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現(xiàn)在,我能理解一些父親了——《戰(zhàn)神》白金后感

2018-05-04 19:11 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿

【全文無劇透內(nèi)容,可放心食用】


     父子關(guān)系,永遠(yuǎn)是男人一輩子繞不開的問題,無論是作為兒子,還是作為父親。

 

     5月2號(hào)晚上,我終于打出了這一作新戰(zhàn)神的白金獎(jiǎng)杯,“父與子”。我關(guān)了機(jī),放下手柄,陷入了賢者模式。

     “真是一部杰作,”我如此感嘆道,“我能明白父親的心境了,明白一些了?!?/p>

白金之證

     時(shí)隔五年,奎禿子又一次來到了我們面前,只是這一次的舞臺(tái)從陽光明媚的希臘,來到了天寒地凍的北歐,而雙鏈刃也變成了一把戰(zhàn)斧。他老了,滿臉皺紋,胡子花白,斧頭掄兩下就得緩口氣。而這一次,奎托斯不再是獨(dú)自作戰(zhàn),他還有一個(gè)同伴,奎托斯的兒子,阿特柔斯。索尼這兩年還挺喜歡兩個(gè)人的羈絆這個(gè)設(shè)定,《最后生還者》一炮爆紅,《神秘海域4》繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,而到了新《戰(zhàn)神》,這個(gè)設(shè)定已經(jīng)被索尼掌握的爐火純青,張弛有度了。

【我好友群里吐槽,這一作其實(shí)是“真戰(zhàn)神與他的文盲廢柴老爹”】

【控場靠兒子輸出靠兒子認(rèn)字靠兒子復(fù)活靠兒子就會(huì)裝逼和劃船……還賊傲嬌……】

 

     知乎那邊,因?yàn)槲移綍r(shí)游戲區(qū)逛得挺多,所以也給我推送了一些關(guān)于新《戰(zhàn)神》的評(píng)價(jià),肯定會(huì)有人不喜歡這部新《戰(zhàn)神》,這很正常。但我看的非常多的負(fù)面評(píng)論,卻讓我有一種為黑而尬黑的感覺,好像這些人為了就是為了凸顯自己的眼光獨(dú)到而故意唱反調(diào)。

     你要讓我評(píng)價(jià)新《戰(zhàn)神》?我沒通關(guān)不會(huì)評(píng)價(jià),現(xiàn)在我白金了,我覺得有有這個(gè)資本了吧。

     我認(rèn)為,新《戰(zhàn)神》確實(shí)有些地方微有瑕疵,但瑕不掩瑜,以總體而言,這部作品稱之為神作,當(dāng)之無愧。

     下面我從劇情、游戲性、畫面音效、雜項(xiàng)等幾個(gè)方面,來具體說一下為什么我會(huì)得出這個(gè)結(jié)論:

 

     先來說劇情方面??d子的希臘三部曲,我認(rèn)為是割草游戲里劇本寫得最好的,劇情游戲里割草最爽的,當(dāng)然打主神和打泰坦難度另當(dāng)別論,其實(shí)泰坦難度也就是從暴打雜魚變成小心翼翼地暴打雜魚。

     但這一作的主要?jiǎng)∏榻裹c(diǎn),從奎托斯的復(fù)仇,變成了奎托斯與兒子的關(guān)系。雙主角的設(shè)定與越肩視角的改變,是這一作最大的革新。發(fā)售前的宣傳“奎托斯教兒子如何成為一個(gè)神,而兒子阿特柔斯教奎托斯如何重新作為一個(gè)人?!蔽覀冇∠笾械目兴褂肋h(yuǎn)是暴怒的,一言不合提刀就打,奎托斯的一生是悲劇的一生,是被背叛的一生,而對(duì)神和對(duì)他人的極端不信任,使得奎托斯必須放下人性,拿起雙刀,為了復(fù)仇,也是為了生存。

     而距前作的時(shí)空已經(jīng)過去了好幾十年了,奎托斯有了兒子,已經(jīng)把浮于表面的怒火有所收斂,但內(nèi)心被背叛的記憶留存,并被封印在腦海中。斯巴達(dá)的教育和過去痛苦的記憶,讓奎托斯顯得無比的冷漠。奎托斯在游戲中對(duì)兒子問題的回答,往往是“是”、“不是”、“不知道”這種簡單干脆,一個(gè)多余的詞都不說的回答;而兒子阿特柔斯,什么不懂就問什么,這是孩子的天性,這很自然,而父親在處理此問題上一般弱于母親,尤其是阿特柔斯攤上這么個(gè)冷漠到極致的爹,想和你多說幾句話,你卻一直冷冰冰地回答我,哪怕是親生的兒子,熱臉貼個(gè)幾回冷屁股,也就麻木厭倦了。

