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《全面戰(zhàn)爭:三國》DLC“受命于天”評測:三國的另一種起點

2020-01-20 17:36 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《全面戰(zhàn)爭:三國》最新的DLC,黃巾起義主題的“受命于天”已經(jīng)在1月16日發(fā)售。這個DLC將帶來182年黃巾起事時期的新劇本,并增加包括漢靈帝、張角、盧植等在內(nèi)的6個勢力人物。這次就來聊聊這個DLC的內(nèi)容。

起點的另一種可能

“受命于天”背景設(shè)定在東漢末年的182年。漢帝國仍然是中華大地上無可辯駁的掌控者,貪婪的漢靈帝劉宏也依然擁有著一定實權(quán)。但強(qiáng)大的帝國內(nèi)部矛盾重重,生活在水深火熱的民眾在煽動下逐漸組織起了反抗的力量。

更早的時間點,意味著施展拳腳更加廣闊的舞臺。

針鋒相對

漢帝國雖然已深患痼疾,但仍緊握著強(qiáng)大的軍力和大量實權(quán)諸侯的支持,遠(yuǎn)非獻(xiàn)帝淪為傀儡時那般無可挽救。

黃巾軍剛剛起事,朝氣蓬勃,張角兄弟三人健在,他們有充分的機(jī)會避免歷史上犯下的戰(zhàn)略錯誤,改寫被各個擊破的命運。

而三國時期大放異彩的曹操、劉備、孫堅等英豪尚身份低微、勢單力孤,但他們的才能就是亂世中最大的財富,玩家有機(jī)會操控他們走出與歷史不同的人生軌跡。

《全面戰(zhàn)爭》系列不強(qiáng)調(diào)歷史模擬,但這絕不意味著歷史背景無關(guān)緊要,合適的時代背景更易讓玩家代入?!笆苊谔臁备麝嚑I形象鮮明、矛盾突出,朝廷一方勉力維持秩序,黃巾一方奮起破壞秩序,即使不了解歷史背景也能對迅速獲得清晰而深刻的印象。而對這段歷史感興趣的玩家來說,復(fù)興漢室情懷滿滿,親歷黃巾的崛起也很有吸引力。

初期黃巾軍勢力將擁有很大優(yōu)勢

這就比游戲首個章節(jié)DLC“八王之亂”要討巧一些。八司馬單拿出來的確各具特色,放到一起就顯得繁復(fù)龐雜、脈絡(luò)不清,很不利于玩家代入角色和明確目標(biāo)。主打士族崛起而非更加淺顯易懂的異族問題,也提高了玩家理解的門檻。

很不討巧的“八王之亂”

不對稱式陣營對抗

“受命于天”最大的特色是引入了黃巾軍和漢帝國的對抗機(jī)制“天命之戰(zhàn)”。游戲開始后數(shù)回合將觸發(fā)歷史事件,所有黃巾勢力將結(jié)成同盟,強(qiáng)制和所有漢帝國勢力進(jìn)入戰(zhàn)爭狀態(tài)。除非黃巾陣營占領(lǐng)一定數(shù)量據(jù)點或漢帝國把黃巾軍全部剿滅,否則這場大戰(zhàn)就不會結(jié)束。在這過程中玩家不光要顧及自己的發(fā)展,還要考慮盟友的戰(zhàn)況。

“天命之戰(zhàn)”

若保存實力、坐看盟友敗亡,意味著勢單力孤、被潮水般的敵人淹沒。而甘做馬前卒,一味為了聯(lián)盟利益輸血則無異于火中取栗,陷入十分不利的戰(zhàn)略局勢。

“陣營對抗”在大戰(zhàn)略游戲中很常見,《全面戰(zhàn)爭:三國》本體雖然有各路諸侯討伐董卓的內(nèi)容,但并沒有與之相關(guān)的機(jī)制,討董聯(lián)盟壓倒性的兵力優(yōu)勢也稱不上真正意義上的對抗,更大的意義是為玩家增加一項主控董卓的有趣挑戰(zhàn)?!笆苊谔臁币氲奶烀畱?zhàn),彌補(bǔ)了游戲這部分的缺失。

“受命于天”中的陣營對抗是非對稱式的。黃巾勢力無論兵力、錢糧,開局都遠(yuǎn)弱于漢帝國勢力,其優(yōu)勢是戰(zhàn)力最強(qiáng)的張角兄弟位置集中,通過戰(zhàn)斗積攢對信仰的熱情可以獲得強(qiáng)力的正面Buff。

漢帝國勢力雖強(qiáng),但實權(quán)軍閥們各自為戰(zhàn),部分AI控制的弱小的軍閥地位近乎“運輸大隊長”,難以為戰(zhàn)爭提供支援,僅僅是黃巾軍搶錢糧、刷熱情的沙包。而增強(qiáng)黃巾軍的熱情對漢帝國勢力來說反而是掣肘的大麻煩。

