鐵獸戰(zhàn)線抒情歌鴝(鐵獸LL)構(gòu)筑及對戰(zhàn)思路簡析【OCG2022.1月表】
卡組構(gòu)筑





卡組構(gòu)筑思路以及單卡部分講解
主卡組:鐵獸LL的主卡組以LL為主軸,附加鐵獸副軸,加以灰、G、泡、指等構(gòu)筑卡。接下來分類來講解:

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????????LL部分:為簡略文章長度,以下LL怪獸皆使用代稱,對照:綠松石鶯——小綠,青玉燕——小藍(lán),綠柱石金絲雀——小金,鈷尖晶雀——小棕,天青石鹡鸰——小灰。
????????LL的怪獸可以分為特召點(diǎn)和檢索點(diǎn)。其中,小綠、小金、小藍(lán)包含將怪獸特殊召喚的效果,因此歸屬特召點(diǎn);小棕、小灰包含檢索卡的效果,因此歸屬檢索點(diǎn)。
單卡講解:
????????小綠:LL作為二卡動的組合技展開卡組,若要在展開時具有良好的阻抗抵抗能力,需要以小綠起手,附帶一張檢索點(diǎn),因此綠+棕、綠+灰是LL的最優(yōu)起手。同時,小綠也是一個不入連鎖的特召點(diǎn),特召小綠,通常召喚1星怪獸,疊放聚集夜鶯、掃興書呆魔術(shù)師,可以實(shí)現(xiàn)與當(dāng)初十二獸一樣的不發(fā)動效果疊出4素材高達(dá)的后攻過場能力。同時需注意,小綠的效果觸發(fā)有兩種方式,一種是直接特殊召喚,需要在自己場上沒有怪獸的場合才能進(jìn)行,另一種是鳥鳴呼喚效果從手卡特殊召喚,需要手卡本來就有小綠,且鳥呼檢索的卡不是小綠。因此小綠的數(shù)量必須滿3。手上有復(fù)數(shù)小綠的場合,在后攻時可以將小綠作為空場特召點(diǎn)而不發(fā)動效果,在合適時機(jī)空場特召發(fā)動效果。小綠的效果可以選擇墓地的抒情歌鴝超量怪獸,拉吟誦配合小灰可以實(shí)現(xiàn)檢索,再加一只吟誦可以做龍皇。
????????小金:小金雖然附帶超量召喚自肅,展開時先開小金效果有吃隕石的風(fēng)險,但是小金也是突破阻抗、中盤續(xù)航的重要單卡,因此也滿3。
????????小藍(lán):青玉燕作為特召補(bǔ)點(diǎn)以及展開中的組件,保證基本使用即可,實(shí)戰(zhàn)中1張經(jīng)常不夠用,小藍(lán)也是關(guān)鍵的斬殺部件之一,在疊放的時候1怪可以產(chǎn)生2素材,用于高素材吟誦的斬殺,因此下2。
????????小棕:具有特殊召喚成功時檢索1星鳥獸族的效果,是最快調(diào)度本家以及鐵獸軸中的納貝爾的方式,同時也可以檢索DD烏鴉來對抗赫之烙印,同時能給以這張卡為素材超量召喚的超量怪獸以取對象抗性,故因此滿3。
????????小灰:可以檢索卡組中的抒情歌鴝魔法·陷阱,但是經(jīng)常會有鳥呼起手的情況,這種情況小灰的檢索效果在本回合相當(dāng)于無效,小灰的塞素材效果可以增加小琉璃的素材量,或是在小綠、小金特殊召喚墓地的吟誦椋鳥的時候,給吟誦塞一個素材從而發(fā)動吟誦的效果。因此下2即可。
????????鳥呼:集卡組檢索、卡組堆墓、手卡特召的究極假卡,必滿3。

