FGO新關(guān)卡難度90星未來是否可能常態(tài)化?

FGO近期開啟的Ordeal Call劇情又增加了一種全新的難度“90★”,關(guān)卡模式為一個(gè)10面本,每一面需要單獨(dú)編入3個(gè)不同的從者和禮裝,并且整個(gè)關(guān)卡的從者和禮裝都不能相同,每一面的從者也都不能互相更替或繼承,且無法使用助戰(zhàn)。
關(guān)于新關(guān)卡的初評(píng)價(jià)

目前這個(gè)90星關(guān)卡就只有一個(gè),難度上來說并不大,主要就是吃BOX,一次需要自己有30個(gè)從者和30張禮裝,當(dāng)然能達(dá)到OC劇情,從者數(shù)量應(yīng)該是夠的,不夠的話光是2.7的ORT戰(zhàn)斗很難應(yīng)對(duì)。另一個(gè)問題就是費(fèi)時(shí)間,一次連打10關(guān),中途不能保存進(jìn)度退出,雖然目前沒什么特別難的機(jī)制,但是如果貪牽絆之類的話,中間不能每一面都快速解決,也很麻煩。
加上這只是初體驗(yàn),后續(xù)如果有其他90星關(guān)卡的話,可能難度會(huì)逐漸提升,如果加上一些比較難的機(jī)制,每一關(guān)只有3個(gè)從者能否應(yīng)對(duì),以及消耗的時(shí)間會(huì)增加,感覺也不是特別樂觀。
新難度是否會(huì)常態(tài)化

目前能夠確定的就是后續(xù)的3個(gè)奧爾加瑪麗碎片本應(yīng)該就都是90星難度,畢竟“伯爵”也說了,后面會(huì)越難越難。
而關(guān)于常態(tài)化,既然是已經(jīng)有這種難度,大概就不會(huì)只是專門給奧爾加瑪麗提供,后續(xù)的部分主線高難,也許還是會(huì)出現(xiàn)相同難度的關(guān)卡,但是目前個(gè)人的猜測(cè),大概也僅限于主線高難了。


關(guān)于活動(dòng)周回是否會(huì)有90星,目前秋田君是無法想象的,首先活動(dòng)能提供的加成禮裝最多就5張,也不是每個(gè)玩家都會(huì)抽卡池,加上羈絆加成禮裝,也很難達(dá)到30加成,那這樣的本能在不滿加成的情況下在收益方面高于90++嗎?如果不能,那這種連打10面的關(guān)卡有什么存在意義呢?
當(dāng)然也可能是另一種方式,就是難度保留,關(guān)卡機(jī)制更替,在泳裝七期90++正式入駐活動(dòng)周回之前,其實(shí)在通古斯就出現(xiàn)了90++本,那時(shí)候的90++是難度較高的擊退戰(zhàn),模式跟現(xiàn)在的90++是不一樣的。

正式變成活動(dòng)周回之后,還是脫離不了變形本的機(jī)制,而如果要在90++的基礎(chǔ)上再增加血量,感覺目前的大多數(shù)從者都已經(jīng)達(dá)到極限了,短時(shí)間內(nèi)是不可能實(shí)行的。
至于活動(dòng)高難,個(gè)人覺得也不可能,畢竟活動(dòng)的初衷還是盡可能讓更多玩家都能獲得獎(jiǎng)勵(lì),之前的特斯拉杯難度雖然極高,但是他們也不敢在通關(guān)的時(shí)候加入太多獎(jiǎng)勵(lì),最多就是一個(gè)結(jié)晶的差異,如果卡得太過分的話,就失去游戲的意義了。
最后個(gè)人的心聲,也是希望這種關(guān)卡不要泛濫。