SQUAD 戰(zhàn)術(shù)小隊V3.0 更新日志中文翻譯

原文地址:https://joinsquad.com/2022/06/21/squad-update-v3-0-release-notes/
By =O.W.L.S=? 言楨 Yan.Z ?以及 ??Real麥克西
前言
各位squad玩家注意了,
明天我們將發(fā)布 Squad v3.0版本。v3.0中將會有數(shù)十項改進(jìn),修復(fù)和其他改動,但最重要的是增加了美國海軍陸戰(zhàn)隊派系,新的兩棲游戲玩法和新地圖黑海岸(Black Coast)。
我們解決了許多錯誤的同時也進(jìn)行了大量其他游戲玩法更改,這些更改在下面的更改日志中列出。
戰(zhàn)術(shù)小隊3.0 版本將于 6 月 22 日星期三 18:00 UTC 發(fā)布。
稍息,
世外工業(yè) Offworld Industries

更新日志
兩棲玩法和水體互動

此次更新主要展示兩棲功能
總覽:
加入海軍陸戰(zhàn)隊,從沿海的船只進(jìn)行兩棲攻擊。
利用你的車輛和派系不對稱的獨特功能來實現(xiàn)新的戰(zhàn)術(shù)機(jī)動。
具有兩棲能力的車輛列表:
-? ?AAVP-7A1 APC? ? (新)
-???AAVC-7A1 指揮/后勤車輛????(新)
-???LAV-25裝甲偵察車????(新)
-? ?ASLAV裝甲偵察車
-???BMP-1 IFV
-? ?BMP-2 IFV
-? ?BTR-80 裝甲車
-? ?BTR-82A 裝甲運輸車
-???BRDM-2偵察車
-? ?MT-LB APC
除了這些全兩棲車輛外,許多軍用車輛還能夠在一定深度的水體中航行。其他不那么堅固的車輛會減速行駛直至被完全淹沒。
特性:
對車輛建立了的完善的波浪、浮力和水阻力物理模型。
? ? ? -? ?內(nèi)陸水域的波浪將變得更加柔和。
重新設(shè)計了士兵與水體的交互
? ? ? -???深水會降低移動速度,移動速度會水體根據(jù)深度改變。
? ? ? -???試圖在深水中移動將會消耗體力,消耗體力速度也會根據(jù)水體深度改變。
? ? ? -???士兵在經(jīng)過齊胸深的水面時會舉起武器。
? ? ? -???溺水傷害已經(jīng)過重新設(shè)計和平衡。
添加了兩棲入侵的地圖,其中占領(lǐng)的第一個旗點能為非兩棲車輛提供岸邊生成點。
添加了一個圖標(biāo),用于在駕駛員的HUD和地圖車輛列表中表示兩棲功能。
添加了車輛進(jìn)入/離開水面時的尾流板及配套動畫
?
新的派系——美國海軍陸戰(zhàn)隊
派系特征:
標(biāo)志性的武器、裝備和戰(zhàn)術(shù)
增加北約兩棲能力
新/改裝武器
-????????? M16A4全尺寸5.56毫米步槍
-????????? M27 IAR + SDO光學(xué)瞄具5.56毫米步槍
-????????? M38 5.56 DMR
-????????? M249 SAW + SDO 光學(xué)瞄具 5.56毫米輕機(jī)槍
-????????? M240 + MGO 光學(xué) 7.62mm 毫米機(jī)槍
-????????? M16A4 + M203 40毫米下榴彈發(fā)射器
-????????? SMAW重型反坦克火箭發(fā)射器
-????????? OKC-3S 刀
與美國陸軍共享的現(xiàn)有武器
-????????? M4 Carbine 5.56毫米步槍
-????????? M136中型反坦克 (AT4)
-????????? M72A7輕型反坦克坦克 (M72 LAW)
-????????? M9 9毫米手槍
-????????? M67破片榴彈
-????????? M18煙霧彈
小隊裝備
-????????? 步槍手 (3 種)
-????????? 醫(yī)療兵 (Corpsman) (2種)
-????????? 小隊長(3種)
-????????? 載具乘員 (2 種)
-????????? 飛行員(2種)
-????????? 自動步槍手(2種)
-????????? 輕型反坦克(2種)
-????????? 重型反坦克(2種)
-????????? 榴彈兵
-????????? 特射
-????????? 機(jī)槍手
-????????? 戰(zhàn)斗工程師
載具
RHIB Watercraft (剛性充氣艇)
-????????? RHIB Transport (運輸)
-????????? RHIB Logistics (補給)
