“元年”之前,那個(gè)在三國亂世中被講述的溫情故事
人們都在說,剛剛過去的2021年,是屬于國產(chǎn)單機(jī)游戲的一個(gè)“元年”。
這一年確實(shí)很厲害。層出不窮的優(yōu)秀國產(chǎn)作品各領(lǐng)steam熱銷榜風(fēng)頭,讓我們從驚艷到慨嘆,再到逐漸習(xí)慣——仿佛僅僅幾百天的時(shí)間,我們就已經(jīng)能對(duì)steam上出現(xiàn)一款國人制作者開發(fā)的佳作感到有些習(xí)以為常,以至于在論壇里有玩家聊起時(shí),還會(huì)覺得幾十萬的銷量,也“不是多么新奇”的數(shù)據(jù)。
在這場(chǎng)持續(xù)至今的熱鬧派對(duì)中,我們也在steam迎來了一些老朋友。比如終于能用1080P來玩的《秦殤》,又或者是悄悄把系列作品都懟上架的《幻想三國志》。

《幻想三國志》系列上架后,只是短暫地在熱銷榜坐了一個(gè)上午,但在刷出頁面時(shí)我隱約還是感到一陣恍惚,就好像第一次看到《俠客風(fēng)云傳》出現(xiàn)在steam上一樣。在我剛剛學(xué)會(huì)用鼠標(biāo)、才第一次邂逅到這款游戲時(shí),并未想到自己會(huì)和它在這里重逢。
當(dāng)然,我猜很多朋友看到“幻想三國志”這個(gè)名字,可能不是在steam的新游榜單,而是在bilibili的新番列表上。稍年輕一些的朋友,或許還以為這又是島國的友人整了出新活兒。

但無論是從動(dòng)畫開始了解這個(gè)系列,還是兒時(shí)有過一段接觸的朋友,我都很愿意和你們聊聊這個(gè)系列。盡管現(xiàn)在市面上并不缺乏(或者說有些溢出)三國題材的改編作品,但遍歷之后,我還是可以拍著胸脯說,它是很特別的那種三國故事。
“幻想三國志”講的是怎樣的故事?
這個(gè)系列的粉絲們會(huì)就這個(gè)問題給予你很多答案。而如果說最經(jīng)典的94版《三國演義》和《三國志》想呈現(xiàn)的是英雄們命運(yùn)交織的堅(jiān)鋼,那么作為“改編程度”較高的改編作品,《幻想三國志》,則是更強(qiáng)調(diào)情感、更注重角色細(xì)膩內(nèi)心一側(cè)的柔軟紗織,貼近《伊蘇》等傳統(tǒng)RPG的觀感。
這一點(diǎn),其實(shí)你從系列歷代延續(xù)的畫風(fēng)就能感受到。
和強(qiáng)調(diào)寫實(shí)的《三國志》等作品,亦或其它游戲以點(diǎn)描繪的方式不同,《幻想三國志》系列的手繪風(fēng)格,著重凸顯的是細(xì)膩的筆觸和淡雅的用色,人物在這種筆觸下也顯得細(xì)膩且自然。在系列之初的2003年,立繪的作畫水準(zhǔn)在業(yè)內(nèi)也屬較高規(guī)格。

《幻想三國志貳》全角色立繪

《幻想三國志》中的趙云
在千禧年,《幻想三國志》的畫風(fēng)一般是言情作品的標(biāo)配。而本系列的故事,也確實(shí)總以“情感”作為推進(jìn)主線的關(guān)鍵紐帶,也是著力刻畫的部分。
如初代的《幻想三國志》當(dāng)中,主角是被徐庶撫養(yǎng)長大、相依為命的姬軒與姬霜一對(duì)姐弟。制作組則在故事推進(jìn)的過程中,設(shè)計(jì)了相當(dāng)多的對(duì)話,讓玩家可以在姐弟倆人的交互中,一點(diǎn)一滴地感受到姐弟之間的羈絆;在“徐庶力斗司馬懿”的這一段劇情中,為了從司馬懿的火扇強(qiáng)襲中保護(hù)弟弟,姐姐姬霜直接以肉身阻擋,制作組在這一段還運(yùn)用了拉近特寫的影視效果,給予了玩家更為沉浸的觀感。
所以你看,從初代開始,玩家能感受到的,就是一個(gè)“三國背景下的同人新篇”,角色立足于三國世界,但故事都是原創(chuàng)、且鎖定于主角團(tuán)隊(duì)本身的。

初代的畫風(fēng),即便放在今日也并不顯得過時(shí)
當(dāng)然,電子游戲或多或少會(huì)染上一些時(shí)代的痕跡。在千禧年問世的《幻想三國志》,也融入了相當(dāng)多當(dāng)時(shí)小說里很常見的仙俠元素。你能在這里看到天若宮這類修仙門派,能夠看到會(huì)釋放法術(shù)的諸葛亮和司馬懿,能學(xué)會(huì)輕功、陣法,在劇情里還能反復(fù)經(jīng)歷“轉(zhuǎn)世投胎”這個(gè)玄幻作品用了都說好的設(shè)定。歷代主角往往都背負(fù)著身世謎團(tuán),揭開時(shí)往往帶著宿命的氣息,可以算得上是這個(gè)系列的一種“定番”了。

