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1700套單元莫斯科Rumyantsevo小區(qū)VR漫游動(dòng)畫(huà)

2018-08-30 14:05 作者:格言表現(xiàn)藝術(shù)  | 我要投稿

本次帶來(lái)由Biganto Visual工作室制作的莫斯科西部“Rumyantsevo Park”高級(jí)公寓大樓鳥(niǎo)瞰渲染的創(chuàng)作流程。你將看到1700套公寓單位和超大的項(xiàng)目面積是如何被制作并渲染并做成VR的。

本文由2000人三維學(xué)習(xí)群798874171的群主格言整理翻譯發(fā)布。群內(nèi)不斷分享國(guó)外精彩行業(yè)資訊和群主錄制的教學(xué)視頻,以及群友們分享的各類工具插件與素材

制作軟件3dsmax, Corona Renderer, RailClone, V-Ray


介紹

我們的客戶除了想要一套靜幀渲染外,還要有一個(gè)能互動(dòng)的VR漫游。Biganto Visual工作室在幾年前就開(kāi)始涉足VR技術(shù),這個(gè)項(xiàng)目最大的難點(diǎn)在于客戶需要表現(xiàn)包括每棟大樓的建筑外觀,室內(nèi)的大堂,房間,樓道等等一切都元素,可以漫步在廣場(chǎng)里,進(jìn)入公寓大樓里,甚至走進(jìn)1700套戶型的任何一套里!

這里是漫游動(dòng)畫(huà)鏈接:https://biganto.com/tour/9289/

我們的渲染是基于360度的全景渲染,用的是Corona和V-Ray引擎。我們預(yù)先用低模來(lái)測(cè)試最后的效果是否和我們的靜幀渲染能吻合。

我們有自己研發(fā)的腳本,里面包括了立體聲,支持各類VR配件,流暢的效果,這些保證了讓我們的工作中只存在那些最有用的工具,而摒棄了其他不必要的沒(méi)用的東西。


制作

我們的制作技術(shù)是合成多個(gè)全景圖來(lái)展示一個(gè)大項(xiàng)目。越多的全景就可以帶來(lái)越多的活動(dòng)范圍和自由度,所以我們有一個(gè)最少全景圖數(shù)量的下限,來(lái)保證客戶可以在里面自由穿行。

為了制作那些場(chǎng)景我們將相機(jī)利關(guān)聯(lián)上marker(標(biāo)記物)將他們組合到一起。marker可以是個(gè)小點(diǎn)那么簡(jiǎn)單,只要能定位相機(jī)即可。我們手動(dòng)為場(chǎng)景添加這些標(biāo)記物,再用腳本來(lái)為這些相機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。


全景渲染用V-Ray和Corona,值得一提的是,我們用cube maps,而不是球形全景spherical panoramas。用cubemaps有這么幾個(gè)好處:


1.能完美的與我們的引擎結(jié)合而無(wú)需任何轉(zhuǎn)化操作

2.將來(lái)的后期里也很方便


3.根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),它的速度比較快,一般我們只要花15到20分鐘就能完成一個(gè)單元的渲染。

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室外的全景總共渲染了250-350張左右的全景圖,你可以想象得出這對(duì)硬件的要求有多高。當(dāng)要渲染幾百?gòu)垐D時(shí),我們用渲染農(nóng)場(chǎng),這樣每張只要幾分鐘就搞定了。 另一個(gè)關(guān)鍵元素是場(chǎng)景模型的優(yōu)化,我們用各種能用的建模方式,從最傳統(tǒng)的,用腳本的,一直到用lidar技術(shù)掃描照片的等等。準(zhǔn)備好需要的場(chǎng)景元素,上傳到服務(wù)器,開(kāi)始預(yù)覽我們的動(dòng)畫(huà),并逐步添加細(xì)節(jié),比如可點(diǎn)開(kāi)工具欄的物體,場(chǎng)景的切換。這些其實(shí)和其他公司的做法差不了多少。

室外

室外渲染我們用Corona,每做一個(gè)大場(chǎng)景時(shí),對(duì)模型的優(yōu)化要從一開(kāi)始就著手??紤]到未來(lái)的漫游動(dòng)畫(huà),模型的優(yōu)化實(shí)在是非常重要,要靈活運(yùn)用關(guān)聯(lián)復(fù)制,代理物體和XRef,這些技術(shù)必須掌握。保持場(chǎng)景文件有條理,層的結(jié)構(gòu)和命名要和圖紙能匹配起來(lái)。那種到處查找一個(gè)物體的情況盡量避免發(fā)生。我們一般在導(dǎo)入圖紙后,將元素分類,按每一棟房子群組。


那些重復(fù)的建筑構(gòu)建,包括道路標(biāo)志,路燈,車(chē)道線等,我們用RailClone來(lái)做。那些樹(shù),車(chē),人的近景渲染里,ObjectPainte是很有幫助的工具。場(chǎng)景里全部的高精度模型全是代理。燈光比較基本: HDRI加Corona的天空和太陽(yáng)。


細(xì)節(jié)與材質(zhì)

場(chǎng)景本身沒(méi)什么復(fù)雜的模型,就是有些小細(xì)節(jié),比如窗戶,窗簾,總共有六種不同的窗框款式,這種建模在RailClone里很容易。遮光布和窗簾我們用到了 “MaterialByElement”編輯器來(lái)隨機(jī)賦予材質(zhì)ID,這樣就能配合使用Multi/sub material插件來(lái)給窗簾做出隨機(jī)感了。

窗簾的材質(zhì)就是一堆不同的窗簾圖案加一張遮罩。





外墻材質(zhì)