-????????? RHIB M240
-????????? RHIB M2
M1151 輕型裝甲車 (悍馬)
-????????? M1151 車頂敞篷 M2
-????????? M1151 車門M2
-????????? M1151 RWS M2
M-ATV裝甲車
-????????? M-ATV 車頂敞篷 M2
-????????? M-ATV RWS M2
-????????? M-ATV TOW
AAVP7-A1裝甲運兵車
-????????? AAVP7-A1 兩棲裝甲運兵車
-????????? AAVC7-A1 兩棲裝甲補給車
LAV-25A2 兩棲裝甲偵察車
M1A1主戰(zhàn)坦克
UH1Y運輸直升機(jī)
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地圖
更新了許多有 USMC派系的地圖圖層:
給服主的注意事項 – 黑海岸Black Coast 的Subpen占領(lǐng)點 – 出于性能原因,此旗點位置目前僅存在于 AAS v1 和 Seed v1 上。在運行黑海岸AAS v1時,請記住,在玩家客戶端會有較大的性能影響。Subpen 占領(lǐng)點將會持續(xù)改動,并在將來可能添加到更多地圖圖層時進(jìn)行更新。
-????????? Al Basrah Invasion v2
-????????? Belaya RAAS v2
-????????? Black Coast AAS v1
-????????? Black Coast Invasion v1
-????????? Black Coast Invasion v2
-????????? Black Coast RAAS v1
-????????? Black Coast RAAS v2
-????????? Black Coast Seed v1
-????????? Black Coast Skirmish v11
-????????? Black Coast RAAS v3
-????????? Black Coast RAAS v4
-????????? Black Coast Invasion v3
-????????? Fallujah Invasion v1
-????????? Fallujah Invasion v3
-????????? Fallujah RAAS v1
-????????? Fallujah RAAS v3
-????????? Fallujah RAAS v6
-????????? Goose Bay RAAS v3
-????????? Goose Bay Invasion v4
-????????? Gorodok AAS v4
-????????? Gorodok RAAS v6
-????????? Jensen’s Range v3
-????????? Kohat RAAS v2
-????????? Lashkar RAAS v5
-????????? Mutaha RAAS v6
-????????? Narva AAS v4
-????????? Narva RAAS v2
-????????? Sumari AAS v5
-????????? Tallil RAAS v1
-????????? Tallil Seed v1
-????????? Yehorivka AAS v4
-????????? Yehorivka RAAS v1?
Mutaha RAAS v3將會對戰(zhàn)英國,而不是澳大利亞。
更新了主菜單背景地圖,現(xiàn)在以USS Essex WASP 級 LHD從風(fēng)暴中出現(xiàn)為背景。
更新了USMC派系的Discord Rich Presence配置。
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加拿大新載具

增加新載具:CAF土狼裝甲偵察車。
增加新載具:CAF CH-146運輸直升機(jī)。
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系統(tǒng)及游戲內(nèi)容更新
增加全新兩棲登陸作戰(zhàn)地圖:Black Coast(黑色海岸)
增加全新用于訓(xùn)練兩棲作戰(zhàn)訓(xùn)練場地圖:Pacific Proving Grounds(太平洋試驗場),并加入美國海軍USS Essex艾賽克斯突擊艦
增加了美國M1A2與美國海軍陸戰(zhàn)隊M1A1炮管上不同的昵稱(簽名?涂鴉?)