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????????鐵獸部分:鐵獸軸在這套卡組中并不是外掛部分,而是結(jié)合緊密的雙軸中的一軸。LL軸中,通過吟誦椋鳥的效果檢索納貝爾可以輕松地調(diào)度鐵獸軸,鐵獸調(diào)度LL軸相對困難,需要鐵獸下級→鐵獸下級+兇鳥→徒花,徒花拉兇鳥檢索的小棕/小灰,這樣的步驟來調(diào)度。接下來是鐵獸的單卡講解。
????????人馬:可以堆墓LL的小棕小灰,也可以堆墓鐵獸出徒花/雙龍/王神鳥,堆姬特納貝爾拿克拉斯和任意一張三族(獸族·獸戰(zhàn)士族·鳥獸族,下略)達(dá)成兇鳥combo調(diào)度LL。是LL的究極大腿卡,滿編3張。
????????納貝爾:LL調(diào)度鐵獸的路徑,同時也可以讓鐵獸擁有三段展開,可以視作需要吃通召權(quán)的人馬,也可以直接通常召喚作為1星的怪獸使用,同時送墓的場合可以檢索人馬,當(dāng)作LL的愚埋使用。納貝爾+任意鐵獸可以做到王神鳥雙龍,滿3。
????????姬特:主要起作為人馬堆墓點(diǎn),以及堆墓邂逅的作用,在第一回合出徒花的場合,也可以人馬堆納貝爾拿姬特OUT2出徒花,如果吃泡影了姬特有遺言可以當(dāng)續(xù)航。T1能不用就不用,中盤的姬特單卡強(qiáng)度大于人馬。被點(diǎn)下去能拿克拉斯丟1繼續(xù)跳鐵獸。
????????克拉斯:單純?yōu)榱薈OMBO而下的卡,一般不希望其上手,上手了只能作為上述其他鐵獸的下位使用。也是鐵獸二段展開的手段。
????????結(jié)界像:王神鳥拉的,也可以下巨神鳥,視環(huán)境而定。
????????邂逅:用姬特從卡組堆下去,上手了用徒花洗回卡組。結(jié)界像邂逅一卡通關(guān),綁定結(jié)界像使用。個人按喜好投入。建議主卡下了結(jié)界像就下1邂逅。
????????天璣:只能檢索人馬。后攻復(fù)數(shù)天璣上手,或者任何時候天璣人馬一起上手都很蛋疼。投入0~2都可以。追求展開率的話投入2,權(quán)衡卡手率投入1,本人目前投入1。
????????巨神鳥:唯一反制魔法陷阱卡的手段。用王神鳥從手卡·卡組特招,注意雙方?jīng)]有使用的魔陷區(qū)數(shù)量,小于7則無法拉巨神鳥。也是LL最強(qiáng)的上級打點(diǎn)(大霧)。