     這種父與子的互動(dòng)貫穿整個(gè)旅程,我們操控的是奎托斯,自然會(huì)把自己代入其中,我們知道奎托斯的過往,早已理解奎托斯冷漠的原因,而阿特柔斯不知道,我們看到奎托斯一點(diǎn)點(diǎn)向阿特柔斯敞開心扉,告訴阿特柔斯自己的過往,而兒子阿特柔斯也逐漸明白了父親冷漠的原因,作為玩家,這種劇情設(shè)定代入感簡直強(qiáng)到爆炸。

     但是,這次的北歐之旅,我們所知的一些著名北歐神其實(shí)并沒有登場,而結(jié)局的漂移過發(fā)卡彎似的驚喜,讓人真的感覺圣莫妮卡在下一盤大棋,我已經(jīng)能看到奎禿子這回要把阿斯加德殺個(gè)干凈了。

     另外再說一點(diǎn),這一代的劇情起承轉(zhuǎn)合設(shè)計(jì)的嚴(yán)絲合縫——因?yàn)槲乙_門,所以我要先去找鑰匙,因?yàn)橐诣€匙,所以先要找保管鑰匙的保險(xiǎn)柜密碼,最后拿到鑰匙,開門,收工,整個(gè)劇情的邏輯是嚴(yán)絲合縫的,而不是類似《看門狗2》或者《幽靈行動(dòng):荒野》那種一盤散沙。最后結(jié)局讓人非常意外,但又符合歐·亨利所言:“意料之外,情理之中。”但也構(gòu)成了新《戰(zhàn)神》注定是一周目神作,因?yàn)槎苣恳呀?jīng)知道后面發(fā)生了什么,沖擊力就沒有一周目那么強(qiáng)了。至于《絕境戰(zhàn)嚎5》(FarCry5)那種“意料之外,也不符合情理”的劇本設(shè)計(jì),純粹是為了意外而意外。而新《戰(zhàn)神》的結(jié)局固然讓人意外,但非常合乎邏輯情理,最后只能感嘆一句“圣莫妮卡這幫老賊確實(shí)會(huì)玩”。

     游戲性上,我覺得總體而言非常棒,但也有十分糟糕的地方。

     先說好的一方面,最大的一點(diǎn)就是,新《戰(zhàn)神》掄斧頭非常爽,打擊感爆棚,一拳就是一拳,一斧頭就是一斧頭,上一個(gè)砍人手感這么好的游戲還是《榮耀戰(zhàn)魂》。戰(zhàn)斗節(jié)奏變慢了,過去打雜魚就根噶韭菜似的,但這次連雜魚都得認(rèn)認(rèn)真真砍個(gè)三兩下,而全程下來我一點(diǎn)都不膩,手撕第一個(gè)雜兵和到后期繼續(xù)手撕的快感絲毫沒有消退,甚至還想大喊一句“我要打十個(gè)!”至于有很多人說越肩視角視野不好,我覺得這是個(gè)習(xí)慣問題吧,我上手了以后還挺適應(yīng)的,可能是我打過《榮耀戰(zhàn)魂》的關(guān)系吧,就是快速轉(zhuǎn)身確實(shí)不太好用。

     系統(tǒng)方面由以往的ACT轉(zhuǎn)變?yōu)榱薃RPG,確實(shí)系統(tǒng)變得繁瑣了,但實(shí)際上打起來卻對(duì)流暢度影響不大。這次新《戰(zhàn)神》的RPG系統(tǒng)比專業(yè)的RPG游戲還是簡化了很多,因?yàn)樵谝粋€(gè)線性劇情的半沙盒游戲里,把RPG系統(tǒng)搞的太復(fù)雜,反而會(huì)束手束腳的。低難度下不是很吃裝備,而到高難度下,一點(diǎn)裝備數(shù)值的變化,很有可能決定你是能扛兩刀還是抗三刀的區(qū)別。

     但新《戰(zhàn)神》在游戲性上最大的一個(gè)問題是,收集品又多又繁瑣。有很多人黑《刺客信條2》的收集100根羽毛,和《戰(zhàn)神》比起來,收羽毛簡直愉快又輕松。打?yàn)貘f、搜文物、找藏寶圖,加上有些位置的傳送點(diǎn)相隔甚遠(yuǎn),對(duì)于我等為了不破壞流暢體驗(yàn)不想被劇透而不看攻略的人而言,滿世界找收集品真是要了我狗命了。同時(shí),有很多寶箱的機(jī)關(guān),難度倒不是很高,就是很繁瑣,讓人搞起來心煩。

