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5階拳循環(huán)分析(一)

2023-05-17 08:35 作者:超級滑稽球w  | 我要投稿

接上文:5階拳技能選擇 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

本帖主要分析修羅拳的修羅外的循環(huán),修羅內的循環(huán)因為牽扯到連擊收益會放到下一個貼,同時字數太多也影響閱讀、

因為是想到哪寫到哪,所以分析有錯請務必指出,另外如果哪里看不懂也歡迎問



之前的技能分析有寫過,開關修羅一共是70f,第一次修羅回藍需要22f,再按出修羅的第1次普攻時間算,差不多2s左右,關修羅到回20層藍差不多5.5s,出進一個循環(huán)差不多6.5s

攻回計算:10+滿藍20+怪力25+料理30+狂爪9=94,暫且不算經絡的話,攻回已經挺高了

當然,如果完全不普攻或是不點分身也不足夠支持你出循環(huán)炸藍,還得普攻,開經絡或者裝備攻回。

理論分析

因為出循環(huán)一定得開怪力,怪力會占用33f的時間,所以在20層回藍期間,差不多有4.5s的“自由活動時間”。另外,在自由活動時間內如果手閃會中斷回藍,因此,參考技能選擇帖的無千手輸出技能:

閃影獵魂(5層)

滑行背刺后閃(回藍)

前兩個不考慮作為出循環(huán)輸出,獵魂要用一般是攢層數進修羅回藍,除非打暗龍這種法慣王;背刺連擊由于跳出回藍范圍會中斷回藍。

因此,主要參考以下連擊,需注意這里給的是出循環(huán)的輸出效率比,以及藍耗比。

滑行疾襲:(900+390*2)*1.1*1.5/66=42,42/5=8.4

滑行戰(zhàn)車:(1250+390)*1.1*1.5/71=38.1127, 38.1127/6=6.3521

閃影疾襲:(1043.9+2772*1.0806)/(65+35)=40.39332,40.3932/5=8.0786

閃影戰(zhàn)車:(1043.9+2976.6*1.0806)/(70+35)=40.5754,40.5754/6=6.7626

沖擊波疾襲:(900+390*2)*1.1*1.5/(65+32)=28.5773, 28.7773/4=7.1443

沖擊波戰(zhàn)車: (1250+390)*1.1*1.5/(71+32)=26.2718,26.2718/5=5.2544

基本可以看出,出循環(huán)炸藍輸出效率最高的還是滑行疾襲,平衡慣性同時省藍的的輸出則推薦用沖擊波疾襲。而戰(zhàn)車反而是搭配閃影用輸出效率更好,相比于滑行起手來說更適合疾襲。

在4.5s=270f的自由輸出時間內,考慮連擊斷連:

滑行疾襲:270/70 約3次+2次普攻,藍耗15

閃影戰(zhàn)車:270/109 約2次+2次普攻,藍耗12

沖擊波疾襲:270/101 約2次+3次普攻,藍耗8

沖擊波戰(zhàn)車:270/107 約2次+2次普攻,藍耗10

同時滑行疾襲有著最高的輸出效率,因而假設有分身電寶,攻回足夠的情況下,出循環(huán)應當用滑行疾襲炸藍最好。

實際戰(zhàn)斗分析

因為大部分情況下,玩家自己的藍不可能無限多,再加上可能需要續(xù)其他buff,因而出循環(huán)不可能簡單粗暴打3發(fā)滑行疾襲還滿藍。

1. 出循環(huán)裂破

出循環(huán)后是否有必要蓄力裂破呢

首先,加上斷連,一個完整的裂破蓄力+釋放約127f,因為出循環(huán)一定用怪力,所以怪力起手不算在內。

由上分析,127f/70f=1.8143,也就是1發(fā)完整裂破的時間夠1.81次滑行疾襲

從藍耗角度來講,進修羅的裂破釋放只要1藍,出修羅的蓄力為5藍,共6藍;2次滑行疾襲為10藍

從倍率上來講,裂破進修羅能打出2800*1.5*1.3=5460的倍率

在循環(huán)外的兩次滑行疾襲為(900+390*2)*1.1*1.5*1.81=5017.32的倍率

因而,在實際藍耗情況下,出循環(huán)用裂破連擊可以省4藍的情況下,打出稍高的倍率。唯一缺點在于如果玩家在循環(huán)內把藍用光,出循環(huán)后攻回差一些的情況下,裂破蓄力需要等一會才能攢夠藍放,因為怪力裂破要7藍。而延遲放怪力連擊會虧攻回,因而在循環(huán)中穿插裂破能夠提高輸出效率,但是要根據玩家自身連擊決定