增加了玩家與泥地,雪地,塵土,水域的互動,這些地質(zhì)將會附著在玩家士兵的服裝上。
更新了訓(xùn)練場Jensen's Range的菜單以加入所有陣營內(nèi)容進(jìn)入訓(xùn)練場。
更新了步兵腰射的動畫使得戰(zhàn)斗畫面更加激烈
更新了維修站未建和中建級別狀態(tài),以具有更準(zhǔn)確的視覺足跡并減少垂直輪廓
更新了戰(zhàn)斗票數(shù)圖例,通用載具票數(shù)已被移除。載具確切票值將顯示在載具列表中。
更新了 MEA Ural 4320 和 RUS Kamaz5350 卡車變速箱配置。
更新了在重新裝載武器彈藥時進(jìn)出載具時的游戲流程。如果您在重新裝彈動畫期間離開載具,則換彈動作將被取消。
調(diào)整了載具爆炸時的濺射傷害強度。車輛爆炸現(xiàn)在對步兵的致命性降低。
調(diào)整 AUS M1A1 Commander M2 現(xiàn)在擁有炮塔穩(wěn)定器。
調(diào)整了多個車輛炮塔上各種通用機(jī)槍武器的重新補給成本。在某些情況下,應(yīng)該大幅降低重新武裝成本。受影響的車輛:
????-? ??美國 MATV CROWS w/M240B:全部重新武裝成本降低到 150 彈藥點(原 563 )
????-? ??美國 M1126 RWS w/M240B:全部重新武裝成本降低到 150 彈藥點(原 563 )
????-? ??GB FV432 RWS w/M240B:全部重裝成本降低至 150 彈藥點(原 563 )
????-? ??GB FV4032 MBT 裝載機(jī)的炮塔 M240B:全部重裝成本降低到 150 彈藥點(原 563)
????-? ??CAF Leopard 2 裝載機(jī)的炮塔 C6A1:完全重新武裝成本降低至 150 彈藥點(原 250)
????-? ??CAF LAV 6 敞篷炮塔 C6A1:全部重裝成本降低至 440 彈藥點(原 500)
?????-? ??CAF M113 敞篷炮塔 C6A1:全部重裝成本降低至 440 彈藥點(原 500)
????-? ? CAF M113 TLAV 同軸 C6A1:全部重新武裝成本降低到 220 彈藥點(原 750)
????-? ??CAF LUVW 敞篷炮塔 C6A1:全部重新武裝成本降低至 440 彈藥點(原 500)
調(diào)整了 CAF M113 TLAV 炮塔庫存配置——同軸通機(jī)現(xiàn)在使用與其他類似車輛相同的武器槽(即 BTR-80、BRDM-2)。
更新了 CAF LUVW 運輸車,現(xiàn)在與LUVW補給卡車有更清晰的視覺區(qū)別。運輸車目前沒有車頂貨運箱。
更新了 1P78(RU AK74m 步槍瞄準(zhǔn)鏡)和 ZF-1 瞄準(zhǔn)鏡(MEA G3 步槍瞄準(zhǔn)鏡)上的標(biāo)線,使其在射程上更薄且不那么突兀
更新了英軍 FV107、美國海軍陸戰(zhàn)隊 LAV-25 和 加拿大 Coyote,以在車輛列表菜單和地圖屏幕中使用新的偵察車輛圖標(biāo)。
調(diào)整了美國 MATV 裝甲車的炮塔紋理顏色,以更好地匹配車體的其余部分。
調(diào)整了幾輛 加拿大 載具的顏色以更好地相互匹配。
調(diào)整 中東聯(lián)軍和insurgent叛軍 G3 步槍以降低塑料槍托和護(hù)手的視覺粗糙度。
調(diào)整了林地英軍FV4034 和加拿大Leo2 主戰(zhàn)坦克,以移除炮塔迷彩網(wǎng)上的遠(yuǎn)場,以改進(jìn)優(yōu)化并提高視覺質(zhì)量。
調(diào)整 英軍 LDS Elcan 標(biāo)線,加粗?jǐn)?shù)字以提高可讀性。
調(diào)整了所有使用 通用機(jī)槍 炮塔武器和 NSV 的車輛,以使用適當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)層次來改進(jìn)這些武器的優(yōu)化。
