氣球塔防6 37.0平衡調(diào)整 人工翻譯
平衡調(diào)整 回旋鏢猴 這部分必須與幽靈巫妖(巫妖分裂出來的小巫妖)與模范的重制一起包含在內(nèi),經(jīng)過必要的延遲后,它終于出現(xiàn)在這次更新中。由于回旋鏢典范的擊退命中如此之快,我們需要使其在應用于未立即被摧毀的目標時更加合理。 回旋鏢典范擊退數(shù)量減少 3 > 1 炸彈射手 MOAB 刺客在游戲中扮演了一個有用的角色,即純粹的長冷卻時間“單目標暗殺”,但與先發(fā)制人之類的東西相比,它感覺有點缺乏無法通過 MOAB 層攜帶傷害(意思就是打爆一個moab不是爆出四個陶瓷而是根據(jù)moab的破損層度對moab里面的子氣球也造成傷害) x4x moab刺客技能通過moab保護層 x4x moab刺客技能爆炸以撞擊目標為中心(改成范圍傷害) 圖釘 圖釘射手一直在努力在沒有猴子知識的情況下找到很多價值,也沒有作為邁向漩渦的一步,所以為了給它自己創(chuàng)造價值,我們認為這應該是升級基礎價值的一部分。 x3x 圖釘射手穿透從6 > 8 冰猴 最低等級的冰猴對陶瓷的成本太有效了,隨著這種縮放一直到第 100 輪,我們覺得需要減少對陶瓷的冰持續(xù)時間來抵消這一點,但現(xiàn)在這種減少僅適用于 T3。 000 冰猴對陶瓷的凍結(jié)時間減少 50%? 所有 T3 冰猴將陶瓷的凍結(jié)時間從 50 > 100% 提高 203 冰柱十字路口現(xiàn)在獲得迷彩優(yōu)先級攻擊目標 膠水 500膠水的重做非常受歡迎,但是,我們希望通過更早地在 4 級引入它來更好地引導新機制。 4xx 氣球溶解器現(xiàn)在在通往氣球求解器的軌道上創(chuàng)建膠水坑,膠水坑造成 1 點傷害,所有其他屬性和交叉路徑優(yōu)勢都是一樣的。 狙擊猴 這將允許 Cripple MOAB 一次性取出常規(guī) MOAB 層,直到第 100 輪;對于如此緩慢的攻擊單目標塔,我們認為這將有助于Top Path Flex,即使主要是為了展示。 5xx MOAB殘廢的傷害從80 >280 海盜船 重做葡萄射擊交叉路徑,因為它在T2獲得太多的交叉路徑值,但在更高等級時缺乏目的,雙發(fā)只能作為額外的葡萄,但是毀滅者現(xiàn)在將對其全部攻擊率增益應用于葡萄,旗艦將在迷你飛機上裝備葡萄射擊的各個方面。 210 葡萄射擊總射彈從 10 減少到 > 6 310 驅(qū)逐艦也從 10 顆減少到> 6 顆? 310 驅(qū)逐艦現(xiàn)在將葡萄攻擊率提高兩倍,與常規(guī)攻擊相匹配(之前是每攻擊兩次射出一次葡萄彈) 410航空母艦的徑向攻擊現(xiàn)在發(fā)射的是葡萄弧而不是飛鏢 410航空母艦飛機 徑向發(fā)射角 360 > 90 410航空母艦飛機 徑向彈丸計數(shù) 8 > 6 410航空母艦飛機 葡萄彈丸速度 100 > 200 420航空母艦飛機 徑向彈丸藝術(shù):飛鏢>熱葡萄 420航空母艦飛機 徑向損傷型尖銳>火 400航空母艦飛機 徑向傷害 1 > 2 4xx航空母艦導彈現(xiàn)在遵循塔目標優(yōu)先級 王牌飛行員 幽靈正在以減少穿孔為代價將一點陶瓷加成轉(zhuǎn)移到基本的全傷害中,這應該彌補了單個目標傷害的不足,同時也使穿孔十字路在用于清理焦點時更加必要。 xx4 幽靈飛鏢傷害增加 3 > 4 xx4 幽靈飛鏢陶瓷加成降低 2 > 1 xx4 幽靈飛鏢穿透減少 15 > 10 xx4 幽靈炸彈傷害增加 2 > 3 xx4 幽靈炸彈陶瓷加成減少 4 > 3 xx4 幽靈炸彈穿透減少 30 > 20 直升機飛行員 即使具有地圖范圍優(yōu)勢,與任何其他像這樣的恒定 AoE 圓相比,轉(zhuǎn)子也很弱。奇努克感覺它靠近我們現(xiàn)在滿意的地方,但是我們希望在保持現(xiàn)金生成價值不變的同時,在成本上再增加一點點。在最后一名科曼奇指揮官身上推一些更高的值會發(fā)生變化,因為導彈攻擊實際上只占游戲后期塔總傷害的一小部分。 