【只狼】火牛的撞墻機制
只狼中有火牛和櫻牛兩只大牛,都能撞墻而死,接下來分析一下二者的撞墻條件(并補充一些和霸體、沖擊力有關的內(nèi)容):

首先我們要知道,觸發(fā)撞墻有兩類毫不相關的條件:鞭炮和削韌
先說鞭炮:在火牛的AI中,有一種干擾對策,就是受到鞭炮的干擾后馬上做出前蹄離地的硬直動作,動作結(jié)束后開始判斷軀干是否大于25%(軀干條積累75%),如果不是,后續(xù)蹦跶+撞墻;如果是,后續(xù)判斷距離等繼續(xù)出招。
舉例:假設火牛初始3000HP,400軀干(這倆數(shù)字是編的),玩家一番戰(zhàn)斗后,把火牛打到1000HP,120軀干,此時軀干大于25%;玩家沖上去丟了一發(fā)鞭炮,火牛開始硬直,硬直期間玩家通過鞭炮追斬和平砍等將火牛的軀干打至86點,那么火牛硬直動畫結(jié)束時執(zhí)行判斷,發(fā)現(xiàn)86/400=0.215<0.25,于是后續(xù)會蹦跶著去撞墻。也就是說扔鞭炮的時候不需要軀干小于四分之一,而是在硬直結(jié)束時滿足即可。
那么櫻牛還有一種情況,就是在進入戰(zhàn)斗前被鞭炮炸到,在這個硬直動作結(jié)束前進入戰(zhàn)斗,將直接觸發(fā)撞墻(如果沒有進入戰(zhàn)斗則會僵住,猜測可能和沒有鎖定玩家或者沒有戰(zhàn)斗目標有關)。這種方法對火牛同樣有效,但由于火牛的警戒機制不同,所以只有在邪道情況下才能用鞭炮嚇死火牛。

再說削韌:在火牛的事件中,有兩個更換“硬直表”的事件,都是在產(chǎn)生削韌硬直時判斷剩余HP是否滿足條件,如果滿足則更換硬直表。
上面這句話估計除了B寶誰也看不懂,那么我來解釋一下其中的細節(jié):
首先什么叫“硬直表”,硬直表指的是某個角色對不同沖擊力的響應對照表,那么為了簡單起見,還是按照簡單的等級來區(qū)分沖擊力:
如這個視頻內(nèi)的沖擊力篇,分為0~4級沖擊力

那么舉幾個大家比較熟悉的例子:
劍圣二階段的劍氣回旋存在以下硬直表:
????0級沖擊力:身體抖一下
????1級沖擊力:身體抖一下
????2級沖擊力:身體抖一下
????3級沖擊力:動作被打斷,做出受傷動作(像是腦袋被砸了一下的動作)
????4級沖擊力:動作被打斷,做出被打飛的動作
那么心中的一心一階段一開始的不死斬回旋則有以下硬直表:
????0級沖擊力:身體抖一下
????1級沖擊力:身體抖一下
????2級沖擊力:身體抖一下
????3級沖擊力:身體抖一下
????4級沖擊力:動作被打斷,做出被打飛的動作
由此可見,霸體等級實際上是由一套完整的硬直表來表現(xiàn)的,而非具體的一個等級數(shù)據(jù)
對于火牛等霸體敵人,在韌性沒有被打空時的硬直表為:
????0級沖擊力:身體抖一下
????1級沖擊力:身體抖一下
????2級沖擊力:身體抖一下
????3級沖擊力:身體抖一下
????4級沖擊力:身體抖一下
沒錯,這就是所謂的霸體敵人,對什么沖擊力都是抖一下了事,但是這些霸體敵人在韌性被打空的瞬間會使用另一套硬直表:
????0級沖擊力:身體抖一下
????1級沖擊力:硬直
????2級沖擊力:硬直
????3級沖擊力:硬直
????4級沖擊力:硬直
這就解釋了為什么漩渦云的劍氣和血刀術(shù)的劍氣無法打出削韌硬直,因為這倆都是0級沖擊力,同理苦無的蝴蝶也無法打出削韌硬直。這三種情況下敵人都可以直接回滿韌性,相當于玩家白打了一管韌性。
對于獅子猿打滾或者鎧甲武士狂怒四連,那么這兩個動作的特點在于韌性被打空時的硬直表對0到4級沖擊力都還是抖一下,因此這兩個動作“吃削韌但不會硬直”;而怨鬼、火牛、鬼形部等等霸體敵人的削韌硬直動作中確實“不吃削韌”,也就是韌性值壓根不會減少。
說回火牛,由于火牛有3個硬直動作,不妨分別稱為:仰頭、歪頭、站立