由于所有 M9 手槍現(xiàn)在都分配給美國海軍陸戰(zhàn)隊,因此調(diào)整了所有美國陸軍使用 M17 MHS 手槍。
更新了配套美國海軍陸戰(zhàn)隊的啟動 Splash 圖像。
使用更新的角色模型和 CH146 更新了 CAF 團(tuán)隊選擇菜單圖像。
將 AUS 刀紋理使用從 32552kb 優(yōu)化到 5461kb。
將 Skorpo 立方體貼圖紋理使用從 49152kb 優(yōu)化到 8192kb。
優(yōu)化紋理內(nèi)存紋理使用從 49152kb 到 8192kb。
優(yōu)化 Yehorivka 宏蒙版資源大小。
優(yōu)化了從 65536kb 到 8192kb 的幾個 non-power 2 宏掩碼紋理使用。
針對低分辨率顯示器/低屏幕百分比優(yōu)化天空盒
從矢量位移到 bc7 的優(yōu)化粒子運動矢量壓縮
優(yōu)化的車輛標(biāo)線壓縮和 mips。
優(yōu)化 F88、AUS Binos 和 SUSAT 紋理壓縮到 bc7。
更新了制作人員名單。
音頻更新
在主菜單中添加了新的音樂曲目。
添加了新的 M4 步槍射擊聲音。
更新了 AK74 步槍的近距離射擊聲音。
更新了加軍 C7 步槍系列聲音特效以匹配射速并降低了中程射擊的低音。
更新了 DShK HMG 近距離射擊聲音以使用新的、更強大的音效。
更新了 M2 HMG 近距離射擊聲音以使用新的、更強大的音效。
添加了新的 CAF LUVW 引擎聲音。
更新步兵聲音,現(xiàn)在包括與泥漿互動時的聲音,包括泥漿著陸聲、泥漿爬行聲和泥漿摔跤聲。
更新了點50彈丸新的木材擊打音效。
調(diào)整后的子彈會通過細(xì)微的調(diào)整來破解音頻。
調(diào)整后的 30 毫米炮彈呼嘯而過的音效。
調(diào)整炮臺旋轉(zhuǎn)音頻。
禁用飛機(jī)炮手射擊的消音,包括重新填裝聲音。
修復(fù)了腳步落地聲音的音頻問題,因為它們太安靜了,現(xiàn)在應(yīng)該與正常的腳步聲相匹配。
修復(fù)了幾輛缺少引擎損壞聲音的車輛的音頻問題。
修復(fù)了 DSHK 和 M2 HMG 從近距離到中距離的射擊音量音頻問題。
BUG修復(fù)
修復(fù)了影響補丁安裝時間的問題。這只會縮短 v3.0 之后的補丁的安裝時間,并不是延長安裝時間的完整解決方案。我們將繼續(xù)調(diào)查針對該問題的修復(fù)程序。
修復(fù)了與士兵布娃娃相關(guān)的服務(wù)器崩潰嘗試。
修復(fù)了動畫問題,即某些榴彈發(fā)射器,雙筒望遠(yuǎn)鏡和火箭發(fā)射器(即M72A3)在重新加載,裝備等時動畫的開始延遲。
修復(fù)了 AUS 繃帶需要花費 10 點彈藥點來重新武裝而不是 5 點的游戲性問題。
修復(fù)了某些用戶輸入破壞小隊隊包的游戲問題。
修復(fù)了 AUS/GB HX60 卡車的 F2 乘客座椅士兵靴子穿過車輛網(wǎng)格的游戲問題。
修復(fù)了 Seed 地圖圖層的游戲性問題,即預(yù)先放置的可部署物在被摧毀后會意外重生。
修復(fù)了M4 M150 ACOG M203步槍前視鏡安裝座未對齊的游戲問題。
修復(fù)了RUS Kamaz5350卡車的游戲性問題,車輪痕跡導(dǎo)致卡車以意想不到的方式啟動。
現(xiàn)在的車輛操控體驗應(yīng)該感覺有很大變化。增加了換擋的速度閾值,現(xiàn)在在1檔和2檔之間的換檔點會有更高的精度。同時修復(fù)了車輪設(shè)置的問題,該問題在急轉(zhuǎn)彎時會影響車輛的穩(wěn)定性。
修復(fù)了輕型 APC 的游戲性問題,現(xiàn)在被友軍火力摧毀將會扣 5 票,而不是 ?10 票。
修復(fù)了INS黑色M1151吉普車的游戲性問題,現(xiàn)在炮手能受到直接爆炸/手雷傷害。
修復(fù)了INS黑色M1151的游戲性問題,該問題無法正常受到爆炸傷害,并且無法用定時炸藥摧毀。
修復(fù)了 CAF LAV6 IFV 碰撞網(wǎng)格允許士兵卡入車輛后部的游戲性問題。