302 剃刀轉(zhuǎn)子現(xiàn)在將受益于更快的射擊交叉路徑 3xx 剃刀轉(zhuǎn)子冷卻率 0.75 > 0.5 x4x 支持支奴干價格從 $10500 降低> 9500 x4x 支持支奴干供應箱產(chǎn)生的現(xiàn)金減少 $1650 > 1,550 x4x 支持支奴干 每回合最大使用量從 3 >降低至 2 xx4 和 xx5 迷你科曼奇遵循其主直升機上設定的目標優(yōu)先級 xx5 科曼奇指揮官導彈傷害 7 > 15 xx5 科曼奇指揮官導彈moab加成 5 > 8 xx5 科曼奇指揮官迷你導彈傷害 5 > 15 xx5 科曼奇指揮官迷你的導彈moab加成 5 > 8 迫擊炮猴 由于快速裝填十字路徑實際上在價值上落后于頂級路徑迫擊炮的燃燒材料,我們想嘗試略微增加眩暈持續(xù)時間,因為這會增強基本路徑,對快速裝填迫擊炮作為拖延選項有更大的好處。x3x 缺乏砂漿一致性,即使 x4x 相當不錯,也很難花在上面,因此一些 T4 速率正在向下移動以幫助解決這個問題。由于迷彩屬性已經(jīng)變得相當弱,目前信號耀斑被認為是最好的十卡莫工具,我們希望稍微降低其成本,并通過減少十卡莫區(qū)域的爆炸半徑,同時強調(diào)交叉路徑以提高那里的有效性。 4xx 大一號眩暈持續(xù)時間非MOAB從0.5秒>增加到0.75秒 5xx 最大一號眩暈持續(xù)時間MOAB從0.3秒增加到0.5秒 5xx 最大一次眩暈持續(xù)時間 BFB 從 0.2秒 增加到 0.3 秒 5xx 最大一號眩暈持續(xù)時間 ddt從0.2秒增加到0.3秒 x3x 重型炮彈攻擊延遲從 1.08 降低至 0.81 x4x 炮兵連攻擊率buff從1/4降低至1/3(保持不變率:0.27) xx3 信號彈成本增加 $700 > 800 xx4 破碎炮彈價格從 11,000 美元> 10900 下調(diào) xx3 信號耀斑十進制半徑從 50 降低> 43 103 信號彈十角穿透增加 5 > 10 xx4 破碎炮彈燃燒 moab DoT傷害加成 +5 超級猴子 由于工程師哨兵已經(jīng)這樣做了,因此從寺廟中新生成的迷你化身現(xiàn)在將默認與寺廟的目標優(yōu)先級匹配。 4xx 太陽神殿的魔法祭祀迷你太陽頭像放置后,將生成與母塔相同的目標 忍者猴 我們正在改變?nèi)陶吆镒拥浞蹲鳛閷姑圆实膽?zhàn)士的重點,因為我們覺得對抗迷彩的更大力量和戰(zhàn)術(shù)價值將是所有迷彩的充分展示,而不是所有迷彩的去除。 忍者模范現(xiàn)在為您的所有塔樓提供全局迷彩檢測 忍者模范不再在每次攻擊時從氣球身上剝離迷彩 忍者模范主攻獲得迷彩傷害加成+6 忍者模范閃光炸彈爆炸獲得迷彩傷害加成+20 忍者模范閃光彈手里劍獲得迷彩傷害加成+16 忍者模范粘性炸彈射彈獲得迷彩傷害加成+3200 忍者模范粘性炸彈爆炸獲得迷彩傷害加成+700 忍者模范現(xiàn)在對所有生成的非 Boss MOAB 造成 25% 傷害 煉金術(shù)士 煉金術(shù)士變身補品處于一個奇怪的地方,當基礎煉金術(shù)士能夠攻擊時,變身無法穿透墻壁。此外,還包括對 T5 的 QoL 修復,該修復目前阻止轉(zhuǎn)換后的塔以目標優(yōu)先級運行。 x4x 變身補品 變身煉金術(shù)士現(xiàn)在可以忽略視線(無視障礙) x5x 全面轉(zhuǎn)換塔 由 x5x 改造的塔將保持其目標優(yōu)先級 德魯伊 雖然龍卷風對MOAB沒有任何作用,但它仍然花費自己在MOAB上,浪費了相對較長的冷卻時間,因此解決了這個缺陷。憤怒的化身在應用任何縮放之前將基礎攻擊速度提高一倍,但這不適用于 205 閃電,所以也要注意這一點。家政 - 即使在森林深處,它確實讓生活更美好。 