòng)。


“在更新后,我們能夠在VR模式中更精準(zhǔn)地扔出道具了嗎?”

-?? 當(dāng)然!您將無(wú)需在扔出一件道具前將其撿起兩次了!更不用提即將上線的更加真實(shí)的道具飛行物理引擎。


“你們有將任何曾經(jīng)參與制作的游戲內(nèi)的VR功能帶入恐鬼癥中嗎?”

-?? 我們會(huì)為玩家?guī)缀跛械幕?dòng)動(dòng)作都添加相應(yīng)的手勢(shì)。例如, 您抓住門把手,或是開關(guān)燈時(shí)的手勢(shì)。


“有計(jì)劃為‘Quest2’單獨(dú)發(fā)行恐鬼癥以在不連接電腦的情況下也可游玩嗎?”

-?? 非??上В瑳]有。恐鬼癥是一款非常復(fù)雜的游戲,我們無(wú)法在保證圖像質(zhì)量與游戲特色的前提下將該游戲移植。


“在VR更新版本中會(huì)有哪些對(duì)PC玩家的新內(nèi)容呢?”

-?? 難蚌的是,對(duì)PC玩家而言不會(huì)有太多的新‘內(nèi)容’,然而,在本次更新(VR重制)后我們會(huì)發(fā)布一次小型補(bǔ)丁,里面包含了一些能讓您存活到‘自定義難度’版本的東西。

????即便如此,本次更新還是有些新玩意的!

-?? 聲音傳感器

-?? 新卡車顯示屏外觀

-?? 在日志中勾選/劃去鬼魂

-?? 部分針對(duì)藏身點(diǎn)與阻礙物的更新,包含了楓葉營(yíng)地里小型帳篷的正常運(yùn)作機(jī)制

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未來(lái)的更新內(nèi)容

*“對(duì)于自定義難度,我們能夠選擇的最瘋狂的選項(xiàng)是什么?”

-?? 如果您真的想挑戰(zhàn)一下自己的心理承受能力,那有如下組合;

想象在沒有藏身點(diǎn),電閘被破壞,鬼魂以150%的移速移動(dòng)的情況下,您只能以50%的移速逃跑的一場(chǎng)游戲!

亦或是鬼魂只提供一項(xiàng)證據(jù)并且擁有極低的互動(dòng)/事件頻率(就好似惡魔,亡魂與暗影的結(jié)合體!)

又或者人人都是科技哥,將您的移速提至極高,鬼魂一刻不停地給出互動(dòng),并且能夠在一局游戲內(nèi)體驗(yàn)所有的咒物!

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“計(jì)劃在未來(lái)添加更加詳細(xì)的數(shù)據(jù)功能嗎?”

-?? 當(dāng)然!我們正計(jì)劃增加一張與您賬號(hào)綁定的、全新的數(shù)據(jù)屏幕,以及更加詳細(xì)的賽后數(shù)據(jù)顯示以供各位在每局游戲后短暫復(fù)盤!

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“每件道具大概會(huì)有多少不同的等級(jí)可供升級(jí)呢?”

-?? 我們準(zhǔn)備為裝備們?cè)O(shè)計(jì)三個(gè)等級(jí),但就目前來(lái)看,不是每件道具都是能夠被升級(jí)的(例如可憐的鹽罐子)

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*“能夠透露一下可升級(jí)道具機(jī)制將如何運(yùn)作嗎?”

-?? 當(dāng)然啦!

????當(dāng)您到達(dá)了解鎖該道具下個(gè)階級(jí)的等級(jí)時(shí),物品升級(jí)將變?yōu)榭少?gòu)買狀態(tài),

????在您購(gòu)買升級(jí)后,您可以選擇攜帶任意等級(jí)的道具至本次合約中,

????您只需支付攜帶裝備本身的費(fèi)用,只有解鎖不同的等級(jí)會(huì)耗費(fèi)額外金錢!舉個(gè)栗子,如果您需要三個(gè)手電筒,攜帶每個(gè)等級(jí)的手電筒會(huì)扣除相同的金額。

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“新的日常/周常挑戰(zhàn)會(huì)更加有吸引力嗎?”

-?? 我們計(jì)劃了非常多的新挑戰(zhàn)與任務(wù)。一些挑戰(zhàn)會(huì)更加復(fù)雜,但由于其帶來(lái)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)為玩家提供不斷游玩本游戲的動(dòng)力。

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“有任何添加 幻覺 效果的想法嗎?”