修復(fù)了直升機(jī)尾旋翼無法正確顯示火箭撞擊爆炸的視覺問題。
修復(fù)了INS / MIL BMP1 IFV的視覺問題,即視覺ATGM火箭網(wǎng)在發(fā)射后仍保留在車輛上。
修復(fù)了車臣士兵粗糙度/金屬材質(zhì)的視覺問題。
修復(fù)了 RUS/MEA BMP2 前輪的視覺問題。
修復(fù)了CAF TLAV APC的視覺問題,即炮塔在殘骸網(wǎng)格上不可見,現(xiàn)在它們在被摧毀時會向外冒出一點。
修復(fù)了INS / MIL Mosin步槍金屬反照率太亮的視覺問題。
修復(fù)了AUS勃朗寧MK3手槍具有閃爍紋理的視覺問題。
修復(fù)了 BTR80、MTLB 6MA、BRDM-2 和 BRDM-2 Spandrel 偶爾會在炮塔外看到玩家陰影的視覺問題。
修復(fù)了彈藥包和隊包的視覺問題,派系之間與沙漠/林地模式不一致,這些已被標(biāo)準(zhǔn)化為所有生物群系的所有派系的林地迷彩。
修復(fù)了GB FV510 IFV炮塔顏色與車體的其余部分不匹配的視覺問題。
修復(fù)了RUS Kamaz卡車在后卡車襟翼上不正常的視覺問題。
修復(fù)了CAF Rifleman 2 Arid士兵網(wǎng)格的視覺問題,該網(wǎng)格體在頭盔網(wǎng)格中具有視覺異常。
修復(fù)了MIL + INS維修站的視覺問題,在第一個構(gòu)建狀態(tài)下,發(fā)電機(jī)的框架加倍并夾入網(wǎng)格中。
修復(fù)了 MEA BRDM 輪轂蓋使用錯誤紋理的視覺問題。
修復(fù)了MEA UB32火箭吊艙炮塔紋理不正確的視覺問題。
修復(fù)了INS黑色M1151輕型吉普車的視覺問題,該車缺少車輛殘骸紋理。
修復(fù)了 G3 Z-point選擇圖標(biāo)不一致的視覺問題。
修復(fù)了民兵機(jī)槍手士兵脖子后部皮膚的視覺問題。
修復(fù)了GB步槍手士兵背部的視覺問題。
修復(fù)了GB自動步槍手士兵網(wǎng)格具有雙無線電包的視覺問題。
修復(fù)了 HUD 文本元素上的 MEA BRDM-2 UB32 名稱不正確的 UI 問題。
地圖更新與BUG修復(fù)
更新了 CAF 地圖圖層以加入新的 CAF 車輛
更新了以下地圖以使用新的海洋/湖泊水體交互:Al Basrah,Goose Bay,Narva,Skorpo。? 更新了所有關(guān)卡設(shè)計師放置的鐵絲網(wǎng)(即 Al Basrah VCP),以使用與玩家部署的鐵絲網(wǎng)相同的傷害和移動懲罰設(shè)置。
修復(fù)了死楊樹環(huán)境光遮蔽不良的視覺問題。
修復(fù)了各種地面材質(zhì)在受風(fēng)影響時的視覺問題。
修復(fù)了在風(fēng)中吹拂時貓尾草植物網(wǎng)格破裂的視覺問題。
修復(fù)了步兵教程中導(dǎo)致草地浮空和綠色道路的視覺問題。
Anvil Skirmish v1, Goose Bay Skirmish v1, Lashkar Skirmish v1 – 修復(fù)了旗點票數(shù)增益不正確的問題。它們的行為應(yīng)該像其他Skirmish地圖一樣:占領(lǐng)敵占點+20票 ??占領(lǐng)中立點+10票
Anvil RAAS v1 – 修復(fù)了兩個隊伍都沒有生成 MBT 的問題。
Al Basrah Seed v1 – 修復(fù)了預(yù)先放置的FOB的視覺問題,MEA派系錯誤地使用了RUS Radio的網(wǎng)格和聲音。
Belaya RAAS v5 – 為CAF添加缺失的直升機(jī)停機(jī)坪和直升機(jī)生成器。
Fools Road Invasion v1 – 修復(fù)了名稱中的拼寫(缺少 v)。
Goose Bay鵝灣 – 修復(fù)了機(jī)場大樓屋頂?shù)呐鲎病?/p>
Goose Bay Invasion v4 - 固定了懸浮的彈藥箱。