3xx 風暴龍卷風的德魯伊不再以MOAB級氣球為目標 x3x 叢林德魯伊不再攻擊鉛氣球 x3x 叢林藤遵循塔的目標設置而不是強力 x3x 叢林藤在購買時默認塔為強力優(yōu)先級 205 憤怒的化身基地 雷霆之心攻擊率1.15提高2.3秒 刺釘工廠 我們已經(jīng)聽到了反饋,因此Spiked Mines進行了調(diào)整,以使更多的地雷爆炸,但每個地雷上的穿孔更少,以在更頻繁的使用中整體提高生活質(zhì)量,但浪費的穿孔更少。這將有助于解決它擴展到游戲后期超級陶瓷的一些問題。 4xx 尖刺地雷穿透從 12 增加到 20? 4xx 尖刺地雷爆炸穿透從 40 降低 30 4xx 尖刺地雷 DoT 傷害從 1 增加到 10? 5xx 超級地雷爆炸穿透仍然在 60 5xx 超級地雷 DoT 傷害從 1000 增加到 2500? 猴子村 對于廉價的猴子波利斯創(chuàng)建,這是一個次要的QoL,我們在生成公式中包含了少量的現(xiàn)金生產(chǎn)。 xx5 猴子波利斯收入公式現(xiàn)在包括最低 +$2500 的基本 工程師 上次更新中的 005 交叉路徑修復使 XXXL 陷阱比以前慢,即使交叉路徑到 205,因此我們略微增加基礎 005 以再次匹配 205 交叉路徑,這樣它就不會比以前慢。 xx5 xxl 陷阱攻擊冷卻時間從 5.8s 降低> 4.6 馴獸師 作為我們添加到BTD6的最新塔,我們檢查了每條路徑的反饋,并針對各種點進行了大量調(diào)整。 3xx 大白鞭打率受益于速度增益 3xx 大白傷害增加 4 > 8 3xx 大白 合并的最大額外傷害增加 8 > 16 3xx 大白鯊最大攻擊率 合并增益增加 0.20634 > 0.38 3xx 大白 合并后的額外鞭打擊退持續(xù)時間增加 0.1 > 0.2 4xx 逆戟鯨鞭打傷害增加 20 > 30 4xx 逆戟鯨捶打 合并時最大額外傷害增加40>60 4xx 逆戟鯨最大攻擊率 合并增益增加 0.378 4xx 逆戟鯨鞭打半徑增加 20 > 24 5xx巨齒鯊價格從55,000降低>45,000 5xx 巨齒鯊的鞭打半徑增加 30 > 36 5xx 和 x5x 野獸處理程序路徑現(xiàn)在可以超頻 x4x 和 x5x 最大合并加成:MOAB 的過度殺傷力現(xiàn)在會分配給該目標的子級 xx1 吉爾法爾肯路徑對雷格羅斯造成+1點傷害,以阻止意外的無限再生農(nóng)場 xx3 金鷹穿透 增加 12 > 15 xx3 金鷹穿刺射程增加 24 > 30 xx3 金鷹陶瓷穿透從+3>1降低 xx3 金鷹最大合并獎勵:現(xiàn)在以穿刺 +14 抓住 MOAB 格溫多林 隨著時間的推移,移除格溫多林燃燒傷害的堆疊方面,但隨著她的升級而增加傷害,以便它現(xiàn)在實際上擴大了力量。 Lv6 格溫東林主攻 DoT 堆棧計數(shù) 0 > 1 Lv6 格溫東林主攻DoT傷害從1>2增加 Lv9 格溫東林主攻DoT傷害從1>4增加 Lv10 格溫東林主攻 DoT 傷害現(xiàn)在每增加一級增加 1 點 阿多拉 雖然他們是復雜的個體,但阿多拉現(xiàn)在可以充分理解最新的猴子在與布隆人的斗爭中做出的犧牲。 Lv7血祭現(xiàn)在可以用于馴獸師 布里克爾海軍上將 我們對那些開始看起來像頻繁的買賣-替換循環(huán)的漏洞利用的分層不滿意。 出售布里克爾后 - 她放置的所有地雷現(xiàn)在也和她一起消失 靈機 靈機在回合結(jié)束時停滯是一種有用/煩人/失控的奇怪組合,所以我們現(xiàn)在將其限制在 3 秒的加時賽停頓。Psi 的心靈爆破技能也有奇怪的低穿孔,可以長時間冷卻而不會造成傷害,我們正在大幅增加基礎穿孔,但在 Lv7 時它不再增加穿孔,因為無論如何額外的脈沖都會帶來更多的穿孔。 如果除了 Psi 當前持有和銷毀的氣球之外,屏幕上沒有未彈出的氣球,這些氣球?qū)⒃谧疃?3 秒后被摧毀 Lv3 心靈爆破穿從 50 增加到 200? Lv7 心靈爆破穿從 100 增加到 200? 事件 / 老板 / 遺物 / 知識 所有巫妖的子氣球變體現(xiàn)在都可以通過典范等級升級來震驚/減慢速度