UE5管理內(nèi)容-代理幾何體工具參考

參考

在下表中,您將找到代理幾何體工具中的每個(gè)設(shè)置的屬性描述:
屏幕大?。⊿creen Size)
生成的代理網(wǎng)格體的屏幕大?。ㄒ韵袼貫閱挝唬?/p>
覆蓋空間采樣距離(Override Spatial Sampling Distance)
當(dāng)從代理LOD合并轉(zhuǎn)換網(wǎng)格體時(shí)覆蓋。警告,大幾何體與小采樣會(huì)產(chǎn)生非常高的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)。
材質(zhì)設(shè)置(Material Settings)
材質(zhì)簡(jiǎn)化設(shè)置。
計(jì)算正確的LOD模型(Calculate Correct LOD Model)
確定在給定源網(wǎng)格體和平移大小的情況下,是否應(yīng)該計(jì)算正確的LOD模型。
合并距離(Merge Distance)
網(wǎng)格體應(yīng)該合并在一起時(shí)的距離,這可以閉合遙遠(yuǎn)幾何體內(nèi)像門(mén)窗這樣的間隙。
未解析的幾何體顏色(Unresolved Geometry Color)
指定給不能與源幾何體關(guān)聯(lián)的LOD幾何體的基礎(chǔ)顏色。例如,按合并距離(Merge Distance)關(guān)閉的門(mén)窗。
傳輸距離覆蓋(Transfer Distance Override)
覆蓋在發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)化幾何體的紋理值時(shí)使用的搜索距離。當(dāng)非零合并距離設(shè)置在凹角生成新的幾何體時(shí)非常有用。
硬邊角度(Hard Edge Angle)
在面與面之間引入硬邊的角度。注意:增加頂點(diǎn)數(shù),并可能引入額外的UV縫隙。只推薦在不使用法線貼圖的情況下使用。
法線計(jì)算方法(Normal Calculation Method)
控制用于計(jì)算簡(jiǎn)化幾何體法線的方法。
光照?qǐng)D分辨率(Light Map Resolution)
光照?qǐng)D分辨率大小。
計(jì)算光照?qǐng)D分辨率(Compute Light Map Resolution)
如果勾選此項(xiàng),將通過(guò)對(duì)合并所包含的每個(gè)網(wǎng)格體的尺寸求和來(lái)計(jì)算光照?qǐng)D的分辨率。
啟用體積剔除(Enable Volume Culling)
允許剔除體積,以排除幾何體。
允許鄰接(Allow Adjacency)
是否允許鄰接緩沖區(qū)在合并網(wǎng)格體中進(jìn)行曲面細(xì)分。
允許距離場(chǎng)(Allow Distance Field)
是否允許計(jì)算該網(wǎng)格體的距離場(chǎng)。如果網(wǎng)格體只在遠(yuǎn)處渲染,則禁用此選項(xiàng)以節(jié)省內(nèi)存。
重用網(wǎng)格體光照?qǐng)DUV(Reuse Mesh Lightmap UVs)
是否在烘焙材質(zhì)時(shí)嘗試重新使用源網(wǎng)格體的光照?qǐng)DUV或總是產(chǎn)生一個(gè)新集合。
允許頂點(diǎn)顏色(Allow Vertex Colors)
是否允許在合并網(wǎng)格體中保存頂點(diǎn)顏色。
生成光照?qǐng)DUV(Generate Lightmap UVs)
是否為合并網(wǎng)格體生成光照?qǐng)DUV。
在下表中,您將找到可以與代理幾何體工具一起使用的各控制臺(tái)命令的說(shuō)明:?
r.ProxyLODChartColorVerts
按UV圖表的顏色頂點(diǎn)。默認(rèn)為關(guān)閉。
0: 禁用。
1: 啟用。
r.ProxyLODCorrectCollapsedWalls
ProxyLOD系統(tǒng)應(yīng)嘗試糾正具有互穿面的墻壁
0: 禁用 - 默認(rèn)。
1: 啟用,可能會(huì)導(dǎo)致裂縫。
r.ProxyLODMaterialInParallel
網(wǎng)格體簡(jiǎn)化的同時(shí)并行地做材質(zhì)工作。
0: 禁用。
1: 啟用 - 默認(rèn)。
r.ProxyLODMaxDilationSteps
出于性能原因,限制在填充間隙時(shí)使用的膨脹步驟的數(shù)量。這可能會(huì)影響間隙填充質(zhì)量,因?yàn)榕蛎洸介L(zhǎng)越大,配合使用的最大值越小。
0: 將禁用間隙填充。
1: 默認(rèn) - 默認(rèn)。
r.ProxyLODMeshReductionModule
要選擇的代理LOD簡(jiǎn)化模塊的名稱(chēng)。如果為空,則選擇任何存在的模塊。
r.ProxyLODRemeshOnly
僅重建網(wǎng)格體。無(wú)簡(jiǎn)化或材質(zhì)。 0: 禁用 - 將簡(jiǎn)化并生成材質(zhì) - 默認(rèn)。
1: 啟用 - 將不會(huì)簡(jiǎn)化或生成材質(zhì)。
r.ProxyLODSingleThreadSimplify
使用單線程代碼路徑。
0: 多線程。- 默認(rèn)。
1: 單線程。
r.ProxyLODTransfer
0:兩路發(fā)射。
1:偏好前向 - 默認(rèn)。
r.ProxyLODUseTangentSpace
控制在每個(gè)頂點(diǎn)生成Mikk-T空間的選項(xiàng)。默認(rèn)為開(kāi)啟。禁用此選項(xiàng)后,將向每個(gè)頂點(diǎn)添加(1,0,0)(0,0,1)(0,1,0)的切線空間來(lái)對(duì)法線貼圖進(jìn)行編碼。
0:各個(gè)頂點(diǎn)的世界空間。
1:各個(gè)頂點(diǎn)的切線控件 - 默認(rèn)。