較為粗糙的畫(huà)面下,角色的動(dòng)作依然做的比較流暢。戰(zhàn)斗的九宮格和技能攻擊范圍提示不夠使得需要多次實(shí)驗(yàn)。劇情上演出達(dá)到了上一個(gè)時(shí)代二線小廠的jrpg水平作為手游而言也算湊合了。至于制作組推崇的海量劇情只看序章看不出來(lái),只能都后面體驗(yàn)了。