魔獸游戲總監(jiān)Ion:希爾瓦娜斯的劇情將在9.0揭開
頭圖/暴雪
《魔獸世界》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas日前接受媒體采訪,對(duì)8.3版本的游戲劇情、內(nèi)容問題進(jìn)行了回答,并對(duì)即將到來的新資料片《暗影國(guó)度》的部分內(nèi)容進(jìn)行了說明。
《暗影國(guó)度》公布之后,大家都知道了希爾瓦娜斯背后還有個(gè)典獄長(zhǎng),那么在聯(lián)盟和部落聯(lián)合對(duì)抗恩佐斯的8.3里面,希爾瓦娜斯有沒有什么動(dòng)作?還有凋零者在和女王道別后,目前也沒有任何消息,他在8.3里會(huì)出現(xiàn)嗎?
希爾瓦娜斯真正的企圖被揭穿之后,突然戲劇性地離開了部落?!抖髯羲沟幕孟蟆返闹攸c(diǎn)并沒有直接落在希爾瓦娜斯身上。這個(gè)內(nèi)容更新體現(xiàn)的正是資料片名稱中的一個(gè)重點(diǎn),“為艾澤拉斯而戰(zhàn)”。這次的戰(zhàn)斗將關(guān)系到世界的存亡,我們的英雄將奮起對(duì)抗古神的腐化,從腐化的毀滅中拯救世界。正如選擇成為死忠派的玩家看到的一樣,希爾瓦娜斯顯然并未走遠(yuǎn)。她逃走之后一直在籌劃下一步的行動(dòng),并且還警告了玩家。下次見到她的時(shí)候一切就會(huì)明了。
我們?cè)诒┭┘文耆A上揭曉的動(dòng)畫也預(yù)示了她下一步的行動(dòng)。不過現(xiàn)在的《恩佐斯的幻象》中,她會(huì)暫時(shí)退居幕后進(jìn)行密謀,納薩諾斯·凋零者可能也在她身邊。《恩佐斯的幻象》可能會(huì)給玩家一些提示,但是希爾瓦娜斯真正的故事還要到《暗影國(guó)度》。而在《暗影國(guó)度》正式上線之前的預(yù)熱活動(dòng)中,我們可能還會(huì)看到更多關(guān)于凋零者的消息。

泰坦造物系統(tǒng)在8.3改成了腐蝕系統(tǒng)。在恩佐斯被擊敗后,會(huì)改回之前的泰坦?還是根據(jù)每個(gè)版本不同的背景進(jìn)行設(shè)計(jì)?
不會(huì),我們目前不打算重新引入戰(zhàn)火和泰坦造物,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)延續(xù)了好幾個(gè)資料片。與此同時(shí),我們?cè)诟隆赌ЙF世界》時(shí),一直希望能讓我們的系統(tǒng)和引人入勝的故事聯(lián)系起來。《恩佐斯的幻象》的故事就是泰坦之力受到了腐化。我們要保護(hù)這些泰坦造物,讓它們不會(huì)被古神腐蝕。這是一次很好的機(jī)會(huì),讓我們可以嘗試改變系統(tǒng),玩家針對(duì)這個(gè)系統(tǒng)也向我們提供了許多的反饋,并且我們也想做一些有意義的新嘗試?!案g”這個(gè)主題也非常契合《恩佐斯的幻象》。我們想要讓玩家做一些權(quán)衡,針對(duì)自己的裝備做出有趣的抉擇,獲得全新的強(qiáng)大力量。同時(shí)也讓我們可以重新考量物品等級(jí),使其更加有意義、更加穩(wěn)定,并且擁有更準(zhǔn)確的可預(yù)見性。如果你想要在游戲中獲得物品等級(jí)最高的裝備,就需要去挑戰(zhàn)高等級(jí)的史詩(shī)鑰石地下城、打敗史詩(shī)級(jí)團(tuán)隊(duì)副本的首領(lǐng),或者成為實(shí)力強(qiáng)勁的PvP玩家——而不是隨隨便便只靠運(yùn)氣。雖然到了《暗影國(guó)度》“腐蝕”屬性也會(huì)退場(chǎng),但我們不打算再次推出戰(zhàn)火和泰坦造物。如往常一樣,我們希望能從這次的系統(tǒng)改動(dòng)中學(xué)到許多東西,并且也會(huì)告知大家我們未來的其他設(shè)計(jì)。
加里維克斯為什么會(huì)選擇跟希爾瓦娜斯離開部落?在地精的傳承護(hù)甲任務(wù)線被抓獲后,部落會(huì)如何處置他?