只不過《幻想三國志》的劇情推起來,總是讓人相當(dāng)舒適的。它的言情要素不會(huì)像瓊瑤小說那么尋死覓活,用現(xiàn)在的話來說,就是更加“媚宅”——男主身邊總是鶯歌燕舞,日常對(duì)話時(shí)也有著各式各樣的打情罵俏;就拿《幻想三國志5》來說,黨爭人數(shù)就達(dá)到了4人之多,總有你喜歡的那一款妹兒,能讓你樂呵呵地對(duì)著對(duì)話框停留半天。

而之所以我在標(biāo)題里用“溫情”來概括這個(gè)系列的故事,或許還是因?yàn)閯倓偼P(guān)的《幻想三國志5》的DLC給我的感觸。在免費(fèi)更新的《后日談:蘭晹篇》中,四年前結(jié)局之后的故事得到延續(xù),看到男二蘭晹與月姬在一番跨越千年的劫難后,終于能夠平靜生活在一起的場(chǎng)景,真的很有一種內(nèi)心的一塊拼圖被填上的溫暖感覺。

劇情之外
劇情肯定是很多人在RPG中最看重的一部分,但它顯然也不是《幻想三國志》的全部。而這個(gè)系列一直以來,對(duì)戰(zhàn)斗的想法其實(shí)也還頗有可圈可點(diǎn)之處。
比如說,在2003年這一時(shí)代,《幻想三國志》就在半即時(shí)制的設(shè)計(jì)下,在戰(zhàn)場(chǎng)上塞入了大量的單位以還原軍伍交鋒的戰(zhàn)場(chǎng)。敵我雙方各種大招砸下去,很有掃蕩千軍的快感。這在當(dāng)時(shí)以小隊(duì)為基本作戰(zhàn)單位的RPG中是相當(dāng)少見的。

又或者說,《幻想三國志》是我所接觸過的第一款,玩家能夠?qū)⒃O(shè)定中“必?cái) 钡膽?zhàn)斗打贏的游戲。雖然這類戰(zhàn)斗的勝敗都不會(huì)影響到劇情的走向,但在遠(yuǎn)超出常規(guī)BOSS戰(zhàn)難度的“劇情殺”戰(zhàn)斗中,如果玩家能夠克服困難完成挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝后是可以獲得特殊精魄(鑲嵌寶石)作為獎(jiǎng)勵(lì)的。

這其實(shí)也代表著一種“可能性”。在我的理解中,制作組或許也在暗暗鼓勵(lì)著玩家們遇到陸遜、呂蒙等人時(shí),能夠帶著從《三國演義》里裹挾而來的遺憾,至少在自己的操作下,打出一場(chǎng)解氣的戰(zhàn)斗。
《幻想三國志5》基本上延續(xù)了系列的這兩個(gè)特點(diǎn),所以在本作當(dāng)中,你依然可以享受到一個(gè)AOE掃清滿屏敵人的快樂,也完全可以想盡辦法打敗難纏的陸遜和孫恒;在DLC版本中,還針對(duì)本作特色的“英杰召喚”機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,讓獲取到的英杰能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大作用。

在《幻想三國志5》DLC中,再一次挑戰(zhàn)趙云吧
對(duì)于只想趁著假期補(bǔ)一補(bǔ)劇情的玩家而言,《幻想三國志5》的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”可能也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)——只要在地圖里多刷幾級(jí),你就完全可以憑借等級(jí)帶來的屬性和技能優(yōu)勢(shì),在主線的地圖里橫著走。
一段補(bǔ)完后不會(huì)令你失望的旅途
我很喜歡《幻想三國志》這樣把自己“種”進(jìn)三國世界里的游戲。這不僅僅是上面聊到的畫面,劇情,亦或者玩法,而是這份植于三國,卻又不聚焦于三國的浪漫。它既混合了貼合國人審美的仙俠與玄幻元素,也會(huì)在一些不為人知的地方加以驚天魔改——比如《幻想三國志5》中劉禪的身世謎團(tuán)——但最終故事的走向,都會(huì)收束回《三國演義》當(dāng)中。
在這其中,主角們?cè)谄渲屑认袷求@鴻的一抹光彩,落幕時(shí)又像是掃過東漢末年的流星,絲毫不改滾滾流動(dòng)的歷史大勢(shì)。而在此時(shí),和這些角色們經(jīng)歷過這場(chǎng)冒險(xiǎn)的你,就成為了唯一的見證者,與他們共享這段旅途的回憶。
我很喜歡這種感覺,所以會(huì)在《幻想三國志5》時(shí)隔四年、推出新的DLC時(shí),再向你聊起這款或許已經(jīng)顯得有些過時(shí)的游戲。如果你對(duì)劇情向RPG感興趣的話,即便在這個(gè)國產(chǎn)單機(jī)產(chǎn)業(yè)越來越熱鬧的時(shí)間里,它應(yīng)該也會(huì)是一段讓你感到不虛此行的旅途。