不對稱對抗意味著,玩家選擇不同陣營的勢力,游戲體驗也將完全不同,這大大增加了游戲的可玩性和耐玩度。

當(dāng)然,這個聯(lián)盟對抗相當(dāng)魔幻,漢靈帝被設(shè)定成了領(lǐng)導(dǎo)各路實力軍閥同盟的“共主”,這種“黃巾聯(lián)合”和“漢室同盟”的互錘,顯然和本位面的真實歷史相去甚遠(yuǎn),讓人隱隱幻視在玩《歐陸風(fēng)云4》的30年宗教戰(zhàn)爭。如果要抱著“模擬歷史”的態(tài)度進(jìn)行體驗,代入感會比較差(漢帝國勢力尤甚)。

大漢天子× 神羅皇帝√

連接兩個時代

“受命于天”劇本與本體劇本時間相距不長,大量本體的陣營都仍然可玩,并且擁有符合時代的全新任務(wù)鏈。這讓DLC足稱物有所值。

在游戲進(jìn)程中,一些本體中的陣營會根據(jù)回合數(shù)和事件條件而陸續(xù)出現(xiàn),理論上玩家可以一直玩下去、努力還原歷史,讓本體開局的中華局勢得到再現(xiàn)。

雖然本體大多數(shù)陣營都會登場,但可玩角色并不多,主要是孫曹劉三家和少數(shù)在黃巾起義這幾年變化較小的諸侯。很多角色雖然也會登場,玩家卻不能選擇。這種限制并不令人意外,舉例來說,袁術(shù)的“正統(tǒng)”機(jī)制在漢靈帝時期非常違和,如果要讓玩家體驗袁術(shù),必須重做一套機(jī)制,不太現(xiàn)實。

許多派系人物都會登場,但并非玩家可玩角色

筆者分別嘗試了黃巾陣營、漢室陣營和軍閥陣營,游戲走向變數(shù)很大但總體上趨于合理,沒有太古怪或者不平衡的情況出現(xiàn)。而新勢力的加入也較為自然,沒有違和感。這是又一項值得贊揚的優(yōu)點。

新機(jī)制與新的可能

在“受命于天”正式推出前,我一度以為DLC中的黃巾軍將同本體黃巾共用大量素材。而實際上黃巾的新機(jī)制還是不少,不僅擁有新的改革,還有一整套新的兵種。

黃巾軍陣營的新內(nèi)容不少

給黃巾軍做第二套專屬改革,稱得上有誠意十足,但似乎又有些力氣沒使對地方。主打傳播教法、推翻漢室重建秩序的改革有一套就足夠了。更何況這兩組改革都主打“啟蒙”機(jī)制,強(qiáng)調(diào)Buff和啟蒙點之間的抉擇,定位重復(fù)。

最需要專屬改革的無疑是漢靈帝,漢靈帝的游戲機(jī)制是全局最特殊的,延續(xù)國祚和重建秩序分別代表了“修補(bǔ)”和“重建”,代表大漢正統(tǒng)的漢靈帝無疑需要一個與眾不同的改革。

所幸漢帝國的“帝國朝廷”也算內(nèi)容豐富。玩家需要平衡各派系勢力來革除帝國的弊病。開局宦官把控的文官派系會大大削弱國力,需要逐步拔除。

復(fù)雜的派系關(guān)系讓人頭皮發(fā)麻

漢靈帝本身的開局設(shè)定也很有意思。他開局掌控著富裕的洛陽城、天下無敵的軍隊、充沛的國庫和獨此一份的強(qiáng)大皇帝Buff,手下人才眾多。作為天子的他能對大漢忠臣們予取予求,利用政治點數(shù)吞并漢土,擴(kuò)張直屬領(lǐng)地。這是有利的一面。

大漢禁軍打黃巾軍如砍瓜切菜

而開局缺乏直屬領(lǐng)土限制了皇帝的發(fā)展?jié)摿?,精銳的職業(yè)禁軍、冗余的官僚體系消耗了成噸的銀錢,宦官帶來的負(fù)面效果限制了帝國靈活進(jìn)取的能力,這是不利的一面。

如何用好手中的好牌,處理掉老大難的爛牌,將是玩家扮演漢靈帝要考慮的主要問題。實際體驗漢靈帝并非如游戲界面所說的那樣“極難”,難度不大且體驗爽快,是非常值得首先嘗試的一個陣營。

除漢靈帝外,具體的新派系領(lǐng)袖風(fēng)格與原版類似,不一一贅述,有興趣的話可以在游戲中體驗。最有趣的新機(jī)制給了在三國愛好者中人氣甚高的盧植,他可以通過完成內(nèi)政任務(wù)來獲得提供少量Buff的書籍,雖然效果不強(qiáng)但勝在靈活,算是個不太一樣的機(jī)制。

盧植的書館

總結(jié)

《全面戰(zhàn)爭:三國》DLC“受命于天”帶來了一段樂趣十足但略顯魔幻的游戲體驗,無論是張角兄弟新陣營、扮演大漢皇帝玩法還是曹劉孫等本體角色的新內(nèi)容都令人滿意。黃巾聯(lián)盟與大漢聯(lián)盟的角力,蕩氣回腸又有一定策略性,體驗上甚至比本體的190年劇本更出色。不過,“受命于天”引入的一些新機(jī)制與歷史相去甚遠(yuǎn),是否滿意,更多取決于你更看重的是什么。





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