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原神 萊歐斯利技能解析,楓丹對策卡

2023-08-17 12:30 作者:龍系守護者  | 我要投稿

? ? ? ? ? ? ? ? 原神楓丹版本新增了大量五星角色,目前基本都是主C,相較于第一個楓丹主C,林尼,萊歐斯利的倍率顯得很低,典獄長萊歐斯利,這是一個很特別的角色,初看其技能時,會覺得平平無奇,但不至于淪落到四星強度,應(yīng)該是起到一定的對策卡的作用,強度中規(guī)中矩,與大法官不能相提并論,與林尼相比,林尼是一個數(shù)值極高的角色,但也有缺點,而萊歐斯利的倍率并不高,但應(yīng)該也有其優(yōu)點。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?有一說一,萊歐斯利外形氣質(zhì)都還是很不錯的~

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? ? ? ? ? ? ?一. 屬性

? ? ? ? ? ? ? ? 萊歐斯利為近戰(zhàn)法器角色,并且是冰元素法器角色,因此防御力偏高,屬于近戰(zhàn)戰(zhàn)士水準,生命值13000,也是屬于很高的水平,拿來吃飯的家伙是攻擊力,基礎(chǔ)攻擊力310過一些,和林尼的基礎(chǔ)攻擊力差不多,所以再基礎(chǔ)屬性上,他和林尼相比,并不差,甚至于萊歐斯利還有抗打斷效果,希望抗打斷能比較強,這樣一個近戰(zhàn)法器戰(zhàn)士的模板就展現(xiàn)出來了。

? ? ? ? ? ? 二.?普攻重擊,元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā)

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 普攻,重擊:萊歐斯利的普攻有一個特點,根據(jù)文字描述,出拳速度很快,并且由于是法器角色,打出去的效果自然都是冰元素傷害,和鹿野院平藏類似,但是跟鹿野院平藏不同的地方在于,萊歐斯利由于是五星角色,在細節(jié)設(shè)計上頗有講究,萊歐斯利的沖刺不會打斷萊歐斯利的普攻段數(shù),元素戰(zhàn)技也同樣,例如你將拳打至第三段時沖刺了,那么只要不愣神太久立即接上普攻,就會打出第四段拳擊。PS:平藏是元素戰(zhàn)技傷害最高,萊歐斯利的普攻是其一大特色。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 萊歐斯利和散兵,宵宮類似的地方在于,也是轉(zhuǎn)狀態(tài)提高普攻倍率,并且從普攻倍率上來看,萊歐斯利的倍率會越打越高,所以沖刺不斷普攻斷數(shù),可以說吸取了以前角色的教訓(xùn),而散兵則是攻速快,倍率相對平均,所以萊歐斯利在這方面更像是宵宮,但是是加強版的。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?重擊:萊歐斯利的重擊是冰元素范圍傷害,掛冰也許會很有效。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 元素戰(zhàn)技:萊歐斯利的戰(zhàn)技和宵宮,散兵類似,沖刺并進入某種狀態(tài),需要注意的是,改技能只能強化普攻,不能強化重擊,且重擊釋放后,肯定打斷了普攻段數(shù),而重擊對范圍掛冰比較有效,因而萊歐斯利最好少打重擊,或者形成某種頻率,這就又需要一些大佬去研究手法分享給大家了。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 萊歐斯利限制血量高于50%,才能強化普攻傷害,并且普攻還會消耗生命值,萊歐斯利即便是楓丹小C,他依舊吃到了數(shù)值膨脹的福利(逐影套,當然是否數(shù)值膨脹了還得看版本更新到底是怎么樣的),消耗血量的機制,觸發(fā)了逐影套,讓數(shù)值得以有效提升,這是最主要的,而至于水神,當然有扣血效果大概率能吃到水神,雖然有事不決扯水神聽上去不合理,但是大法官那維萊特技能涵蓋包容的元素都已經(jīng)很多了,那水神大概率也是如此的。另外萊歐斯利掛冰效率如果很厲害,也許能配合一些火副C去輸出,但問題在于,楓丹如果數(shù)值膨脹,那么以往的C如果不夠強,有可能會后勁不足,如果萊歐斯利掛冰的確很有效率,能讓火副C頻繁融化,那么數(shù)值也許能趕上,又也許萊歐斯利自己打融化也有可能,而且有水神的情況下,萊歐斯利打冰凍也有可能。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?萊歐斯利的元素戰(zhàn)技持續(xù)10秒,軸長相對不錯,比于綾人要長,但是冷卻時間16秒就比較長了,如果萊歐斯利的隊伍不支持他打完完整的10秒站場時間,那結(jié)果就會很傷,所以還是一個對軸有一點要求的角色,如果10秒能一次性完整打完,那么準備拐的時間,也足以讓CD轉(zhuǎn)好了,他仍然和綾人,散兵這些角色類似,有一定真空期,重點還是在于讓后臺角色能及時準備好充能。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 元素爆發(fā):萊歐斯利造成五段范圍冰傷,掛冰效果很強,然后,就沒有然后了,15秒的CD和林尼一樣,和散兵一樣,主要是和散兵這種角色類似,基本就是一輪打一次大招,而且60能量,能量需求并不高。PS:應(yīng)該是一開始就放大,up我喜歡這樣去打,不過萊歐斯利什么時候放大應(yīng)該另有講究。

