IDF Mod制作代碼筆記(二)方塊、物品
這是應(yīng)邀給我的視頻教程做的文字版筆記,僅供查閱和復(fù)制,不適合通讀。

名字(lang文件)
代碼
貼圖(材質(zhì))
json:模型
名字以及描述:
路徑:
assets/dawnbreakforest/lang/en_us.lang
assets/dawnbreakforest/lang/zh_cn.lang
示例:
物品:
item.item_dawn.name=破曉物品
item.item_dawn.desc=破曉的第一個(gè)物品,象征著一切的開端。
方塊:
?tile.方塊id.name=起個(gè)名字
代碼:
物品:在ModItems加一行
public static final Item 變量名 = new ItemBase("物品id");
方塊:在ModBlocks加一行
public static final Block 變量名 =?
new BlockBase("方塊id", Material.質(zhì)地之一);
貼圖:
盡量為尺寸16x16(原版)、32x32,不要更大也不要更小
拿著原版貼圖魔改也行
方塊:assets/dawnbreakforest/textures/blocks
物品:assets/dawnbreakforest/textures/items/類別
JSON:
修改GenBlockJson.lua
然后運(yùn)行 0新建物品或方塊.bat
物品:
GenItem("類別", "物品id");
方塊:
GenBlock("方塊id");
標(biāo)簽: