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給剪輯視頻4K超清化思路分享

2021-01-13 00:59 作者:ZHY2020  | 我要投稿

本文主要記錄我的4K AMV視頻制作流程。

本視頻的4K分辨率畫(huà)面是通過(guò)Topaz?Video?Enhance?AI渲染出來(lái)的。這個(gè)軟件可以這么說(shuō),傻瓜化程度很高,除去界面語(yǔ)言沒(méi)中文,其他都十分地易用,這個(gè)軟件自從去年極客灣介紹后,在B站是火了,基本上B站的4K超分辨率視頻很大一部分是由這個(gè)軟件做的。

這個(gè)軟件的使用,我不想多介紹,B站上已有多個(gè)視頻介紹,選個(gè)模型選擇輸入視頻,選擇輸出格式,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),就等電腦幫你渲染好,所需時(shí)間視顯卡性能而定。

多提一些小Tips:動(dòng)畫(huà)類(lèi)視頻模型model選Gaia-CG即可。運(yùn)行之前建議重啟電腦清空后臺(tái)。顯卡推薦N卡GTX900系以上4G顯存以上,A卡使用支持DirectX12的卡軟件1.7.0版本以上。

然后把剪輯軟件導(dǎo)出的視頻輸入超分辨率軟件就可以了。

就這么簡(jiǎn)單?

這確實(shí)是最簡(jiǎn)的方法,但其有一個(gè)問(wèn)題:整個(gè)過(guò)程中經(jīng)歷了兩次有損視頻壓縮編碼:剪輯軟件導(dǎo)出編碼一次,AI軟件自帶的視頻合成功能編碼一次。多次有損壓縮,勢(shì)必會(huì)造成畫(huà)質(zhì)損失,這還沒(méi)有完,上傳到網(wǎng)上還會(huì)被再一次壓縮。

所以,接下的方法會(huì)奉行一個(gè)理念:

盡量在視頻制作時(shí)只進(jìn)行一次有損編碼,盡可能減少畫(huà)質(zhì)損失。

Warning:接下的部分涉及avs腳本以及ffmpeg使用,只是一個(gè)思路性質(zhì)的內(nèi)容,非教程,對(duì)小白極不友好!

?avs腳本以及視頻壓制“入門(mén)”學(xué)習(xí)材料:https://vcb-s.nmm-hd.org/ (VCB-S大佬的教程)

PS:上面的教程我至今還沒(méi)完全搞懂……(汗)

Pr“無(wú)損”輸出畫(huà)面

這里可以直接將視頻輸出成PNG圖像序列,PNG格式是一種無(wú)損壓縮格式,可以認(rèn)為其包含的信息無(wú)損。這時(shí)候也可將聲音輸出成wav無(wú)損格式(格式選“波形音頻”)

Topaz?Video?Enhance?AI?的輸入格式支持圖片,它添加圖片是自動(dòng)添加被選擇圖片的同文件夾里的全部圖片作為序列。

比如上圖中的frame0000.png被選擇添加進(jìn)AI軟件,文件夾里的其他圖也會(huì)自動(dòng)被添加成一個(gè)任務(wù)。

在AI軟件輸出設(shè)置里也選擇PNG,軟件會(huì)生成一個(gè)文件夾來(lái)存放輸出的圖片序列,以000000.png開(kāi)頭。

其實(shí)這里AI軟件已經(jīng)可以選擇MP4視頻方式進(jìn)行輸出,但是這樣的方式無(wú)法暫停,一旦此期間電腦出現(xiàn)崩潰令渲染停止,只會(huì)得到一個(gè)不完整的視頻流,之后繼續(xù)渲染的部分會(huì)另生成新的視頻流,此時(shí)再將兩者拼合在一起就比較麻煩了。

下面是合并所有幀序列,這里使用avs腳本方式

合成圖片主要是ImageSource函數(shù):%06d.png表示加載000000.png文件名的圖片,start和end指定區(qū)間,即000000.png至002181.png,fps即幀速率。

上面為目前我作后處理的腳本,有點(diǎn)復(fù)雜,并涉及多個(gè)非avisynth內(nèi)置濾鏡,簡(jiǎn)化一下:

通過(guò)avs腳本壓制,這里使用ffmpeg命令:

ffmpeg內(nèi)置libx264編碼庫(kù),指令與x264稍有不同

當(dāng)然也有其他方式進(jìn)行合成,比如Pr等剪輯軟件,但也要注意幀速率的設(shè)定!

使用ffmpeg和avs腳本的優(yōu)勢(shì)在于可使用crf碼率控制方式進(jìn)行壓制,碼率分配更精準(zhǔn),視頻質(zhì)量更高。

以上便是一般對(duì)剪輯視頻的超分辨率操作。

對(duì)于本次4Kamv視頻制作上流程稍有不同。

首先以1080P分辨率完成剪輯。預(yù)覽效果。

1080P序列

由于之前已經(jīng)對(duì)部分素材完成了超分辨率,為了不做重復(fù)工作,這里只將新剪輯的部分以前面PNG序列方式導(dǎo)出,并完成一遍上面的流程。

把壓好的剪輯部分的4K MP4導(dǎo)入Pr,新建一個(gè)4K序列,將原先的音軌與已渲染過(guò)的部分復(fù)制進(jìn)去拼合。

PS1:這里將剪輯部分先進(jìn)行了有損編碼,不是將幀序列直接導(dǎo)入,一是為使用avs的濾鏡進(jìn)行畫(huà)面處理,二是Pr在添加幀序列時(shí)設(shè)定幀速率不能很好地精確到24000/1001。

PS2:當(dāng)然avs腳本方式也可以通過(guò)ffmpeg命令輸出成未壓縮的無(wú)損視頻,但那樣對(duì)長(zhǎng)期存儲(chǔ)不太友好。

4K序列

在4K序列下又完成了片尾以及中間部分轉(zhuǎn)場(chǎng)的剪輯。

至此,就可以Pr導(dǎo)出全部視頻了嗎?還差字幕和水印。很遺憾Pr不支持ass字幕格式,還是需要avs腳本出場(chǎng)。雖然可以先將視頻導(dǎo)出,再用avs腳本和ffmpeg壓制出內(nèi)嵌字幕和水印的視頻,但我之前說(shuō)過(guò)要盡量減少有損編碼的次數(shù)。也可以通過(guò)輸出PNG序列的用之前的方法合成,但產(chǎn)生的中間文件(PNG)容量大(估算7分鐘24幀4K視頻輸出PNG近100G),機(jī)械硬盤(pán)寫(xiě)入比較慢(我固態(tài)沒(méi)那么多空閑)。

這里使用一個(gè)叫framesever的Pr插件,利用它在導(dǎo)出時(shí)在本地會(huì)生成一個(gè)基本無(wú)空間占用的avi文件,avs腳本讀取avi文件時(shí),插件會(huì)實(shí)時(shí)將Pr輸出的畫(huà)面和音頻無(wú)損傳給avisynth,avisynth完成字幕內(nèi)嵌與水印添加后,ffmpeg再進(jìn)行編碼輸出。

使用framesever進(jìn)行Pr導(dǎo)出

視頻壓制完成,over。

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