這是一個(gè)比較麻煩的材質(zhì),它出現(xiàn)在一些特定的墻體和窗臺(tái)處。一方面我們要渲染一個(gè)帶有細(xì)節(jié)刻畫(huà)的街景,另一方面,那些外墻材質(zhì)又不能太過(guò)于搶眼。這部分模型的面會(huì)比較多,所以我們盡可能去用貼圖來(lái)表現(xiàn)細(xì)節(jié),貼圖都是根據(jù)圖紙來(lái)仔細(xì)制作的,所以能與模型貼合。




夜景燈光

夜景渲染里,從室內(nèi)透出的光線是一個(gè)重要的能體現(xiàn)逼真效果的元素,有幾種辦法可以做到這一點(diǎn),我們比較喜歡用CoronaMultiMap來(lái)制作。

第一步,先在必要的地方布局好一堆Corona燈。第二步,在燈的紋理中用關(guān)聯(lián)復(fù)制的方式添加CoronaMultiMap。假如需要關(guān)閉某些燈,可以賦予一張純黑的貼圖來(lái)達(dá)到效果。


室內(nèi)

我們先制作了一套客戶通過(guò)的樣板房場(chǎng)景,其中的材質(zhì)和模型都是優(yōu)化過(guò)的,渲染起來(lái)很快,畢竟1700套單元房還是不少的數(shù)目,肯定不會(huì)一一建模,不過(guò)依舊有88套戶型,所以我制作了88個(gè)有著同樣家具和材質(zhì)的室內(nèi)場(chǎng)景,然后復(fù)制到所有的房子里去。我們感覺(jué)做88套墻體不一樣的戶型也不是什么很難的事情,不過(guò)真的做起來(lái),除了很枯燥以外,給每套戶型建模窗戶是蠻費(fèi)力的事情。



首先是這些窗戶的數(shù)量,每套單位都有十多扇窗,每套都出圖,這樣一計(jì)算等于是幾千張圖,再加上我們要做一套帶家具,一套不帶家具的,這工作量又翻了一倍!


第二個(gè)是戶型的分布,這些不同的戶型分布在不同的樓層。



所以手動(dòng)一套一套的放置,這個(gè)工作量可想而知。我們?yōu)榇碎_(kāi)發(fā)了一個(gè)腳本,再利用3d Max和Fusion里的一些技巧做到了這一點(diǎn)。

先獲取室外的背景照片,放到室內(nèi)場(chǎng)景的alpha通道里去。還創(chuàng)建了一個(gè)動(dòng)畫(huà)相機(jī),沿著路徑漫游,路徑的每一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)都設(shè)置在了窗口處。就這樣將全部88個(gè)戶型擼了一遍。 



室內(nèi)的相機(jī)角度一直朝向北面,為了匹配VR和CR在貼圖坐標(biāo)上方向的不同,我們給所有靠窗的相機(jī)旋轉(zhuǎn)了90度,配合上alpha通道,我們就能方便的給室內(nèi)場(chǎng)景做背景圖了。然后,為了讓每一個(gè)單元都渲出差不多的Corona太陽(yáng)的光照效果,直接渲染是不夠的,不過(guò)好在我們只要窗外的背景即可,無(wú)需與房子有任何關(guān)聯(lián)。


為了刪除掉建筑模型上一些不必要的物體,我們用的辦法是消隱,將物體變?yōu)槿该鳌?/p>



首先我們給那些物體一個(gè)Output貼圖,然后我們用一個(gè)叫Slate Connector的腳本將它復(fù)制到全部需要的材質(zhì)上去。然后,又用了一個(gè)遮罩來(lái)讓這種透明只出現(xiàn)在距離相機(jī)較近的時(shí)候。通過(guò)這種辦法我們每一個(gè)房間都能得到不一樣的窗外美景。


接下來(lái)的任務(wù)是就是將這些窗外的背景添加到室內(nèi)渲染里去,我們用了Fusion和一些輔助腳本來(lái)完成??偟乃悸肥怯肍usion的時(shí)間線來(lái)自動(dòng)合并窗外背景和室內(nèi)全景 ,將窗外背景的速率調(diào)得比室內(nèi)的慢,這樣室內(nèi)渲染28幀,室外背景才渲染了9幀。為此我們研發(fā)了一個(gè)腳本來(lái)合算出到底我們要減緩多少才能剛好滿足全部渲染幀數(shù),并將結(jié)果一一對(duì)應(yīng)的自動(dòng)保存到指定目錄下。下圖可以幫助理解這個(gè)流程。


這里面還有些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)用天空?qǐng)D替換了,以便后期處理。因?yàn)槲覀兊臒艄獠季衷谑覂?nèi)和室外都是一樣的,這樣就很容易后期。


以上這些工作后,我們就只要點(diǎn)擊渲染等著看了。看到每個(gè)窗戶外望出去的不同角度的背景,一直重復(fù)88次。


后期


關(guān)于后期,從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),采用Cube Maps基本不受任何條件的影響,虛光效果在這里要謹(jǐn)慎使用。然后,全景圖的調(diào)整分割成六個(gè)塊面進(jìn)行,完成后再次合并起來(lái)。


場(chǎng)景里的每一個(gè)物體在每一幀里面要基本保持一致。比如在廚房里是陽(yáng)光明媚,那么在其他房間里就不該出現(xiàn)清晨或黃昏。

整個(gè)后期過(guò)程和常規(guī)視頻編輯沒(méi)什么兩樣,我們盡可能的用些常用的對(duì)比,明暗,色調(diào)等命令來(lái)編輯,這里是些最終圖。


好了,大功告成,可以將它上傳到客戶的網(wǎng)站里了。


1700套單元莫斯科Rumyantsevo小區(qū)VR漫游動(dòng)畫(huà)的評(píng)論 (共 條)

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