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????????手坑以及魔法部分:作為展開卡組,追求展開率,手坑則偏少。偏中速構(gòu)筑的話,手坑濃度可以適量增加,備牌換成先攻牌、后攻手坑以及風(fēng),放棄解場牌;放棄了結(jié)界像邂逅以提升穩(wěn)定性騰出卡位,吸毒壺作為原本換備位也可以不投入,去除里側(cè)除外10張卡的不確定性,
以順應(yīng)變化的環(huán)境。目前我個人更傾向于投入更多手坑,以獲得G1后攻的相對良好的游戲體驗(yàn)。
????????灰、G:滿3。
????????泡影:劍指限1之后,泡影通過率變高。下2。
????????D.D烏鴉:本家手坑,可以用小棕、吟誦檢索。先攻資源溢出或者特定COMBO檢索作為阻抗。對抗現(xiàn)環(huán)境卡組效果也可觀,投入1張。也可以投入2張。
????????效果遮蒙者:絲襪。泡影的類下位。展開構(gòu)筑下0,中速構(gòu)筑下2。作為1星怪獸可以疊R1。
????????屋敷童:類似DD烏鴉的定位,不過有對抗墓指的額外功效。中速構(gòu)筑可以投入1張,現(xiàn)在環(huán)境挺好用的。
????????墓指、劍指:指頭滿編,墓指2劍指1。
????????一對一:限1卡。2換1卡組特召,但是樸實(shí)無華的強(qiáng),一般情況建議投入。
????????強(qiáng)欲而貪欲之壺:吸毒壺。展開構(gòu)筑下0~2,中速構(gòu)筑下0。LL和鐵獸系統(tǒng)對吸毒壺都能良好兼容。吸出去少量組件不會影響展開,主要是結(jié)界像、邂逅、巨神鳥、克拉斯、姬特這些只下1的或者要從卡組調(diào)度的,被吸出去會有些麻煩,不過一般在控制范圍之內(nèi)。換備的時候就可以踢出去了,先攻換成強(qiáng)而有力的針對卡,后攻換成手坑或者風(fēng)等卡。
????????其他目前未投入,但是值得討論的卡:
????????愚蠢的埋葬:限1卡,樸實(shí)無華。低配人馬,但是可以作為補(bǔ)點(diǎn)。自行取舍投入即可。
????????嚇人手中盒:投入的話最多1張。個人不下,個人建議別學(xué)太君,這卡主要打一個信息差,而且還有打內(nèi)戰(zhàn)情況。就講講使用方法吧,一般是亮3張檢索端的卡,或者第一次吟誦檢索的卡,因此是棕、灰、藍(lán)、納(貝爾),亮棕灰+藍(lán)/納即可,亮小綠對面不會給你的。
????????死者蘇生:限1卡,簡單補(bǔ)點(diǎn)、返場,下了也沒毛病,拉鐵獸還是拉LL都挺強(qiáng)也挺賺的。
????????三戰(zhàn)之才:主要是先攻指名的替代品,1月表被砍了一根指頭。先攻吃阻抗之后抽2很可能就能動了,也可以看對面手牌獲取信息兼削1手。后攻一般牛怪突破,或者抓2期望能繼續(xù)抓到展開件。
????????原始生命態(tài)尼比魯:主卡不是很建議下,就一張劍指了,指的概率不大。而且現(xiàn)在天龍劍、烙印都不吃隕石,單隕石通過率不是很好看。當(dāng)然隕石泡影聯(lián)防還是一如既往的強(qiáng)大。
????????還有其他單卡不再一一贅述。

額外卡組

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????????卡組的額外可以分為四部分。
????????第一組,聚集夜鶯、書呆、高達(dá):
??????? 作為斬殺、突破部件,用小金超量召喚的的6素材聚集(1200+200)*6=8400,或者雙吟誦+聚集夜鶯碰瓷斬殺,或者呼叫高達(dá)清理桌面。
????????第二組,吟誦椋鳥,未來皇、龍皇、小琉璃;先攻使用的超量怪獸,一般在T1直接消耗。
????????第三組,兇鳥、徒花、王神鳥、雙龍、獨(dú)角兔;先攻可能會使用的卡,在吃隕石的場合需要用掉兇鳥徒花,有時也會直接用掉徒花(鐵獸開)。
????????第四組,銀彈、訪問;清場/斬殺部件。
額外單卡講解:
??????? 吟誦椋鳥:沒有卡名1回合1次的檢索,可以調(diào)度LL軸、鐵獸軸的納貝爾、DD烏鴉??梢员恍【G從墓地拉上來,小灰塞素材,開檢索效果。超量召喚的吟誦,戰(zhàn)斗使受到的戰(zhàn)傷對方也要承擔(dān),配合聚集可以做到碰瓷斬殺,也可以天地同壽直接平局。同時也是用來疊龍皇的怪,有些構(gòu)筑也會拿來出神弓。
??????? 聚集夜鶯:注意,自身持有二速效果,本回合內(nèi)使得LL怪獸不會被戰(zhàn)斗效果破壞,自己受到的戰(zhàn)斗傷害為0,且聚集能打的傷害隨素材指數(shù)級上升。包含小金超量召喚的,2個素材只能打1200,6個素材就能打8400。
??????? 兇鳥:鐵獸軸調(diào)度LL軸的唯一手段(不包括王神鳥的效果)。有時候先攻會直接用掉。也可以用來后攻解場、斬殺。
??????? 訪問:有時候直接用,別光覺得只能用來殺人,雙鐵獸起手,可以雙龍+訪問,墓地徒花銀彈,雙龍COST自己,訪問COST地、風(fēng)、暗就能達(dá)到炸3彈1的效果。同時自己空場,可以用LL進(jìn)行展開。
??????? 獨(dú)角兔:由于下了姬特,所以不下栗子球,下了獨(dú)角兔。有時候姬特需要直接變獨(dú)角兔堆邂逅。
????????雙龍:解小米、解貼紙的手段。同時也是比較強(qiáng)大的阻抗。
????????銀彈:訪問跳板,工具人。有時能和兇鳥達(dá)成combo。同樣作用的還有死翼之虎鉗巨鷹,但是銀彈更為靈活,可以直接LINK出,死翼的召喚條件略顯困難。自行取舍。
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????????LL的額外使用是非??斓?,基本在3回合左右就會見底。因此一定要速戰(zhàn)速決,能殺絕不防隕石,除非你確定拖下去你贏面大.
????????其他:有關(guān)3吟誦、2聚集的問題,如果踢掉訪問銀彈的話,3吟誦,再下一張舞會鶇或者聚集,LL軸的靈活性會進(jìn)一步提升,很多先攻展開吃阻抗的場子都可以做的更大。聚集下2也可以更靈活的使用,而不是用掉一張必須出高達(dá),請自行取舍。