如果連擊內沒有把藍耗完,如背刺機體和閃獵滑行疾襲/戰(zhàn)車機體,出循環(huán)蓄力裂破是提升輸出的必要手段。

另一種情況下,如果玩家攻回不夠/怪物的慣性變動很小且隊伍疊傷不夠,那么可以不使用裂破連擊,出循環(huán)單開怪力,之后普攻回藍/疊傷

從裂破的取舍來講,除非玩家的機體實在難以出循環(huán)攢藍,我不認為裂破的優(yōu)先級會低于戰(zhàn)車


2. 神手使用

對神勇拳來說

神手的動作時間為84f,進修羅消耗5藍打出1300*1.1=1430的倍率

另外,雖然神手也吃千手,但是由于要碰瓷之后才能千手,在修羅內需要擠掉一次千手輸出,暫且不考慮藍耗,假設修羅內擠掉1整次滑行千手疾襲,修羅外差不多夠半次

假如神手的碰瓷時機完美卡好滿藍開修羅的時機,那么

倍率差為:2402.4*1.5+(900+390*2)*1.1*1.5/2 - 1430 = 3559.6

1層神手進修羅對裂破的提升為:600*1.5*1.3=1170

也就是說至少要在一次戰(zhàn)斗中打出4層神手的提升才是有收益的,什么意思呢,碰瓷1次2層/3層神手,開2次裂破,或者碰瓷1層神手,開4次裂破

后者在一般戰(zhàn)斗中幾乎涵蓋了60s的神手buff,因而,對神勇拳來說,假設玩家足夠熟練,在中長期戰(zhàn)斗中,能夠通過單次神手碰瓷2-3層,且能至少在Buff期間內打出2發(fā)以上的裂破,神手才會有收益

當然,在實際戰(zhàn)斗中,也許玩家并不滿藍的情況下就得開神手,可能還會虧1-2次循環(huán)外滑行疾襲的藍量。因而,際戰(zhàn)斗中,能夠單次神手碰瓷2-3層,且能至少在60s神手期間打出3發(fā)及以上的裂破,神手才會有收益。

另外,神手的藍量收益也比較顯著,相比于1.5次疾襲能夠省下6藍左右,因而長期戰(zhàn)斗中用神手可以省一些藍打出相同或更高的倍率。

所以神手并不是一個必須使用的技能,但是從10點技能點給長期戰(zhàn)斗的提升來看,是非??捎^的。特別是1分鐘以上的戰(zhàn)斗,用神手對輸出的提升還是比較顯著的,特別是輸出上限。當然,神手穿插在循環(huán)內的難度較高,需要長期的練習才能熟練,玩家可自行取舍是否使用神手。

對行速拳來說

神手即開即用,需要勇氣的情況下建議戰(zhàn)斗開始使用,也可以和修羅使用,大部分情況下神手都可以直接開

修羅外,4藍1100倍的情況下,84f/70f=1.2次滑行疾襲

倍率差為:1.2*(900+390*2)*1.1*1.5-1100 = 2326.4

進修羅1層神手對裂破的提升為:600*1.1*1.3=1170

也就是打出3層神手的裂破就已經有收益了,同時還有藍量收益。如果修羅內開了神手,那么打2次裂破就足夠有收益了,因而,實際戰(zhàn)斗中,對行速拳來說,如果一次能碰瓷2-3層神手,且戰(zhàn)斗時間足夠放1次以上的裂破,都是有收益的

