日本動(dòng)畫(huà)的中心從來(lái)都不是劇情


經(jīng)常有看到朋友討論動(dòng)畫(huà),說(shuō)動(dòng)畫(huà)的核心是劇情……也有人爭(zhēng)論說(shuō)動(dòng)畫(huà)的核心是畫(huà)面的,其實(shí)我覺(jué)得根本沒(méi)有抓住重點(diǎn)。仔細(xì)想想,自己看過(guò)的那些經(jīng)典的、有代表性的日本動(dòng)畫(huà)甚至是漫畫(huà),最重要的,其實(shí)一直不是劇情,甚至可以說(shuō)劇情并不是日本動(dòng)漫的強(qiáng)項(xiàng)。

想想那些能被稱(chēng)之為經(jīng)典的日本動(dòng)漫,《火影忍者》(漫畫(huà))、《灌籃高手》(漫畫(huà))、《海賊王》(漫畫(huà)),《鋼之煉金師》(漫畫(huà))、宮崎駿的《千與千尋》(動(dòng)畫(huà))、新海誠(chéng)的《你的名字?!?。無(wú)論是漫畫(huà)改編的動(dòng)畫(huà),還是原創(chuàng)的動(dòng)畫(huà),他們的強(qiáng)項(xiàng),基本都不是劇情,而是角色。

想想《灌籃高手》等日漫,它的故事并不復(fù)雜,就是一個(gè)勵(lì)志的校園青春故事,但絕大多數(shù)的日本少年漫畫(huà)的套路,包括《海賊王》、《死神》、《火影忍者》、《名偵探柯南》等,他們的故事都算不上絲絲入扣,劇情在伏筆、轉(zhuǎn)折、高潮的要素上做得非常到位飽滿(mǎn)的不多,反而大都是給人一種老套的感覺(jué),大都是一個(gè)主人公繼承了某種力量,然后不斷努力變強(qiáng)的展開(kāi),有些人甚至?xí)X(jué)得千篇一律。

這就是為什么《鬼滅之刃》這樣新生代的日本動(dòng)畫(huà)(漫改),在老日漫迷眼中覺(jué)得是老掉牙的設(shè)定,但在次世代的孩子眼里卻格外耀眼的原因。因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)本身就不強(qiáng)調(diào)多么出彩的劇情,而是意在塑造如何多彩的角色。

想想那些有代表性的作品,《哆啦A夢(mèng)》、《蠟筆小新》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,《名偵探柯南》,無(wú)一不是留下了令人印象深刻的角色,而并非是故事本身?!抖呃睞夢(mèng)》、《蠟筆小新》這類(lèi)就是描述日常,雖然充滿(mǎn)腦洞,但故事主線并不是核心?!睹麄商娇履稀芬?yàn)楣适轮骶€太長(zhǎng)……填寫(xiě)的更多的兇案的手段、破解的方法,而且也并不硬核……《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》出彩的演出的手法,盡管加入了一些宗教的要素在其中,但故事本身并不是最出彩的部分,而是“如何講故事”的部分成為了教科書(shū)般的經(jīng)典。最后日漫里留下的,大都是流川楓櫻木花道、小叮當(dāng)、明日香綾波麗這樣的經(jīng)典角色,而不是故事。

而到了21世紀(jì)有代表性的,《輕音少女》這樣的動(dòng)畫(huà)的大紅大紫,可謂是徹底奠定了日漫的成功是基于角色的塑造的基礎(chǔ)?!遁p音少女》直接拋棄了故事主線,徹底把故事性給沖淡,而是靠著有趣的方式來(lái)描寫(xiě)日常故事,最終留給大家印象最深的,就是平澤唯、秋山澪、中野梓這樣的角色本身,而不是什么故事。

很多人看到這里要說(shuō)了,角色不是也是基于故事來(lái)塑造的嗎?是的,但著重角色性來(lái)塑造角色,和著重故事性來(lái)展開(kāi)故事,其實(shí)也是完全不同的方向。

最近的《國(guó)王排名》非常有人氣,我覺(jué)得這種就應(yīng)該算比較強(qiáng)調(diào)故事性的作品。很多人都說(shuō)看完“淚流滿(mǎn)面”,這說(shuō)明故事是真的對(duì)了他們的口味。也可能說(shuō)明,這個(gè)時(shí)代,在不斷堆疊角色而不再注重故事塑造的大流面前,這樣強(qiáng)調(diào)故事的趣味性的作品可謂是一股清流。