默認狀態(tài)下,火牛被削韌時的硬直表為:
硬直表1
0級沖擊力:抖一下
1~4級沖擊力:仰頭
當出現(xiàn)削韌硬直時,如果HP小于等于80%,則更換被削韌時的硬直表為:
硬直表2
0級沖擊力:抖一下
1~4級沖擊力:歪頭
當出現(xiàn)削韌硬直時,如果HP小于等于50%,則更換被削韌時的硬直表為:
硬直表3
0級沖擊力:抖一下
1~4級沖擊力:站立+找墻+撞墻

接下來梳理一下:
假設一周目火牛HP3000,軀干400(HP和軀干是我瞎編的,方便算數(shù)),韌性200,頭部被削韌*1.2,身體被削韌*0.4,現(xiàn)在找一只滿血的火牛,1攻的玩家使用蓄力的破魔背擊打火牛的腦袋,火牛受到的HP傷為70*0.6*1.2=50.4(基礎傷害70,火牛-40%的打擊傷害,以及頭部受傷+20%),實際取50,火牛受到的軀干傷為60*0.6*1.2=43,被削韌216,大于火牛的總韌性200,直接打出“仰頭”;
那么玩家又打了一會兒,現(xiàn)在火牛剩2420的HP和350的軀干,玩家再用蓄力的破魔背擊打火牛的腦袋,火牛還剩2370HP,2370/3000=0.79,小于80%,觸發(fā)事件并更換為硬直表2,同時由于當前硬直表沒變,所以還是做“仰頭”動作;
玩家再來一擊蓄力的破魔背擊,火牛又一次被削韌,由于硬直表已經(jīng)更換,所以這次火牛就做出“歪頭”動作了;
玩家又打了一會兒,現(xiàn)在火牛還剩1550的HP和200軀干,玩家再用蓄力的破魔背擊打火牛的腦袋,火牛還剩1500HP,同時被打出“歪頭”硬直,此時HP恰為50%,再一次觸發(fā)事件,更換為硬直表3;
之后任何時候再被打出削韌硬直都會觸發(fā)“站立+找墻+撞墻”
玩家比較皮,撞墻之后就是不處決,火牛站起來就繼續(xù)打,現(xiàn)在火牛還剩1000HP和140軀干,玩家甩鞭炮后,火牛還剩110軀干,玩家又砍了一刀,由于鞭炮對應的硬直動作是“站立”,所以砍到了肚子,造成30*0.4=12點軀干傷,現(xiàn)在火牛還剩98點軀干,98/400<25%,因此這次硬直結(jié)束后火牛就會去撞墻。

總結(jié):
火牛櫻牛撞墻的三個條件:
1:未警戒時被鞭炮炸出硬直,硬直結(jié)束前產(chǎn)生警戒
2:被鞭炮炸出的硬直結(jié)束時,軀干不大于25%
3:HP不大于50%時被第二次打出削韌硬直
三個條件滿足任意一個即可觸發(fā)撞墻
推薦打法就是盡可能突刺戳腦袋(突刺相比平砍,HP傷*1.5,削韌*2,且火牛還有突刺傷害+35%,頭部傷害+20%,頭部削韌+20%),效果拔群。