加里維克斯不一定是“選擇”離開部落;我想他更像是“被迫”離開。作為一個(gè)貪婪的戰(zhàn)爭(zhēng)奸商,他在希爾瓦娜斯及其事業(yè)上投下了重磅的賭注。在薩魯法爾和希爾瓦娜斯榮耀決斗之前的事件中,我們看到加里維克斯的手下與希爾瓦娜斯的部隊(duì)及其死忠派一同作戰(zhàn)。而希爾瓦娜斯離開之后,他忽然暴露在孤立無援之中,只得避避風(fēng)頭。我想部落肯定不會(huì)輕饒他,在傳承護(hù)甲任務(wù)線以及之后的故事中,我們還將見到他變成了什么模樣,加里維克斯也很有可能不會(huì)就此銷聲匿跡。
8.2雖然加入了艾澤里特精華系統(tǒng),但是職業(yè)的平衡性看起來還是沒有做好,今年的暴雪嘉年華的大秘境素材就能看出,幾乎所有隊(duì)伍的陣容都是戰(zhàn)士、盜賊、德魯伊為主,其他職業(yè)上場(chǎng)的機(jī)會(huì)很少,平常打副本的時(shí)候也是如此,有的職業(yè)很難組到隊(duì)伍,8.3在這點(diǎn)有沒有什么改善?
我們一直非常重視職業(yè)的平衡。如果大家看了這次內(nèi)容更新的說明,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們對(duì)許多職業(yè)做出了調(diào)整,最熱門的精華也有改動(dòng)——所有這些都是為了提高和改善各個(gè)職業(yè)在所有內(nèi)容中的出場(chǎng)率。但是多種多樣的職業(yè)自然有各自的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),所以在不同的情況和游戲內(nèi)容中,尤其是在最高強(qiáng)度水平的內(nèi)容中,部分職業(yè)是會(huì)比其他職業(yè)強(qiáng)一點(diǎn)。有些職業(yè)會(huì)在地下城中很強(qiáng)勢(shì),但在團(tuán)隊(duì)副本中略顯遜色,有些則在PvP中如魚得水,到了地下城卻力有不逮。我們想要設(shè)立一個(gè)基準(zhǔn),即玩家如果想要參加一個(gè)等級(jí)相對(duì)較高的活動(dòng)時(shí),所有職業(yè)都能勝任。例如,所有職業(yè)都可以完成史詩(shī)鑰石10級(jí)或15級(jí)的地下城,所有職業(yè)都可以勝任史詩(shī)難度團(tuán)隊(duì)副本的職責(zé)。但對(duì)于世界頂尖的團(tuán)隊(duì)副本玩家或爭(zhēng)奪賽事獎(jiǎng)金的職業(yè)選手來說,即使能隨心選擇任何職業(yè),他們也肯定會(huì)有最優(yōu)化的職業(yè)選擇。如果我們想要實(shí)現(xiàn)職業(yè)出場(chǎng)率的完全平等,老實(shí)說可能會(huì)弱化職業(yè)本身特有的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),而這其實(shí)正是不同職業(yè)的樂趣,不過我們?nèi)匀粫?huì)努力做好職業(yè)的平衡。當(dāng)然,如果我們看到某個(gè)職業(yè)在所有內(nèi)容中都沒有出彩的地方,或者看到某個(gè)職業(yè)在任何情況下都是一把好手,那我們就會(huì)立即采取措施。
目前披露的情況看,8.3團(tuán)本掉落的特制裝都選擇了各職業(yè)的核心特質(zhì),應(yīng)該是希望玩家更多地參與團(tuán)隊(duì)副本。那會(huì)不會(huì)考慮在以后的版本恢復(fù)以前版本的職業(yè)套裝?