綜合來看,神手雖然使用條件和熟練度要求較為苛刻,但是如果能合理運用是能提升不少輸出的。


3. 攻回收益

因為出修羅1s內拳能打出6次攻回,保證合理的攻回來支撐修羅外的技能釋放對整體輸出提升很重要

上文計算了拳幾乎自帶94攻回,也就是不堆別的攻回,出循環(huán)的5秒回藍期內,單普攻就能回復7*94*5=3290約32格藍

實際戰(zhàn)斗中,5s回藍期內,減去怪力裂破的1.5s,還剩3.5秒多的行動期,夠打7發(fā)普攻,加上啟動修羅的一次69攻回的普攻;同時,3.5秒最多夠打3發(fā)滑行疾襲

也就是不堆任何別的攻回,藍量為94*20+7*94+69=2607,怪力裂破消耗7藍,一套下來會缺1藍滿藍,實際戰(zhàn)斗中如果循環(huán)內要用完20格藍,不堆攻回還得多普攻1下,如果循環(huán)內有留藍,那么會舒服一些。如果帶上了燃燒的斗志,那么藍應當正好是夠的,但也無法支持一個另外的技能了

也就是說假設什么攻回都不堆,那么出修羅釋放一個怪力裂破連擊,之后就只能普攻了,沒法在循環(huán)外多打技能,多打一個技能會缺藍。

因而,額外的攻回是十分有必要的

假設我們現在堆了攻回,在循環(huán)外能打一發(fā)滑行疾襲,那么差不多還能打5發(fā)普攻,加上20次修羅回復就是25次攻回。

首先是乘勝追擊星石,能夠提供5攻回,也就是循環(huán)外125藍的回復,是最簡單的攻回手段。如果使用了經絡脈輪,那么額外能夠提供20攻回500藍,就足夠打一發(fā)滑行疾襲出來了。如果用分身,且怪物保證能不動讓分身回復滿,那么6.5秒的時間夠回復600藍左右,也足夠支持一發(fā)滑行疾襲。最后較為困難的手段有,藥物上選擇較難刷的魔力代謝劑,開無悔,以及王石上使用威琉魔,甜點精等攻回石頭。最后就是在修羅內使用回藍技能,如獵魂,保證修羅外留藍。

然而,以上的手段并不是每一種都合理,有的攻回堆法并不會提升輸出

首先乘勝追擊相當于被動攻回,這個除了星石的錢沒什么負收益,還是比較推薦,特別是神勇還要續(xù)神速,有可能還有背刺,多一點藍還是很不錯的

經絡的釋放約1s,消耗100藍,提供30sbuff,如果循環(huán)較快,那么至多吃3次循環(huán)外的經絡回藍,總收益大約14格藍,夠額外打3發(fā)的疾襲,收益還是不錯的,但如果循環(huán)很慢,只能吃1.5次左右的攻回,那么只夠打1發(fā)多的疾襲,實際收益會低,再加上10點技能點的花費,可能就沒那么值了。不過總體來說雖然短期戰(zhàn)斗沒收益,但經絡在長期戰(zhàn)斗中還是推薦用的,畢竟是本家技能,而且如果不堆額外的攻回,經絡對輸出提升還是挺高的,也可以傭兵帶一個,根據個人情況用。

魔力代謝劑的話,不推薦,材料難搞而且板子一般都挺貴的,特別是吃藥死了很難受,很不通用,不是表演或者需要高速戰(zhàn)斗的情況下沒必要吃。相比于穿甲油來說不是一種藥

無悔的問題在于,如果控制不好時間,在循環(huán)內續(xù)了,會打亂循環(huán),再加上死了之后拉不起來的問題,五階不是很推薦用無悔,并且無悔本身200藍,提供的10攻回回復250藍,就算吃兩次也只有300藍量收入,更推薦放入裂破蓄力連擊末尾使用,但這樣的話對熟練度要求就很高了;不過同時,無悔又是攻回最直接的來源,只需要5點技能就可以提供長期戰(zhàn)斗中五六十的攻回,收益不差,就是從通用性角度來說,很難用的上,和直接提供20攻回也沒啥副作用的經絡比起來還是差了不少。