? ? ? ? ? ? ? ? ?三. 固有天賦

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? ? ? ? ? ? 固有一:強化重擊,條件是血量低于60%,萊歐斯利的天賦一目前來說,有一種割裂感,萊歐斯利的重擊是范圍冰傷,但是吃不到E技能的轉(zhuǎn)倍率,雖然本身倍率還不錯,也有高收益,但是吃一下增傷本來應(yīng)該是理所應(yīng)當?shù)?,而且技能設(shè)計上,主要突出普攻,而少量銜接重擊,應(yīng)該是以這種方式進行輸出,但是萊歐斯利這個天賦的設(shè)計導(dǎo)致了很明顯的優(yōu)點和很明顯的缺點。即:萊歐斯利元素戰(zhàn)技狀態(tài)下自耗血量,消耗到一定程度時用重擊掛冰并造成高額輸出,邏輯上很通順,但是限制血量低于60%導(dǎo)致了,這個角色如果要帶班尼特主自己打輸出的話,那么本來重擊沒啥用的情況下,這回真沒用了,這個天賦也作廢了。但是如果作為掛冰工具人,萊歐斯利屬于在隊伍中混傷,他會造成不俗的傷害,同時供隊友反應(yīng),不過他不是輸出大頭,隊內(nèi)的傷害會呈現(xiàn)混傷的狀態(tài),而要配合萊歐的這個天賦,就需要保持一個不讓萊歐暴斃,但是又能讓他自循環(huán),普攻扣血到一定程度,然后能用重擊回血加掛冰,效果就特別好,因為重擊還不消耗體力,他的掛冰就特別厲害。

? ? ? ? ? ? ? ?天賦二:萊歐斯利E狀態(tài)下扣血回血,會增加攻擊力,一層百分之六,5層一共30%

? ? ? ? ? ?四. 武器

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? ? ? ? ? ? ? 萊歐斯利的專武和散兵的專武有類似的地方,同白值,萊歐斯利加了暴擊率,即便逐影套也加暴擊率,他的專武還是加了暴擊率,不過這個角色適合高白值的情況下,同時減小了副詞條的暴擊率,對他來說可能在一個剛合適的程度,對于這個角色也許需要讓他圣遺物疊滿配合武器詞條等滿爆比較合適,? 被動提供攻擊力,由于是高白值武器,這樣配合也合理,高白值武器自帶百分比攻擊力可以提高性價比,不過就是量不太多,要是能再多給一點就好了,生命值降低提高,增加普攻重擊傷害,專武不是負心白眼狼,知道給萊歐斯利增加重擊傷害,作為楓丹角色,萊歐斯利也很容易吃滿效果,吃滿效果后獲得8%攻速,也符合這個角色的特點,畢竟攻速本來就快。

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? ? ? ? ? ? 總結(jié):萊歐斯利定位類似于綾人,是一個對策卡,相交于以前的角色,玩出了自己的特色的同時(冰法,優(yōu)秀的掛冰),很多角色的缺點都在他身上修正了,也結(jié)合了以往角色的特點,抽取建議是不必要,因為打鐵需要自身硬,萊歐斯利機制設(shè)計很有特點,但是還是有些看臉了,需要他配合的角色很強,不然達不到T0級別,是正常五星角色,武器方面參考綾人用專武的效果,傷害會拔高,但是萊歐斯利的特色還是一個機制不錯的,傷害程度中規(guī)中矩的冰法工具人,適合混傷輔助隊友。? ? ? ??

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