備牌(side)
同樣分類講解,不同地區(qū)不同環(huán)境的備牌請自行取舍。

????????手坑:
????????隕石:食我隕石!修理對面場面的單卡,投入1~2張。
????????鎖鳥:封檢索。目前挺多卡組都吃??梢酝度?~3張。
????????效果遮蒙者:和主卡組加起來2~3張。
????????泡影:和主卡加起來3張。
????????圣槍:這環(huán)境不好用。打旅鳥、黃金國可以用用。投入0~1張。
????????風(fēng):
????????羽毛掃:限1卡,投入。
????????雙龍卷:對于LL和鐵獸來說丟手有時候是正收益,雙龍卷丟姬特,丟小棕然后小金開都是挺常見的。二速風(fēng)一定要投入,防貼紙。投入1~2張??梢該Q成宇宙旋風(fēng),現(xiàn)在沒啥圣槍了。
????????閃電風(fēng)暴:一卡兩用,和羽毛掃作用差不多,有時候能掃前場。投入2張。
????????紅色重啟:對戰(zhàn)陰間beat卡組貼紙的最終手段?;緹o敵,開出來就能斬殺或者高達(dá)壓住。1換N不是夢。唯一的缺點(diǎn)就是只能帶1張。
????????先攻牌:
????????羽毛吹雪:神中神,紅坑形態(tài)法法。投入2~3。追求上手率下3即可。
????????敕命:一卡單刷某些卡組。
????????魔封:敕命只能下1張,用這個湊合也能用。下了敕命還不夠就再下張魔封。
????????后攻牌:
????????一滴:很靈活,有時候先攻也能用。LL能滴4繼續(xù)展開,算是有下一滴的本錢和底氣。
????????結(jié)界波:和一滴類似。優(yōu)點(diǎn)是不用丟手牌,缺點(diǎn)是會被魔陷康管住,或者跟連鎖無效場上的結(jié)界波。先攻廢牌。
????????頡頏勝負(fù):文盲勝負(fù)。黃金國的親爹。打beat卡組有奇效。打烙印也有奇效。
????????其他:
????????巨神鳥:主卡結(jié)界像構(gòu)筑的備牌。不多贅述。
????????黑神鳥:BEAT卡組的爺爺。不被取對象的黑神鳥是黃金國、地中族的噩夢。