-?? 幻覺效果將會(huì)在‘恐懼2.0’版本中上線!我們打算添加例如:

?????隨著您的理智降低,油畫上的油漆逐漸溶解,

????墻上出現(xiàn)超自然文字與符號(hào),

????以及更多。。。

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“在‘自定義難度’版本中,我們能夠在一局游戲中設(shè)置多個(gè)鬼魂或者友好的鬼鬼嗎?”

-?? 基于技術(shù)與表現(xiàn)原因,一只鬼魂是我們目前能達(dá)到的極限。

????您可以關(guān)閉鬼魂開啟獵殺的能力(該行為會(huì)阻止您獲得獎(jiǎng)勵(lì))

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*“在‘改進(jìn)’版本中,我們能夠期待看到哪些新的動(dòng)畫效果呢?”

-?? 非常多!我們幾乎可以為所有行為添加動(dòng)畫,例如:

????開關(guān)動(dòng)畫,例如打開或關(guān)閉手電筒,

????針對(duì)蠟燭和運(yùn)動(dòng)傳感器的放置與撿起動(dòng)畫,

????第一人稱視角下的行走/奔跑動(dòng)畫,

????物品切換動(dòng)畫,例如掏出通靈盒并展開其天線,

????待機(jī)動(dòng)畫,例如把玩手中的道具!

????更加優(yōu)秀的多人游戲動(dòng)畫效果(不會(huì)再有扭曲的脊椎骨了-.-),

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????新的死亡動(dòng)畫與鬼魂特效會(huì)在‘改進(jìn)’更新后,隨著‘恐懼2.0’大版本一起登場(chǎng)。

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“在‘改進(jìn)’更新中,我們能夠期待哪些角色自定義選項(xiàng)呢?”

-?? 暫時(shí)還沒有任何確切的消息,但我們計(jì)劃了以下角色選項(xiàng):

????發(fā)型與發(fā)色,

????膚色與預(yù)設(shè)面部,

????服裝選項(xiàng)。

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“Unity引擎更新與新渲染管線技術(shù)會(huì)為游戲帶來(lái)哪些不同呢?”

-?? 所有玩家的游戲表現(xiàn)應(yīng)該都會(huì)得到巨大提升,

????視覺特效將得到修改,以讓我們能夠在GPU使用率極低的情況下創(chuàng)造非常華麗的粒子效果,

????也會(huì)有針對(duì)光照與材質(zhì)(例如,視差映射)的新選項(xiàng)。

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“在新/改動(dòng)過(guò)的系統(tǒng)上線后,制作組能夠設(shè)計(jì)些什么呢?”

-?? 受益于視覺特效,我們能夠在只耗費(fèi)極低性能的同時(shí)添加數(shù)以千計(jì)的粒子特效,這讓我們能夠設(shè)計(jì)例如:

????更加真實(shí)的雨水效果,

????鬼魂的陰影/煙霧特效,

????更好的火焰、營(yíng)地內(nèi)的篝火與灰燼以及圣木點(diǎn)燃效果,

????烏鴉或是其他鳥類暫憩于房頂上。

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“以‘VR重制’版本為例,DK(恐鬼癥開發(fā)者)與Lavender(恐鬼癥程序設(shè)計(jì))是如何分配他們的工作的?”

-?? 我們所有的工作都被拆分成小的目標(biāo)然后分配給特定人員,例如一個(gè)需要修復(fù)的bug或是一項(xiàng)需要添加的元素。

????‘VR重制’版本的程序工作基本上都是由Lavender獨(dú)自完成的。

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“有任何關(guān)于控制臺(tái)端口的消息嗎?”

-?? 很抱歉,這并不在我們安排的時(shí)間線內(nèi),但如果被排上日程,我們會(huì)立刻通知您。

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“有任何終止‘搶先體驗(yàn)’版本的計(jì)劃嗎?”

-?? 當(dāng)我們完成了今年的全部更新計(jì)劃、‘恐懼2.0’版本,或許再添加一到兩張新地圖后,我們認(rèn)為距離恐鬼癥v1.0版本的發(fā)行也就不遠(yuǎn)了。

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“有擴(kuò)充制作組人手的計(jì)劃嗎?”

-?? 我們現(xiàn)在不打算擴(kuò)充制作組人數(shù),目前美術(shù)設(shè)計(jì)與程序編寫的工作量仍處于非常好的平衡中。


各位抓鬼愉快ovo

恐鬼癥2022年3月Q&A全翻譯的評(píng)論 (共 條)

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