玩家可以在泰坦殘血精華商人那里選擇特定的艾澤里特裝備,但是在團(tuán)隊(duì)副本中,他們只能得到什么拿什么。我們一直想要在可能的情況下結(jié)合這兩者的特點(diǎn)(尤其是在最新的團(tuán)隊(duì)副本中),讓大家覺得和好友組隊(duì)擊敗副本首領(lǐng)能夠有所回報(bào)。
我們目前沒有重新推出職業(yè)套裝的近期計(jì)劃,但是我們確實(shí)對(duì)此進(jìn)行了許多的討論。我可以肯定它們不會(huì)永遠(yuǎn)消失。這是艾澤里特護(hù)甲和《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中以材料為基礎(chǔ)的套裝之外的一個(gè)方向。它也能讓我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)更好地設(shè)計(jì)出各種各樣的護(hù)甲外觀,讓護(hù)甲的風(fēng)格和出處更加契合。我們?cè)凇稜?zhēng)霸艾澤拉斯》中提供的套裝和之前資料片一樣多,甚至可能超過了它們。比如玩家可以從戰(zhàn)爭(zhēng)前線獲得硬核的聯(lián)盟和部落護(hù)甲,而尼奧羅薩也將提供與古神腐化主題密切相關(guān)的套裝。在幻化方面,許多玩家都有20套或更多的職業(yè)主題套裝可以選擇,這讓他們可以呈現(xiàn)出不同的風(fēng)采。我肯定我們會(huì)在未來重新帶來各種視覺主題的外觀,但是現(xiàn)在我們的方向并不在此。

低保箱子還會(huì)開出披風(fēng)嗎?
不會(huì)。但因?yàn)闀?huì)有不同裝備等級(jí)且剛剛直升的玩家開始新內(nèi)容的體驗(yàn),所以掉落列表里還會(huì)有披風(fēng)。不過每周史詩(shī)鑰石獎(jiǎng)勵(lì)中的披風(fēng)已經(jīng)被移除,因?yàn)槲覀冎来蠖鄶?shù)玩家在內(nèi)容更新后都會(huì)裝備傳說披風(fēng),我們不想給玩家一件不會(huì)再被升級(jí)的裝備。
驚魂幻象玩法是否可以提供更好的單人獎(jiǎng)勵(lì),滿足休閑玩家的期待?
我們?cè)诠矞y(cè)試服看到許多玩家已經(jīng)嘗試了驚魂幻象并開始深入到該系統(tǒng)的初級(jí)層面?,F(xiàn)在有玩家越來越多地完成驚魂幻象,而當(dāng)他們完成以后,還可以開啟“無面者面具”,進(jìn)一步提高驚魂幻象的難度和獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以通過這個(gè)方式獲得最高470物品等級(jí)的裝備,比英雄難度團(tuán)隊(duì)副本的裝備等級(jí)略微高一點(diǎn)。單人挑戰(zhàn)的話難度不低,喜歡挑戰(zhàn)的玩家應(yīng)該會(huì)喜歡。
它和《軍團(tuán)再臨》的法師塔很像,單人挑戰(zhàn)的玩家需要有一定的技術(shù)和實(shí)力,我們認(rèn)為驚魂幻象也有同樣的潛力,并且擁有更多的內(nèi)容、更好的重復(fù)游玩性,同時(shí)系統(tǒng)也比法師塔的挑戰(zhàn)更有深度。
是否會(huì)以8.3版本為試驗(yàn)版本,加入很多新想法新點(diǎn)子,并擇優(yōu)保留到9.0版本?
是的,我們一直如此。但是我們不會(huì)只添加完全是實(shí)驗(yàn)性的東西。我們做的一切都是我們認(rèn)為是激動(dòng)人心的東西,當(dāng)我們每次嘗試新事物的時(shí)候,都會(huì)對(duì)其密切關(guān)注并從中學(xué)習(xí)。舉例而言,我們將會(huì)去掉戰(zhàn)火和泰坦造物的隨機(jī)性,這是在我們走向《暗影國(guó)度》時(shí)邁出重要的一步。驚魂幻象中也有許多元素——例如大型的升級(jí)元素,你可以升級(jí)你的披風(fēng)和科技樹,在幻象中獲得更大的優(yōu)勢(shì),并且內(nèi)容也會(huì)根據(jù)玩家人數(shù)(1-5人)調(diào)整難度,這些東西可以讓我們了解玩家的想法,從而不斷完善《暗影國(guó)度》的托加斯特,罪魂之塔。這些都是例子。我們一直密切關(guān)注它們,并且積極尋求學(xué)習(xí)和改進(jìn)的機(jī)會(huì)。
狐人和機(jī)械侏儒(特別是狐人)的種族天賦你們修改了很多次,是覺得太強(qiáng)了么?