王石選擇上,威琉魔虧的輸出很少,但6攻回提供的藍也不算特別多,再加上價格比較飄,作為一個中低防王的可選王石來使用。之前700w左右的時候,炎龍也700w,上這倆不上魔團子,用背刺,打中防王其實是很不錯的搭配。如果價格較低還是推薦的

而戒指位的甜點,換下弗拉會虧大約5.7%左右的輸出,每次循環(huán)提供15攻回-400藍不到。假設我們用的滑行疾襲和閃獵的搭配,一套連擊下來差不多有2w倍,加上勇氣,會虧1300多倍的輸出,而實際上在原先基礎上多打半發(fā)滑行疾襲也差不多1300倍,少1次普攻約100藍,平均下來其實差不多,所以如果不是限傷王和特殊高壓環(huán)境,上甜點其實沒什么輸出提升。但從功能性角度來講,甜點是不錯的,特別是經絡容易被打,怪力開了容易死的時候。

最后就是獵魂,從我個人理解角度來說獵魂算是比較好用的回藍技能了,雖然從輸出效率角度上來講不頂尖,但是循環(huán)內回藍能保證藍量正好夠某個技能的話,其實也非常不錯。從循環(huán)穿插上來講獵魂一般都能保證進修羅有5層以上,回的藍也相當于十幾攻回。同時兩次千手之間穿插的技能來說,閃獵的輸出效率并不比閃影疾襲/戰(zhàn)車低太多,再加上提供一個無敵,除了技能點要求很高外沒什么缺點。再加上目前魔法慣性優(yōu)勢的王也不能算少,不開破壞后出修羅也有暴擊等等,我認為獵魂優(yōu)先級還是不低的

最后還有分身這種笨手段,打樁確實很有用,打后面的多動癥確實很沒用,這個技能和玩家的技能點分配有關,從一個1分鐘的攻回手段來說不差,但是限制很高,打滿攻回很難,從通用性角度來講我覺得比經絡優(yōu)先級小低。

因而,玩家要適當的堆攻回,至少保證循環(huán)外1次到2次的副輸出,如滑行疾襲,對輸出的提升還是比較明顯的。如果要保證2次滑行疾襲+裂破,也就是循環(huán)外23次攻回,幾乎全打輸出的話,需要(耗藍17+藍條20-斗志1)/23*100=156的攻回,基礎94+經絡20+獵魂約15+魔力8+乘勝5=142,還需要再堆10,如果神勇還要多消耗神速,有時候還有背刺的藍,時裝攻回,或者如果分身打滿差不多給25,所以不用分身循環(huán)外打2次疾襲其實有一些困難,但不是達不到,而且多打一次疾襲很簡單。如果打3次滑行疾襲那不用分身就很難了。所以攻回適量堆,盡量不要用虧輸出的方式去堆。當然這里都是理論計算,請務必以實際戰(zhàn)斗中的藍量為準,自己進戰(zhàn)斗試一試比算攻回數據好的多

最后就是出循環(huán)沖擊波會省藍嗎,其實沖擊波和一次普攻的時間是差不多的,所以沖擊波的主要作用是平衡慣性,適用于慣性變動較高的王。而且循環(huán)內用沖擊波當主輸出連擊其實不是很好,而且,沖擊波多帶個封翻有的時候真的很煩人,特別是打抗暴的行速拳。所以沖擊波的主要作用是慣性高的王用。當然,雖然拳一個循環(huán)后自己要普攻,慣性其實還有疊,但如果有電寶的情況下出循環(huán)也不要就無腦滑行連擊炸藍了,注意疊傷是很重要的事,除非隊里你的輸出過高。

雙倍攻回料理人滾出托拉姆()


4. 循環(huán)外炸藍vs進循環(huán)