卡組對戰(zhàn)思路
????????先攻:LL是一套展爆卡組,先攻以做出最大場為目標(biāo)。LL2卡動的場合,可以吃1無效系,例:綠棕開吃灰,疊吟誦檢索納貝爾可以做出王神鳥龍皇的終場,再吃一個手坑則停牌。
????????因此LL的展開韌性比同樣是二卡動的龍輝巧強(qiáng)一些,當(dāng)然前提是手牌要正常,鐵獸開的場合就別提什么手坑抗性了,能動就不錯了。先攻做出的場子雖然缺乏對抗魔法、陷阱的手段,會被結(jié)界波、一滴、頡頏單殺,但是有著小琉璃保護(hù)的龍皇不會被騎龍彈走,有結(jié)界像護(hù)航的場子不會被超融合解掉,有小琉璃護(hù)航的結(jié)界像不會被獅鷲+通召點(diǎn)踢掉。因此LL的終端實(shí)際上,大部分情況是夠贏的。龍皇一定要放在邊上,不占王神鳥的連接端!
????????后攻:
????????LL有不弱的突破能力,綠+藍(lán)+金+鐵獸2段+可能存在的藍(lán)拉納貝爾+可能存在的徒花拉手鐵獸,滿手牌的LL可以突破多康場。因此LL后攻的場合只需要控制對方的做場,不讓對方做出難以接受的最大場即可。因此后攻時手坑拉滿,踢走吸毒壺、一對一、指名、結(jié)界像、邂逅、一張納貝爾、一張?zhí)飙^等牌,換入備牌中的大量手坑,以期望能阻攔對面展開,在自己回合突破對方場面甚至直接斬殺。
????????關(guān)于對局中其他因素:
????????LL的額外資源消耗速度奇快,在陷入長盤對局的時候常見場上有資源但額外已空的情況,因此盡可能將對局長度控制在自己能掌控的范圍之內(nèi)。尤其是在對陣黃金國、閃刀等長線控制卡組的場合,應(yīng)該在其資源積累、阻抗不足的時候一擊斃命,有吃隕石的風(fēng)險也要冒險斬殺,因?yàn)橥舷氯ヒ仓皇禽?,?qiáng)行斬殺為的不是贏,而是為了不陷入被拉開資源差而落敗的境地。
????????獲勝方式:
一般有龍皇+訪問,龍皇+徒花+訪問、高素材聚集夜鶯、2吟誦+夜鶯碰瓷等獲勝方法,有時候王神鳥結(jié)界像雙龍也能贏。

