【紫色晶石】0.8.2.3 內(nèi)容更新 – 變更日志


主要變動(dòng)
- 添加了9類敵人:受咒巫尸、古代巫尸、腐臭士兵僵尸(雙手斧、雙手錘棒和戟類)、幽魂僧侶、幽魂教牧、幽魂扈從、幽魂長官、幽魂圣殿騎士和幽魂指揮官。
- 添加了4個(gè)高級(jí)關(guān)底頭目。不死生靈:返生指揮官和揮魂法師。變節(jié)信徒:烙鐵信徒和巨無霸。
- 敵人添加了12項(xiàng)能力。
- 添加了紙質(zhì)地圖。使用紙質(zhì)地圖會(huì)大概勾勒出全境地圖特定區(qū)域的地形。某些紙質(zhì)地圖可在村長處購買(前提是本地聲譽(yù)達(dá)到友好),其他紙質(zhì)地圖會(huì)在布林地城隨機(jī)掉落。
- 添加了1件文物:跛子巴爾巴多的奧爾多圖冊(cè)。這件物品和其他文物一樣,有幾率在偏遠(yuǎn)地城出現(xiàn)。
- “日志”窗口添加了“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”頁。
- 重構(gòu)了被動(dòng)能力,讓敵人也能有被動(dòng)能力了。
- 完全重做了敵人的“戰(zhàn)斗意愿”機(jī)制。新版本的戰(zhàn)斗意愿有可能提高也有可能降低,會(huì)有一系列的隨機(jī)檢定。戰(zhàn)斗意愿一旦掉到0%,就一定會(huì)開始逃跑。
影響戰(zhàn)斗意愿的條件和場(chǎng)景如下:
自身生命多(會(huì)逐漸恢復(fù)其自身的戰(zhàn)斗意愿,恢復(fù)幅度取決于其當(dāng)前生命的數(shù)值)。
對(duì)手生命少。
對(duì)手受傷、出血、疼痛或受其他某些負(fù)面效果影響。
視野內(nèi)有友方(會(huì)提升其戰(zhàn)斗意愿,幅度取決于戰(zhàn)友的等級(jí))。
自身生命少。
自身與對(duì)手存在顯著的等級(jí)差。
玩家角色裝備的等級(jí)遠(yuǎn)高于自身等級(jí)。
自身受傷、出血、疼痛或受其他某些負(fù)面效果影響。
自身因?qū)κ止艋蜻\(yùn)用能力而損失生命。
視野內(nèi)的友方出現(xiàn)傷勢(shì)。
視野內(nèi)的友方開始逃跑。
視野內(nèi)的友方死亡(這個(gè)影響的大小取決于友方的等級(jí),還有其是否死于暴擊或咒法奇觀)。
玩法和平衡
- 調(diào)整了大多數(shù)敵人的戰(zhàn)力,令他們擁有被動(dòng)能力之后的戰(zhàn)斗水平與此前的水平大致相當(dāng)。
- 調(diào)整了多數(shù)敵人的經(jīng)驗(yàn)收益 - 現(xiàn)在擊殺高等級(jí)敵人(尤其是關(guān)底頭目)得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)顯著多于之前。
- 更改或更新了敵人的以下能力:“衰弱詛咒”(原“詛咒”)、“痛苦詛咒”(原“虛弱詛咒”)、“褻瀆”(原“黑暗能量”)、“邪術(shù)庇佑”、“低等起死還魂”(原“起死還魂”)、“瀆圣魔印”(原“黑暗符印”)、“陰魂不散”(原“神出鬼沒”)、“魂祭”、“尸寒逼人”、“血祭”、“在劫難逃”、“吸血魔印”(原“吸血符文”)、“血腥”、“無盡煎熬”、“啖肉”、“蜂擁”、“怒吠”。
- 更改了邪術(shù)傷害的特殊效果:[由“一定幾率造成‘詛咒’”改為“生命立刻恢復(fù)”]。
- 更改了神圣傷害的特殊效果:[由“生命立刻恢復(fù)”改為“精力立刻恢復(fù)”]。
- 聲譽(yù)系統(tǒng)添加了效果“特色商品”,可以解鎖紙質(zhì)地圖。
- “奪命尾”:造成“血祭”的幾率與造成“在劫難逃”的幾率對(duì)調(diào)。