經典條件,模擬藍量足夠情況,假設1秒回2藍

首先是循環(huán)外回藍的3.5秒,是免費輸出時間,這個時間段不考慮,因為本身也要等修羅回藍

那么假設現在藍是滿的,藍也無限,是進修羅好還是在外面炸藍好呢。

我們按照1管藍的時間來算,因為修羅內也就只夠打一管。

循環(huán)內,千手滑疾32*2+閃獵35+96=195,差不多3秒多,回的藍又差不多夠打一發(fā)滑行疾襲,195+70=265f,倍率為

2402.4*1.5*3+1043.9+2853.5*1.5=16134.95

16134/265=60.8830

循環(huán)外, 千手疾襲+滑行疾襲共102f, 3發(fā)千手疾襲+2發(fā)滑行疾襲為236f

5*1680*1.1*1.5=13860

13860/236=58.7288

我寫這個想說明什么,想說明常用的閃獵連擊在修羅內對輸出上限的提升沒你想的那么大。實際上你在修羅外瘋狂千手疾襲+滑行疾襲,只要藍夠和修羅內輸出區(qū)別其實不大的。而藍耗相比,循環(huán)內為7*3+7-3=25,循環(huán)外也是25。但是,出修羅能以接近3倍的速度給你回藍,這才是修羅主要提升輸出的點,所以,在修羅外打的輸出反而是額外的輸出提升,能夠拉開差距。對比而言,千手對單次傷害角度的提升是大于修羅的。因而,兩個五階拳技能,千手解決輸出效率問題,主要提升輸出上限;修羅解決回藍慢的問題,主要提升效率和續(xù)航,搭配起來用才是完全體。

這也是為什么有的玩家會覺得用了修羅好像輸出也沒高到哪去啊,從傷害上限角度來說確實不明顯,修羅主要的提升是在回藍速度上,讓你快速打技能從而提高輸出效率,而不是提上限。


5. 行速/神勇拳,啟動時間分析

不嚴謹的對比,實際上萬速情況下并不是技能時間完全減半,所以按比例算會有誤差

假設行速拳開局8200攻速,也就是40行速,技能大概萬速的1.2倍

假設神勇拳開局20行速,差不多4600攻速,技能大概萬速的1.4倍

神勇拳

神勇3神速開局大約32+37*1.2+32=108f,化勁65*1.4=91f,起手永恒噩夢呼吸法約37+70+37=144f,勇氣100f,一共約443f,約7-8s

注意是光技能時間就7到8s了,化勁那個b樣找個地方碰瓷還要耗個三四秒,所以神勇拳開局啥都沒干基本就十幾秒過去了,開局消耗6藍啟動還算好的了。

下次我偷偷把表演全減10秒

如果是破壞者啟動,那么呼吸法減少破壞者的藍,勇氣空放,相較于前面的開局多耗5藍,不過破壞者只要37f,所以一共是108+37+144+100=389f,差不多6秒出頭

但是多耗的5藍,如果按開局的藍量算,只有60攻回,需要普攻8下才能回滿,差不多要多4.5秒的啟動時間,再減去化勁啟動多出的54f,也就是3.5s,不過你多疊了8次傷,少了20穩(wěn)定和一個經絡,經絡可以吃1到2個循環(huán)就是。

單從啟動時間來說,化勁4秒再碰不到瓷,就不如破壞者啟動快了??磦€人選擇,兩個技能都可以用作啟動技,取決于玩家平常打什么樣的怪。

行速拳

先開破風千手32f,化勁65*1.2=78f,起手噩夢呼吸法144*1.2=173,一共303,差不多5秒,多個勇氣的話差不多7秒

也就是行速比神勇啟動快個1.5秒左右,不過行速的化勁可以隨時碰瓷,神勇只能沒開神速開局碰瓷,這里就有痛點了。所以實際戰(zhàn)斗中可能會差到五六秒

樹人一把20多秒,你啟動慢五六秒玩?zhèn)€錘子

短期戰(zhàn)斗(30-40內)還是行速好用,野王也是,中長期戰(zhàn)斗用神勇比較好,輸出和配裝上好。


6. 小結

寫死個球

再催我更,我要穹批了?

托拉姆的怪什么時候上點強度啊,打的無聊死了,職業(yè)加強怪沒加強,下次還填非常簡單















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