COMBO合集
參見阿綾大佬做的康博合集。
【全網(wǎng)最細(xì)】抒情歌鴝LL卡組展開COMBO全集傳送門

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對陣當(dāng)前環(huán)境卡組的思路
對烙?。合裙プ龀鼋Y(jié)界像代破足以壓死烙印,巨神鳥構(gòu)筑主要靠小琉璃攔停,龍皇康給阿爾貝。后攻通過拉滿3泡3遮無效系來期望減小烙印的終場。后攻LL能不能突破烙印的終場取決于手牌質(zhì)量以及對方場子做成什么樣。過了場子反壓成功基本就穩(wěn)了。不斷續(xù)航的前提下盡可能檢索DD烏鴉。對烙印會產(chǎn)生真實(shí)傷害。DD烏鴉一定留給赫烙。墓指用來指赫烙對象、增殖的G、鎖鳥,其他情況除非吃了阻抗就動不了,不然不交。
對閃刀姬:代破結(jié)界像會被零衣加風(fēng)刀打掉,閃刀姬非常難處理王神鳥,只能通過波紋的額外效果破壞王神鳥,打閃刀姬記得后場盡量不要蓋卡,讓他點(diǎn)自己的蓋卡,更虧。趁閃刀姬資源沒有充分累計(jì)之前,殺了對面,不然就只能被滾雪球落敗了。SIDE有封魔系的可以直接換入。無效系對閃刀效果不是很好,新卡連刀可以規(guī)避無效。斬殺的時候能拿DD烏鴉就拿,可以讓零衣詐尸變地刀的康博失效。
對隨風(fēng)旅鳥:掏,掏電爆泡影墓指,掏圣槍鎖鳥。能掏就能贏,掏不出來就輸。
對黃金國:和閃刀姬對局類似,但是要小心貼紙,多下風(fēng)。
對幻龍均:和打神數(shù)類似,手坑拉滿盡量打停,打不停也要縮小他的終場。
對龍輝巧:只要手牌正常,基本誰先攻誰贏。掏到針對卡的話就勝算未知。主要還是看起手了,和玩家的水平甚至沒啥關(guān)系,反正誰來都過不了康師傅神光,龍輝巧也解不掉結(jié)界像。
對海晶少女:他那個終端挺煩人的,高達(dá)掃不干凈。海晶少女手坑數(shù)量也多。是沒啥優(yōu)勢的對局,但也沒有太劣勢,因?yàn)楹>倥⒉惶芡耆柚鼓愕恼归_。先攻的場合你場子做完還是能贏的。
對鐵獸:現(xiàn)在環(huán)境應(yīng)該只有烙鐵了,烙鐵的話就冰劍龍神弓抗戰(zhàn),可能多一個雙龍。
LL一般不掏一點(diǎn)解牌過不去。3泡3遮2圣槍期待斷初動吧,打烙鐵鎖鳥也挺好用的。鐵獸的初動還是太弱了。
內(nèi)戰(zhàn):骰子游戲,和打龍輝巧差不多。先攻做完場就贏。后攻看手坑多不多。
對勇者電腦堺:電腦堺不太怕無效系,有圣槍隕石拉滿就行了,沒有也沒轍。有灰交給勇者軸或者九龍瑞瑞,該攔不住的就是攔不住,吃死鐮了也只能認(rèn)輸。
環(huán)境解析
????????1月表鳳凰人退出環(huán)境,鳳勇PK風(fēng)光不再。因此,原本在主卡投入的一滴以及備牌中的結(jié)界波、頡頏、三戰(zhàn)大幅度減少,這對于缺乏對應(yīng)魔陷手段、終場不立體的LL來說是極大的利好消息。
????????同時,環(huán)境中隕石、鎖鳥的減少,對于缺少了1張抹殺之指名者的LL來說也是好消息,因?yàn)長L吃鎖鳥停牌,某些展開路線吃隕石就徹底宣布GG。
????????環(huán)境內(nèi)的無效系增多對于LL來說并沒有那么難受,因?yàn)長L的效果都是檢索效果,被無效之后只需要從手卡補(bǔ)一張鳥即可彌補(bǔ)吃泡灰遮的損失。鐵獸部分也可以通過檢索納貝爾+納貝爾檢索鐵獸達(dá)成二段展開,可以吃一個泡影,遮則通過龍皇來防。
????????而如果手牌掏不出補(bǔ)點(diǎn)也有妥協(xié)的展開路徑。LL對無效系手坑的耐受性成為了在現(xiàn)在環(huán)境嶄露頭角的一大優(yōu)勢。這也是很多人對LL的印象——胡起來攔不住,手上的灰流麗、無限泡影怎么交都攔不停。因?yàn)橐獧z索的卡已經(jīng)在手卡中了,無效檢索效果自然是沒有太大意義的。
????????環(huán)境中新主流烙印、幻龍均對結(jié)界像都沒有很好的處理方式,G1先攻勝率非??捎^,當(dāng)然龍皇小琉璃對這些卡組來說壓制力也十分強(qiáng)大。
????????卡組combo對起手要求一般,先攻做完場對大部分卡組都能初見殺,后攻也有一定的突破能力。過不了場也可以做出碰瓷場直接打空對面血量獲勝某6000攻的全抗到臨點(diǎn)了個贊。1月表的LL構(gòu)筑和10月表的LL構(gòu)筑幾乎沒有差別,變化的只是泡影效遮等卡的投入,主軸中LL和鐵獸的濃度甚至一張未動,可以說已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)初電腦堺一樣的構(gòu)筑最優(yōu)解。即33322+3311。因此,是環(huán)境的變化給了LL這個機(jī)會,希望各位LL玩家能夠把握住,多多展現(xiàn)自己。
其他的話
首先感謝LL群里的魚丸、阿綾、阿屁等大佬的幫助與指導(dǎo)。
其次需要強(qiáng)調(diào)的是,這卡組的正式全稱是 鐵獸戰(zhàn)線抒情歌鴝(鐵獸LL),不是抒情歌鴝鐵獸戰(zhàn)線(LL鐵獸),以鐵獸為主軸攜帶抗戰(zhàn),以LL為外掛軸的LL鐵獸已經(jīng)被淘汰接近一年了,即使在DP25剛出的時候有少量上位,但是塊擊自肅與小金、王神鳥的不兼容也使抗戰(zhàn)很快地消失在了LL的卡組中。
正確認(rèn)識這卡組很有必要。這套卡組的主體是LL,抒情歌鴝。希望LL鐵獸這種說法以后能不再出現(xiàn)吧。LL和鐵獸已經(jīng)不是一套卡組了。就和說十二鐵是十二獸卡組一樣奇怪。
謝謝!
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