這并不完全是強(qiáng)度的問題。首先我們通常會(huì)考慮要體現(xiàn)出種族的趣味和特色。這些種族天賦,尤其還是在目前《魔獸世界》的環(huán)境下,可能只會(huì)影響到百分之幾的輸出和治療量。我們覺得更重要的是體現(xiàn)出種族的特性。讓玩家能夠在扮演矮人、精靈或侏儒時(shí)能夠感受到種族的樂趣和特色。就狐人而言,我們起初在公共測(cè)試服設(shè)計(jì)的種族技能是他們?cè)谙麥缫粋€(gè)敵人之后,有一定幾率可以在敵人身上找到一個(gè)含有補(bǔ)給品的隨機(jī)包裹。在實(shí)際游戲中,我們發(fā)現(xiàn)這會(huì)讓物品變得非?;靵y,并且也不是很有趣。雖然這比較獨(dú)特而新穎,但是提供的獎(jiǎng)勵(lì)不是很吸引人,而且讓你的背包被不想要的東西塞滿也會(huì)讓你心煩意亂。
我們最終決定走一條完全相反的方向,并且增加了狐人背包的默認(rèn)容量。這是一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。你有120格的背包并不是什么超能力,但這是一個(gè)很好的起點(diǎn),可以展現(xiàn)出這個(gè)種族的不同之處。比起種族的強(qiáng)度,我們一直更想要增添一點(diǎn)差異和特色,雖然我們也明白每個(gè)種族都需要一個(gè)被動(dòng)或者主動(dòng)技能,提高他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)副本中輸出的傷害,就好像巨魔的狂暴或獸人的血性狂怒。
現(xiàn)在新種族(包括同盟種族)的天賦明顯比其他舊的強(qiáng)上一截,你們以后有沒有什么計(jì)劃,比如修改舊種族跟上大部隊(duì)?
我不是很同意這個(gè)觀點(diǎn)。如果你想要打造一個(gè)最強(qiáng)的法師或者其他使用法術(shù)的職業(yè),那么有狂暴的巨魔可能是最佳的選擇之一,但他們其實(shí)是最老的一批種族。我們并不是刻意去把新種族的特長(zhǎng)做的比之前種族的更有趣或更強(qiáng)大,但我們確實(shí)會(huì)定期回顧一下所有種族還有哪些選擇,因?yàn)槲覀儾幌胪婕疫x擇一個(gè)種族單純只是因?yàn)樗麄兊膹?qiáng)度比其他種族更高。理想情況下應(yīng)該是你認(rèn)為這個(gè)種族讓你感覺很酷。你想要用什么樣子的角色去在這個(gè)世界冒險(xiǎn)?你想要如何表現(xiàn)自己?你想要如何表達(dá)自己?
當(dāng)然這些種族特長(zhǎng)是會(huì)和職業(yè)技能有一些配合,例如獸人可以提高寵物造成的傷害,所以很適合做獵人。但是我還是要強(qiáng)調(diào)一下,有這個(gè)加成和沒有這個(gè)加成的獵人的實(shí)際輸出其實(shí)相差甚微,只要選擇你想玩的種族就好。

我注意到PTR版本有部分成就變成賬號(hào)共享了,如何篩選的這些成就?比如烹飪似乎只有熊貓人的。
這實(shí)際上是修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤。我們之前可能沒有解釋清楚,所以讓玩家有一點(diǎn)困惑。所謂的“綜合成就”就是需要完成其他多個(gè)成就才能達(dá)成的成就,例如“XX團(tuán)隊(duì)的榮耀”或“XX探路者”——這些一直都是賬號(hào)共享的成就,因?yàn)槌删忘c(diǎn)數(shù)也是賬號(hào)共享的。成就只屬于單個(gè)游戲角色不符合我們的標(biāo)準(zhǔn),在修復(fù)這個(gè)問題時(shí),我們還回顧并檢查了許多以往的成就,包括之前資料片的那些應(yīng)該賬號(hào)共享卻沒有正確生效的成就。唯一的例外就是那些會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)單個(gè)角色的獎(jiǎng)勵(lì),我們無法把它變成真正的賬號(hào)共享獎(jiǎng)勵(lì)——例如在完成成就后通過郵件發(fā)給玩家的玩具或消耗品。但這也是少數(shù)的例外。
DK的眼睛特效改的更好看了,那血精靈DK怎么辦?畢竟本身就有光效。
我們目前正在開發(fā)一些新技術(shù),旨在改善角色自定義中的選項(xiàng)和工具。這是我們朝著《暗影國(guó)度》角色完全自定義邁出的重要一步?!抖髯羲沟幕孟蟆分兴劳鲵T士發(fā)光的眼睛就是很好的一個(gè)例子,我們也在積極準(zhǔn)備《暗影國(guó)度》中的相關(guān)內(nèi)容。短期內(nèi)我們應(yīng)該可以利用它提供其他種族的選項(xiàng)或組合,不過隨著我們邁向《暗影國(guó)度》,我們希望所有種族都有這種選項(xiàng)和靈活性,包括血精靈。
新增的幻化背包除了好看還有什么實(shí)質(zhì)性特效么,比如擴(kuò)大背包?畢竟這東西不便宜!