     同時(shí),鍵位設(shè)計(jì)的有些容易混淆,尤其是對(duì)小腦不發(fā)達(dá)的人更是如此(比如我),經(jīng)常要在L1、L2、R1、R2間切換,同時(shí)兩根大拇指還要對(duì)應(yīng)視角、走位、躲閃、射箭等等,結(jié)果就是很有可能聽到我噼里啪啦地一通搓手柄,打完一場手還挺累。配合那個(gè)坑到爆的視角鎖定,反正我鎖了兩次就不鎖了,不好用,還不如我手動(dòng)轉(zhuǎn)鏡頭來得干脆。

     畫面和音樂方面。畫面真的是無可挑剔,棒極了。《神秘海域》喜歡在小的細(xì)節(jié)上刻畫的精細(xì),而《戰(zhàn)神》是在宏大的場面上做到了極致,巨人龐大的身軀、巨蛇耶夢加得出場的震撼、龐大的雕像、宏偉的祭壇,初見之時(shí)真的是極為震撼,頭皮為之顫抖。相對(duì)而言,花花草草就只能是精細(xì)而不是精巧了。當(dāng)然,主要角色的建模還是很棒的,奎爺?shù)暮优c鎧甲、皮膚上的皺紋與傷痕、武器的銘文,這些還是非常非常精細(xì)的。

     另外一點(diǎn),就是這一作的粒子效果和光影效果真是超級(jí)贊,把本來就很棒的畫面又提了個(gè)檔次,盾反遠(yuǎn)程的粒子效果、尸體化作灰燼的散逸、手起刀落時(shí)的特效,為這個(gè)史詩故事又增添了更多的魔幻效果。我用的是太祖版的PS4,如果用Pro效果會(huì)更棒。而光照方面,全局光照和漫反射效果,加上一些光路和灰塵效果,感覺這個(gè)世界非常的真實(shí),整個(gè)場景是有距離感和空氣感的,如果搭配Pro的HDR,那會(huì)更上一層樓。有人說這次索尼給評(píng)分媒體塞錢了(給一些大媒體送了A8F,大概15000軟起步),但我要說句公道話,我是在外地拿一個(gè)22寸的顯示器打的,要是我放假回家,拿瓶冰飲料,往沙發(fā)上一攤,拿55寸的大法4K電視來打《戰(zhàn)神》,那才叫主機(jī)游戲的正確打開方式。

     音樂方面,不多言,配樂一貫的史詩感,尤其是這次的配樂里,你是能聽得出北歐的寒冷、蒼涼、遼闊與孤寂感的,但是有很多地方配樂像是音量不夠,沒有充分發(fā)揮對(duì)整個(gè)氛圍的烘托與增強(qiáng)作用,尤其是打斗的時(shí)候,音樂不仔細(xì)聽真的聽不太見,都是肉體與肉體、刀鋒對(duì)刀鋒的碰撞聲,誰會(huì)去細(xì)細(xì)地聽配樂呢?

     其他的雜項(xiàng)的話,主要說兩點(diǎn)。

     第一點(diǎn),文化背景方面。北歐神話相對(duì)沒有希臘神話那么被世人所知,在這種吃文化背景的游戲里,既要外行看得懂,也要內(nèi)行挑不出錯(cuò),還是很考驗(yàn)功底的。我在打《刺客信條:起源》之前是吃了書的,看起游戲里關(guān)于神話和歷史的介紹完全無縫接入,而我在打新《戰(zhàn)神》的時(shí)候,里面對(duì)于北歐神話與其世界觀的描述確實(shí)讓人通俗易懂,除了那些個(gè)音譯詞有些繞口,其他都還好。我打完《戰(zhàn)神》已經(jīng)開始去看北歐的神話了,因?yàn)槲也欢?,而我想懂更多,新《?zhàn)神》成功挑起了我的興趣。

     第二點(diǎn),我想說說戲里戲外與自己的感受。新《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog在發(fā)售后發(fā)了個(gè)視頻,他看到評(píng)分解禁之后淚灑當(dāng)場。畢竟新一代戰(zhàn)神有那么多的革新,萬一一不留神砸鍋了,這么個(gè)十年的老牌子,索尼第一方扛把子之一就那么垮了,想必Cory也承受了巨大的心理壓力。他還提到一點(diǎn),他自己的兒子最近心情不好,不愿意說話,而Cory在發(fā)售前那段時(shí)間又忙得不可開交,沒有照顧到兒子,他拍那個(gè)視頻就是想告訴兒子,所有人都有喜怒哀樂,這很正常。