新海誠(chéng)的動(dòng)畫(huà)也不是強(qiáng)調(diào)角色性的,但也不是注重故事性的。而是強(qiáng)調(diào)一種“氛圍感”,如果說(shuō)一般的電影是“小說(shuō)”的話(huà),他的動(dòng)畫(huà)就只是“散文”。他的動(dòng)畫(huà)最出彩的部分是細(xì)致的背景和濃重的后期效果,對(duì)于角色的塑造和故事的塑造是弱點(diǎn)。但這也是他的個(gè)性所在,我覺(jué)得很好,未必需要千篇一律去注重角色。

宮崎駿的動(dòng)畫(huà)是真正的屬于,“用連貫的畫(huà)面來(lái)講故事”的類(lèi)型,但故事本身也不是強(qiáng)處……角色塑造也不是他最為著重的部分,他的強(qiáng)處就是畫(huà)面、音樂(lè)、故事的結(jié)合恰到好處。
其實(shí)基本可以看出,日本的動(dòng)畫(huà)電影,和連載的動(dòng)畫(huà)的套路是完全不一樣的,連載動(dòng)畫(huà)無(wú)論如何都會(huì)強(qiáng)調(diào)角色,嘗試強(qiáng)調(diào)故事的作品少之又少。

不如說(shuō)絕大多數(shù)的日本動(dòng)漫,更加是綁定了角色的重要性,而不是劇情的重要性……為什么會(huì)這樣?道理很簡(jiǎn)單。這和日本動(dòng)漫的商業(yè)展開(kāi)有直接關(guān)系。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是日本的動(dòng)畫(huà)的商業(yè)價(jià)值就是基于角色的。通過(guò)塑造性格出眾的各色角色,來(lái)引導(dǎo)愛(ài)好者消費(fèi)。

最有代表性的商品,就是美少女手辦。其實(shí)像《Fate/Stay Night》這樣的游戲改編的動(dòng)畫(huà)作品,已經(jīng)非常強(qiáng)調(diào)故事性了。因?yàn)樗木幾砸豢钗淖置半U(xiǎn)游戲,本身就注重情節(jié),但即便如此,型月社其實(shí)還是嗅到了日本ACG產(chǎn)業(yè)下個(gè)時(shí)代的搖錢(qián)樹(shù)——美少女,著重對(duì)情節(jié)中的美少女進(jìn)行了描寫(xiě),塑造出了Saber等經(jīng)典不朽的動(dòng)漫角色,最終可以稱(chēng)霸這個(gè)市場(chǎng)。確實(shí)有探究設(shè)定的“型月廚”存在,但我敢說(shuō),絕大多數(shù)喜歡《Fate/Stay Night》玩家,都是喜歡里面的角色本身。

基于角色的設(shè)定,和精美的形象塑造,成為日本動(dòng)漫最為吸引人的地方。你幾乎很難舉出反例,新海誠(chéng)可以算是反例之一,但起碼新海誠(chéng)的故事并不是他的賣(mài)點(diǎn)……真正基于故事的一些歐洲的動(dòng)畫(huà),你甚至看完故事也記不得主角的名字,他們可能默默無(wú)聞,但卻塑造了一個(gè)立體感人的故事……美國(guó)的動(dòng)畫(huà)強(qiáng)調(diào)個(gè)人英雄主義,當(dāng)然也是強(qiáng)調(diào)角色的,然后周邊可以和角色直接掛鉤,這是一種商業(yè)模式,我覺(jué)得我們完全可以借鑒也確實(shí)應(yīng)該是在往這個(gè)方向發(fā)展。
其實(shí)寫(xiě)好故事是很難的,而基于故事去塑造好角色反而要簡(jiǎn)單一些。

像是《紫羅蘭永恒花園》,很多人都說(shuō)故事很爛,但并不會(huì)有很多人討厭主角薇爾利特,因?yàn)楣适碌姆諊菧剀暗?,盡管寫(xiě)的不好,但并不會(huì)讓人厭惡,加上精美的作畫(huà),角色的塑造即便不飽滿(mǎn),也是印象深刻的。

《奧特曼》也是一個(gè)例子,《奧特曼》的故事往往是簡(jiǎn)單暴力……甚至有些幼稚,但經(jīng)過(guò)日本的特?cái)z導(dǎo)演們這么一設(shè)計(jì),看起來(lái)就是很帶感,很吸引男孩子……
所以最終要說(shuō),影視作品,這里特指日本的動(dòng)畫(huà),還是一個(gè)整體,故事未必是塑造的核心,基于角色去寫(xiě)故事,這才是日本動(dòng)畫(huà)真正的套路所在。