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桌面上的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)

2018-04-20 11:51 作者:Illith  | 我要投稿

正在寫的東西掉檔了。

新活動(dòng)是復(fù)刻西游記。

兩件不開心的事情合在一起,得到的當(dāng)然是——

(我就是要說(shuō)。與劇情和人物無(wú)關(guān),只說(shuō)活動(dòng)內(nèi)容和機(jī)制,我個(gè)人認(rèn)為西游記活動(dòng)是FGO全部活動(dòng)中傻逼度前三的。)

總之只能重新寫了。不過(guò)既然很久沒發(fā)點(diǎn)啥東西了,只能挖墳挖一點(diǎn)自己之前寫的東西。

加上接下來(lái)一段時(shí)間會(huì)連載一段跑團(tuán)相關(guān)的內(nèi)容,那就做一期過(guò)渡內(nèi)容好了。

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桌面上的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)

今天要安利的內(nèi)容就是跑團(tuán)。

承蒙團(tuán)里道上的兄弟們抬愛(加上我當(dāng)初入坑用的是Ciel的頭像和ID),喊我一聲學(xué)姐,而實(shí)際上我跳這坑的時(shí)間,可能跟跳型月的時(shí)間差不多長(zhǎng),算是粗通了皮毛,在這里就隨便介紹一下相關(guān)內(nèi)容,希望能引起大家的興趣。

跑團(tuán),或者說(shuō)桌上角色扮演游戲(TRPG),是一種有趣的娛樂形式。

雖然也許有人要爭(zhēng)辯跑團(tuán)不完全等于TRPG——算了吧大哥怎么樣都好啊我們是來(lái)推薦的就不要爭(zhēng)這個(gè)了——總之簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),是一種基于人與人互動(dòng)的角色扮演游戲。用作簡(jiǎn)單的比喻,大概就是由一個(gè)人扮演我們一般玩的RPG游戲里的電腦/服務(wù)器(這個(gè)人被稱為DM),另外一些人則是玩家(PC),大家一起進(jìn)行的角色扮演和冒險(xiǎn)的游戲。

我在這里舉一個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子:

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DM:啊?,F(xiàn)在天色已晚,你們來(lái)到了一個(gè)小鎮(zhèn),你們打算做什么呢?

PC A:我提議去旅店投宿。

PC B:我同意。

DM:你們走進(jìn)旅店,里面非?;璋担@時(shí)候你們發(fā)現(xiàn)——做一個(gè)偵查檢定。

PC C:我成功了。

DM:你發(fā)現(xiàn)在旅店的一角,坐著一個(gè)可疑的人物……

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當(dāng)然實(shí)際上可能更慘一點(diǎn),比較慘的事實(shí)是這樣……

我:可是跑團(tuán)并不怎么流行吧?

A:即使在國(guó)外,也應(yīng)該挺不被待見的。大概就是會(huì)在下面打上nerd的tag的那種。

B:可能不止nerd。

C:國(guó)內(nèi)更慘,別說(shuō)nerd了。大概就是過(guò)家家。


——沒錯(cuò)說(shuō)個(gè)不好聽的其實(shí)就是一群宅男過(guò)家家(

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更多的關(guān)于跑團(tuán)的內(nèi)容,我在這里推薦一部名為gamers的跑團(tuán)小電影。拍攝了1-3??纯?就好了,相信能展現(xiàn)出一點(diǎn)關(guān)于跑團(tuán)的魅力。然而不能改變宅男過(guò)家家的事實(shí)(不對(duì) 


在這里必須得回答一個(gè)問題,為什么在有著越來(lái)越牛逼和好玩的電子游戲的時(shí)候,我和其他人還熱衷于跑團(tuán),熱衷于這個(gè)“每周一群人聚在某個(gè)地方吹牛過(guò)家家”的游戲,它的魅力到底是什么呢?

