我下一款作品更牛

這周又有什么值得一看的言論

很榮幸我們的新舊投資者都支持 Epic 與元宇宙的愿景。他們的投資將會(huì)幫助加速我們的工作。并在《堡壘之夜》、《火箭聯(lián)盟》與《糖豆人:終極淘汰賽》中打造一個(gè)連接的社交體驗(yàn)。同時(shí)透過(guò) Unreal 引擎、Epic 網(wǎng)上服務(wù)與 Epic 游戲商店,讓游戲開發(fā)者與創(chuàng)作者更有話語(yǔ)權(quán)。
—— Epic 公司創(chuàng)始人 Tim Sweeney 談新獲得的融資與公司未來(lái)愿景


我們從一開始(在《往日不再》)就想要做多人協(xié)作模式,但你得要對(duì)無(wú)法做到的事情做出妥協(xié)。
將你打造的這個(gè)世界,將所有的素材與系統(tǒng)重新賦予意義,在這個(gè)世界觀內(nèi)呈現(xiàn)一個(gè)相似主題的多人玩家版本。所以像主角迪肯這樣的人掙扎生存,打造一個(gè)俱樂(lè)部或團(tuán)隊(duì)。我想在這樣的世界一起合作會(huì)很有趣,看一大群人打斗會(huì)是什么樣子。
——《往日不再》前游戲總監(jiān) Jeff Ross 稱游戲原本想加入的合作模式


實(shí)話實(shí)說(shuō),我并沒(méi)有感到驚訝,因?yàn)槲乙恢睂?duì)我們所做的事情有著強(qiáng)烈的信念。如果你問(wèn)我下一款作品的情況,我現(xiàn)在就可以告訴你,它甚至?xí)取峨p人成行》更好。那一定會(huì)很瘋狂的,我就是這么堅(jiān)信,像是游戲里的概念和游戲里將會(huì)發(fā)生的事情,都會(huì)震撼玩家。
——《雙人成行》總監(jiān) Josef Fares 談該作的成就以及下一部作品


卡普空再次為因此事件而引發(fā)的任何后果或可能帶來(lái)的隱患表示深深的歉意。作為一家處理數(shù)字內(nèi)容的公司,卡普空將以最嚴(yán)肅的態(tài)度對(duì)待此次事件,并將采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)來(lái)回應(yīng)各國(guó)執(zhí)法部門和其他相關(guān)部門提出的任何要求或指示。同時(shí),卡普空將努力進(jìn)一步強(qiáng)化管理結(jié)構(gòu),對(duì)相關(guān)組織的犯罪行為采取法律行動(dòng)。
—— 卡普空就近日的黑客事件道歉


我們不會(huì)擱置《賽博朋克 2077》。我們相信未來(lái)能將游戲優(yōu)化到一個(gè)能讓我們自豪,并成功銷售多年的程度。
—— CD Projekt 聯(lián)合首席執(zhí)行官 Adam Kicinski 稱不會(huì)放棄《賽博朋克 2077》


MetaHuman Creator 其實(shí)已經(jīng)醞釀了好多年。
像 3Lateral 和 Cubic Motion 這樣的公司多年來(lái)一直在推動(dòng)數(shù)字人類創(chuàng)作的極限。現(xiàn)在,作為 Epic Games 的一部分,他們已經(jīng)能夠?qū)⒃摷夹g(shù)推向更遠(yuǎn)的地方,并是這一工作能夠?qū)崟r(shí)進(jìn)行。最重要的是,他們已經(jīng)讓每個(gè)人都能夠輕松地使用這一技術(shù)。"
到目前為止,3D 內(nèi)容創(chuàng)作中最艱巨的任務(wù)之一是構(gòu)建真正逼真的數(shù)字人類模型。
即使是最有經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家也需要大量的時(shí)間、精力和專門的設(shè)備,只為了創(chuàng)作一個(gè)角色。
—— MetaHuman Creator 開發(fā)團(tuán)隊(duì)談數(shù)字人類創(chuàng)作