Outlast 1&DLC游完感受

前言:本來想把《Amnesia: Dark Descent》寫掉的,但是隔的時間有些長了,怕劇情有些遺忘
? ? ? ? 剛剛把《Outlast》(逃生1)本體和DLC全部玩掉。因為此前也沒有云過,所以一共花了12個小時左右。游玩過程中出了大量冷汗,心臟也有些痛。
? ? ? ? 總體感受,真的很棒,同時這也是第一款把我嚇出聲的游戲,有很多意想不到的jump scare(尸體突臉,坐輪椅、牢房里的人突然騎臉等等)。之前玩SOMA、《Penumbra》系列和《Amnesia: Dark Descent》,總體感受是恐怖氛圍和音效不輸outlast,劇情豐富程度、游戲時長遠超逃生1,但是解謎、找路和逃脫戰(zhàn)等恐怖游戲核心內容差得有點多,并且“跳臉殺”這類元素比較少。
? ? ? ? 我最滿意就是outlast中“大胖子”、“分手大師”等敵人的追逐戰(zhàn),伴隨著踩點的音效以及敵人隨身物品因追玩家而晃動發(fā)出的聲音(鐵鏈,電鋸,長頭剪刀),讓玩家知道他們有能力追上自己、自己擺脫不掉的壓迫感(玩家可以在逃跑過程中一鍵回頭看敵人);而自己除了關門以減緩對方運動速度,卻無法反制的無力感也是出奇得好(所以生化危機系列我云過一遍之后就不考慮去玩,可能原因就在這里吧,風靈月影一開就沒什么體驗了)。玩十分鐘的outlast就如同進行了半小時的有氧,鍛煉效果很好!
? ? ? ? 與此對比的還是我上述提到的其他恐怖游戲。SOMA和outlast就是很像,尤其是玩到地下研究設施那段。并且兩款游戲就是以逃跑為宗旨,沒有反制手段。但是SOMA的怪物移動速度較快,發(fā)現(xiàn)你并擊殺你的時間遠少于outlast(可能是因為outlast難度沒有調得很高),沒有形成很長的恐懼時間。此外,outlast的亮度值設置得相當好,有些黑暗或者迷霧不會因為玩家改動亮度值而看得特別清楚,這點SOMA就略遜一籌。另外Frictional Games的幾款游戲因為發(fā)行年份遠早于outlast,有很多元素可能還是從他們那里借鑒,就不過多評價。

? ? ? ? 劇情方面有些混亂,我是玩完之后看別人結合漫畫的劇情解析才淺淺地理解了。之后感覺還是很神奇的。多的就不去劇透了,如果可以的話,最后一口氣把本體和DLC一塊通關,這樣理解起來更佳。不過游戲和“回形針”計劃有些關聯(lián),感興趣的小伙伴可以自行了解一下。
? ? ? ? 比較可惜的是文檔差了2~3個沒收集到,不然就金成就了。


后記:游戲內充斥著大量血腥暴力、宗教、性愛等內容,如果只是想體驗劇情,可以云,畢竟玩得不舒服,苦得還是自己。