Goose Bay RAAS v3 – 添加了帶有 USMC 與 RUS 的新地圖圖層。
Goose Bay Skirmish v1 - 修復(fù)了兩支隊伍主基地補給區(qū)不夠大的問題。
Goose Bay Invasion v3 – 修復(fù)了 RUS 主基地補給區(qū)不包括直升機(jī)停機(jī)坪,阻止直升機(jī)重新補給的問題。
Goose Bay Invasion v4 – 以 USMC 為特色的新地圖圖層。
Gorodok RAAS v11 – 修復(fù)了River Fortification占領(lǐng)點可以在同一層中出現(xiàn)兩次,彼此重疊的問題。
Gorodok – 修復(fù)了了在Gorodok Skybox中樹木和煙霧的可見度。
Gorodok – 簡化了的大規(guī)模的草模型。
步兵教程 – 更新了帶有USMC車輛和步兵的車輛和派系ID板。
Jensen's Range v6 (AUS/RUS) – 修復(fù)了AUS MRH90直升機(jī)在停機(jī)坪上爆炸的問題。
Jensen’s Range – 為AUS/RUS和 USMC/RUS 地圖圖層添加了主菜單選擇鏈接。
Kamdesh Invasion v4 – 修復(fù)了AUS MRH90直升機(jī)在停機(jī)坪上爆炸的問題。
Kohat AAS v2 – 從中午改為清晨照明。
Manic-5 – 將上層水庫深度更新為非常淺。這是解決技術(shù)問題的臨時解決方法,直到地圖可以完全更新為兩棲游戲玩法。
Mutaha Invasion v1 - 增加了INS Ural375運輸卡車。
Mutaha RAAS v3 – 更新為將 AUS 與 GB 交換。
Mutaha RAAS v5 – 改善了了MEA的MBT生成位置。
Narva ?– 增加了兩棲水體,并更新了Narva景觀材質(zhì)。
Sumari Seed v1 – 修復(fù)了預(yù)先放置的FOB的小視覺問題,INS派系錯誤地使用了RUS Radio網(wǎng)格和聲音。
Tallil Outskirts – 調(diào)整了所有塔利爾地圖圖層的直升機(jī)高度閾值,使其從 600 米降低到 300 米,以避免視覺異常和過度的直升機(jī)發(fā)現(xiàn) LOD/景觀漏洞。
SDK更新
增加了 Mod 主要版本,以加強與 v3.0 版本squad的兼容性。
為車輛生成器添加了功能,允許覆蓋生物群系以用于選擇車輛變體以進(jìn)行調(diào)試
為車輛生成器添加了功能,允許您設(shè)置必需的標(biāo)簽。例如,這用于確保只有兩棲能力的車輛才會在Essex的甲板中生成。
添加了新的實驗性游戲腳本系統(tǒng)。這是用于創(chuàng)建快速游戲腳本的基本系統(tǒng)。例如,在 v3.0 中,它在某些以兩棲為重點的入侵地圖圖層上使用,以便在捕獲第一個 CP 后啟用或禁用車輛/步兵生成。
添加了新的全新海洋和湖泊 BP。這些水體行為體使波浪、步兵和車輛水相互作用成為可能。最終將制作一個設(shè)置這些教程。
更新了車輛生成器,允許在水上生成車輛。
對車輛炮塔殘骸進(jìn)行了大修以進(jìn)行優(yōu)化。轉(zhuǎn)塔邏輯已合并到一個組件中。您現(xiàn)有的自定義車輛殘骸仍然可以使用,但我們建議您更新到新系統(tǒng)。
添加了原型電影角色藍(lán)圖,可輕松設(shè)置靜態(tài)場景和過場動畫。還添加了一個原型改進(jìn)的彈丸生成器,用于排序器。
更新了小地圖生成器工具,以便在沒有地圖角時使用橫向組件進(jìn)行緊密和適當(dāng)?shù)慕壎ㄌ幚怼?/p>
將干草包和雪杖道具從斯科波地圖文件夾移動到通用并清理重定向器。
清除緩存以解決殘留問題
如果您遇到問題,請務(wù)必在更新后轉(zhuǎn)到“設(shè)置”->“清除緩存”。
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