     開頭我說到了,男人這輩子永遠(yuǎn)繞不開一個(gè)父子關(guān)系。我看到了戲里的奎托斯,看到了戲外的Cory Barlog,我想到了自己。

     我的父親是一位工程師,常年在外奔波操勞,一年在家不到一個(gè)月,一半時(shí)間是過年,另一半時(shí)間是深夜。過去十年,我的父親總像是在我的人生里缺席了一樣,我也想給他分享我的喜怒哀樂,但他因?yàn)楣ぷ髅?、壓力大,常常一個(gè)“嗯”或者一句“知道了”就完了。在試著與他分享了幾次,卻得不到預(yù)期的反饋以后,我便漸漸不再愿意與他分享我的心情,后來甚至厭惡與他交流。我也明白,父親需要壓得住手下,說話自然要有所威嚴(yán),但也許是他習(xí)慣了這么個(gè)說話方式吧,但把這種職業(yè)習(xí)慣帶到家里,確實(shí)給當(dāng)年少不當(dāng)事的我造成了心理上的隔閡。

     我現(xiàn)在主修歷史,也是因?yàn)楦赣H的原因,我記得我很小的時(shí)候,父親總會(huì)給我說歷史故事,并以此教我人生的哲理,我也因此喜歡上了歷史,初中和高中的歷史單科成績?cè)谀昙?jí)都是拔尖水準(zhǔn),大學(xué)也如愿讀了歷史類的學(xué)科。小學(xué)快讀完的時(shí)候,我的父親辭去了原來的工作,開始著手實(shí)現(xiàn)當(dāng)年因?yàn)闀r(shí)代原因而未盡的夢想,而當(dāng)?shù)谝慌_(tái)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證機(jī)被造出來時(shí),卻有這些那些的毛病,無法正常工作,父親的同事們都說這個(gè)項(xiàng)目不可行,漸漸退出了項(xiàng)目,合作人看到實(shí)驗(yàn)失敗,也離開了他。那個(gè)時(shí)候的父親,一定和年輕的奎托斯被拋棄和背叛的感覺一樣吧。那時(shí)我并不懂這些,只是聽聞父親的項(xiàng)目遇到了困難,除了最親密的幾個(gè)家人,沒有人會(huì)堅(jiān)定地與他站在一起。后來,經(jīng)過不斷地修改、論證、實(shí)驗(yàn)、再修改、再論證、再實(shí)驗(yàn),試驗(yàn)機(jī)終于勉強(qiáng)達(dá)到了可商業(yè)化的預(yù)想設(shè)定。這些年,父親一直致力于不斷改進(jìn)和優(yōu)化他的機(jī)器,成本更低、性能更好,而我們只能在他身后,看著他的背影,在心里默默地支持他,多的事卻什么都做不了。

     高中時(shí)的一個(gè)冬日,我和父親賭氣,一個(gè)人戴著耳機(jī)聽歌不搭理他,后來母親告訴我,那天他很傷心,因?yàn)樗X得連他的兒子都不理解他,他過去十年就是想讓家更好、想讓我可以有更好的條件。但當(dāng)我最終知道他這么想,想和他聊兩句的時(shí)候,他又出門奔波了。

     這些年,我和父親的關(guān)系有些尷尬,兩個(gè)人坐在一起卻不知道說些什么,我也想有一個(gè)和我一起騎車、爬山,能一起說說笑笑的父親,但他離我那么近,卻又那么遠(yuǎn)。我一直想改變這個(gè)局面,但卻始終不知道從哪里開始。

 

     打完了新《戰(zhàn)神》,我覺得我比過去更能一些理解父親的不易了。他和奎托斯確實(shí)有很多相似之處,而我與阿特柔斯又有很多共同感受。人們常說,要理解一個(gè)人,第一步就是換位思考,這么多年以來,我始終無法體會(huì)父親的心境,他胸懷虛谷,我卻捉摸不透,僅僅知曉一些皮毛。

 

     而新《戰(zhàn)神》,讓我能理解父親的心境......有那么一點(diǎn)理解了。

 

EdwardGLiu

2018.5.4


現(xiàn)在,我能理解一些父親了——《戰(zhàn)神》白金后感的評(píng)論 (共 條)

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