虛幻四還是Unity?
這兩天我研究了下虛幻5,感覺(jué)受益匪淺。
之前大家都說(shuō)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)到頭了,沒(méi)什么新東西了。
但是虛幻5確實(shí)往前走了一小步,雖然最后可能也是鏡花水月。
現(xiàn)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展已經(jīng)不是單靠代碼能解決了。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)真正想要突破還得看底層的硬件廠商,也就是英偉達(dá)實(shí)現(xiàn)大的突破之后,軟件再去創(chuàng)新。
甚至最理想的情況是英偉達(dá)和游戲引擎高度綁定,從底層去渲染,實(shí)現(xiàn)軟硬件一體化發(fā)展。
類似于蘋(píng)果的軟硬件一體化的思路,不過(guò)也只是想象而已。
那么還有必要去學(xué)Unity嗎?
很多同學(xué)都這樣問(wèn)。
我大概4年前在視頻中說(shuō)過(guò),Unity技術(shù)已經(jīng)落后了。
當(dāng)時(shí)的觀點(diǎn)我現(xiàn)在還是沒(méi)變。

虛幻5技術(shù)上是有很大的進(jìn)步,但是這并不是說(shuō)Unity就沒(méi)有學(xué)習(xí)的價(jià)值。
虛幻對(duì)標(biāo)的是3A游戲,而Unity對(duì)手游和獨(dú)立游戲更友好。
兩者目標(biāo)不一致,具體使用還是看需求。
如果你的目標(biāo)是大廠游戲開(kāi)發(fā),那么我覺(jué)得去走虛幻比較好。
如果目標(biāo)是做出自己的游戲,那么我推薦Unity。
從技術(shù)上來(lái)說(shuō),現(xiàn)在虛幻確實(shí)領(lǐng)先于Unity,但是技術(shù)不決定一切。
開(kāi)發(fā)游戲來(lái)說(shuō)一般都是以項(xiàng)目為主,用最快最順手最便宜的才是最好的。
而從易用性來(lái)說(shuō),Unity確實(shí)要高于虛幻。
Unity不能做大型項(xiàng)目嗎?
也不是,原神和王者榮耀就是Unity開(kāi)發(fā)的。
所以除非你是去開(kāi)發(fā)3A級(jí)別的游戲,不然的話Unity和虛幻都是沒(méi)太大區(qū)別。
至于渲染效果,虛幻和Unity都是吃美術(shù)資源。
也就是說(shuō)只要你本身美術(shù)資源足夠好,那么兩者的區(qū)別其實(shí)不大。
只不過(guò)虛幻的上限更高而已。