沒有,它就是一個(gè)幻化。雖然我們可以提高這個(gè)背包的容量,但是對(duì)這種事情我們一般比較謹(jǐn)慎。這就是一個(gè)替代披風(fēng)的幻化。我們的想法是如果有玩家想要一個(gè)背包的外觀,那么就可以通過招募戰(zhàn)友活動(dòng)獲得,即招募好友一起享受游戲,共同冒險(xiǎn),然后就可以獲得一個(gè)探險(xiǎn)者風(fēng)格的背包。拉希奧的背包是標(biāo)準(zhǔn)的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),也是獲得背包的另外一個(gè)途徑。它很昂貴是因?yàn)樗浅*?dú)特而且好看,并且無法通過其它渠道獲得。如往常一樣,我們希望它只是玩家表達(dá)自我的選擇,而不是給它強(qiáng)加幻化之外的獨(dú)特增益效果,例如有額外的背包空間。
拉希奧那邊的黑龍包包幻化,在9.0會(huì)絕版么?
不會(huì)絕版,我們并沒有將它移除的計(jì)劃。那個(gè)背包應(yīng)該是一直可以獲得的。我們通常很少在一段時(shí)間之后讓某個(gè)物品絕版。大多數(shù)即將絕版的物品我們都會(huì)提前通知大家,例如PvP賽季的獎(jiǎng)勵(lì),或者“引領(lǐng)潮流”、“千鈞一發(fā)”之類的在下一階段團(tuán)隊(duì)副本開放之前有時(shí)間限時(shí)的成就。最近有一個(gè)例外,那就是雷龍坐騎,我們確實(shí)應(yīng)該早點(diǎn)告訴大家,但是雷龍無法長(zhǎng)期出售也并非我們的意愿,如同大多數(shù)MMO的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一樣,游戲中的金幣出現(xiàn)了通貨膨脹的現(xiàn)象——但我們此舉是為了確保帶有拍賣行的坐騎不會(huì)像如今可以修理裝備的坐騎那樣普遍。例如《巫妖王之怒》里的旅行者的苔原猛犸象曾經(jīng)是一個(gè)非常昂貴的坐騎,現(xiàn)在它也成為了新玩家積極想要獲得的東西。如今只要做一些世界任務(wù),攢齊10000金幣就行。但我們想要確保玩家還會(huì)去主城的拍賣行逛逛。不過在絕大多數(shù)情況下,我們不會(huì)讓物品絕版。
8.3新版本的神器能量能不能比8.2少肝點(diǎn)?
《恩佐斯的幻象》正式上線之后,我們的神器學(xué)識(shí)系統(tǒng)上限還將提高。神器升到70級(jí)的速度會(huì)比以前快很多。新增的70級(jí)到71級(jí)需要17500點(diǎn)神器能量,玩家可以通過多種通常的活動(dòng)獲得,例如世界任務(wù)、大使任務(wù)、地下城、團(tuán)隊(duì)副本、海島探險(xiǎn)等等。最終的艾澤里特精華插槽只需要神器等級(jí)達(dá)到75級(jí)就能解鎖,只是比當(dāng)前的等級(jí)高出幾級(jí)。在《恩佐斯的幻象》中,我們有意讓那些感覺自己之前已經(jīng)在神器和艾澤拉斯之心等級(jí)上投入較多時(shí)間的玩家感覺自己已經(jīng)有了很好的基礎(chǔ)。我們希望在此次內(nèi)容更新上線后,活躍玩家不用花費(fèi)很多精力,在幾周內(nèi)就可以將神器等級(jí)升到75級(jí),并且之后也不會(huì)有更多重大的獎(jiǎng)勵(lì),這樣就可以讓玩家選擇自己喜歡的游戲節(jié)奏。
拉希奧的新造型很酷,后面還會(huì)有哪些角色模型更新?
《恩佐斯的幻象》中不會(huì)有其他角色的模型更新。但是我們一直在做這方面的工作。隨著配角在游戲中的地位越來越突出,我們的首要工作之一就是要讓他們有特別定制的模型,使其顯得與眾不同。例如卡德加在《軍團(tuán)再臨》中有了新的模型,現(xiàn)在拉希奧也有了新的模型,我們會(huì)繼續(xù)模型更新的工作,讓對(duì)故事頗具意義的角色更加出彩。我們很喜歡為這些深受玩家喜愛并且與玩家產(chǎn)生聯(lián)系的角色注入生命力。