- “撒網(wǎng)”、“骸襲”、“吐絲結(jié)網(wǎng)”、“啐血”現(xiàn)在會(huì)套用彈道機(jī)制,因而有一定幾率不會(huì)命中目標(biāo)。
- 吉魯?shù)玫募寄墁F(xiàn)在可以格擋、閃躲了。
- 更新了偷竊機(jī)制:NPC應(yīng)該不能隔墻透視了。
- 圣沃德遺物圣匣現(xiàn)在還會(huì)免疫“痛苦詛咒”。
用戶界面和游戲體驗(yàn)細(xì)節(jié)
- 依據(jù)“裝備更新三”的標(biāo)準(zhǔn),重寫了敵人能力的詳情界面。敵人能力的詳情界面現(xiàn)在會(huì)動(dòng)態(tài)顯示他們實(shí)時(shí)變化- 的屬性(例如相關(guān)的準(zhǔn)度和造成的傷害)。
- 現(xiàn)在可以在敵人的“觀察”窗口看到他們的戰(zhàn)斗意愿了。
- 敵人的“觀察”窗口現(xiàn)在會(huì)以固定次序(而非隨機(jī)次序)顯示敵人的能力。
- “角色”界面和“日志”界面再次打開的時(shí)候,滑塊會(huì)停在上一次關(guān)閉時(shí)的位置。
- 改善了全境地圖的優(yōu)化。
錯(cuò)誤修正與漏洞修復(fù)
- 修正了導(dǎo)致“不同類別的敵人生命自動(dòng)恢復(fù)采用同一基礎(chǔ)數(shù)值”的錯(cuò)誤。
- 修正了“某些范圍效果存在盲區(qū)”的錯(cuò)誤。
- 修正了“某些范圍效果和能力路徑在玩家角色與目標(biāo)的相對(duì)位置不同時(shí),顯示不一致”的錯(cuò)誤。
- 修正了導(dǎo)致“負(fù)數(shù)閃躲幾率不會(huì)提升所受攻擊準(zhǔn)度”的錯(cuò)誤。
- 修正了“疼痛能夠突破疼痛上限”的錯(cuò)誤。
- - 修正了“觸手正在戰(zhàn)斗時(shí),安瑪拉能夠運(yùn)用‘重掃’”的錯(cuò)誤。
- 修正了“哈比等敵人‘石化’恢復(fù)之后動(dòng)畫錯(cuò)誤”的問題。
- 修正了“‘飛撲’會(huì)令曼狄科閃躲幾率獲得額外加成”的錯(cuò)誤。
- 修正了“角色雙持兵器時(shí),兩件兵器傷害與‘殘余電荷’互動(dòng)有誤”的問題。
- 修正了“限制移動(dòng)、硬直等效果無法打斷突進(jìn)技能”的錯(cuò)誤。
- 修正了布林聲譽(yù)“好貨上架”效果描述的錯(cuò)誤。
- 部分物品更新了立繪。
- 部分死靈主題的能力更新了視覺效果。
- 修正了“橫掃”反擊幾率的錯(cuò)誤。
- 修復(fù)了“‘轉(zhuǎn)移注意’失手有時(shí)候會(huì)造成軟鎖”的問題。
- 修復(fù)了“‘猛攻’冷卻回合縮短幅度有誤”的問題。
- 修復(fù)了“‘先下手為強(qiáng)’造傷之后,冷卻回合縮短幅度有誤”的問題。
- 修復(fù)了“反擊時(shí),‘膽氣逼人’不能正常生效”的問題。
- 修正了“攻擊沒有命中,‘暗中奇襲’還會(huì)令目標(biāo)獲得減益”的錯(cuò)誤。
- 修正了“耐力訓(xùn)練”加成效果持續(xù)時(shí)間的錯(cuò)誤。
- 修正了“懾?cái)尺B發(fā)”加成效果持續(xù)時(shí)間的錯(cuò)誤。
- 修正了“‘愈戰(zhàn)愈勇’習(xí)得之后,‘猛踹’不能延長某些效果持續(xù)時(shí)間”的錯(cuò)誤。
- 修正了“不死敵人或變節(jié)敵人并非死于玩家的攻擊或咒法時(shí),《三手會(huì)秘章》也會(huì)生效”的錯(cuò)誤。
- 修正了“部分狀態(tài)效果的音效切換場(chǎng)景之后會(huì)消失”的錯(cuò)誤。
- 修復(fù)了“擊退”的彈出提示的錯(cuò)誤。