每個(gè)人或許有不一樣的回答,如果一定要說(shuō)“最”魅力的是哪,怕不是要引戰(zhàn)……但是即使如此,我個(gè)人的觀點(diǎn)是:

跑團(tuán)或者TPRG相對(duì)于電子游戲來(lái)說(shuō),有著極高的自由度。如果玩過(guò)一些RPG比如《仙劍奇?zhèn)b傳》這種,再對(duì)比一下《博德之門》或者《無(wú)冬之夜》,乃至近幾年的《輻射》或者《獵魔人》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后面這些,特別是近幾年的RPG,都會(huì)打一個(gè)什么賣點(diǎn)呢?沙盒,自由度,多種選擇。我想每個(gè)人在玩一些游戲的時(shí)候,都會(huì)產(chǎn)生“如果是我的話我才不會(huì)這樣我會(huì)怎樣怎樣”這樣的想法,“為什么要正面進(jìn)攻我要偷襲”,“為什么要打架我選擇好好談?wù)劇?,“我賄賂他一下不行嗎”甚至極端的說(shuō),“我為什么要去拯救世界,加入魔王軍毀滅這個(gè)世界不也很有趣嗎”這樣的想法,在最開始的一些游戲里是很難實(shí)現(xiàn)的。而一些比較新的游戲里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的選擇面慢慢變寬,加入不同的陣營(yíng),做不同的事,用不同的方法手段完成目標(biāo)等等,這是游戲的進(jìn)步。然而另一方面,即使是最新的游戲,也無(wú)法完全滿足你異想天開的全部腦洞。只有另外一個(gè)人類,坐在桌子對(duì)面的DM,能事實(shí)思考和反應(yīng),才能完成這樣的使命。

當(dāng)然自由度高不代表你做任何事情都隨心所欲……這個(gè)以后再說(shuō)吧……

不過(guò)這些不是本文的重點(diǎn)啦,我們跳過(guò)這部分吧。如果對(duì)傳統(tǒng)風(fēng)格的跑團(tuán)或者TRPG感興趣,你可以在很多地方找到更多的介紹和安利,我們以后也有的是機(jī)會(huì)。

你可以拜訪純美蘋果園等論壇獲得相關(guān)的信息和資料,以及尋找志同道合的朋友。順便提醒一句,別的不說(shuō)至少果園不是貼吧,啥都不管上來(lái)到處水和胡亂發(fā)帖會(huì)死。

而我們?cè)谶@里主要討論的是圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)不是嗎。我們把重點(diǎn)回到圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)上。

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DM:夜色已晚。你合上手中的書本。這時(shí)候天邊出現(xiàn)兩枚信號(hào)彈,伴隨著魔力沖動(dòng)傳來(lái)。

PC A:我要問問我的Master?!斑@是什么意思?”

PC B:我看看信號(hào)彈。我能知道這是什么意思嗎?

DM:分別是“達(dá)成”和“勝利”的意思。

PC A:“看來(lái)有人宣布了自己獲得圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利了啊……”

PC B:“居然有人會(huì)無(wú)視我這樣說(shuō)?這是挑釁啊……走吧,小子,該出征了?!?轉(zhuǎn)向DM)我們準(zhǔn)備朝那個(gè)方向去。

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大概就是這樣怎么感覺給給的(雖然實(shí)際上這樣很困難,我們后面會(huì)講為什么)。

接下來(lái)我們從幾個(gè)不同的角度來(lái)談?wù)劇H绾卧凇白烂妗鄙线M(jìn)行一次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。


為什么要跑圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)團(tuán)?

這個(gè)實(shí)際上是兩個(gè)問題。

第一,為什么要做圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)主題的團(tuán)。傳統(tǒng)的TRPG設(shè)定,比如劍與魔法的世界,或者揭開邪神的秘密等,都是非常有趣的。有趣,是一個(gè)主題能不能成為跑團(tuán)的背景故事的重要因素。而圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),以及擴(kuò)大化的相關(guān)設(shè)定,當(dāng)然是非常有趣和有意思的(廢話,畢竟是母豬級(jí)IP),某種程度來(lái)說(shuō)非常適合展開奇幻的冒險(xiǎn)和故事。

第二,為什么要把圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)用跑團(tuán)的形式展開。雖然圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的故事有很多,甚至變化和亞種都有很多,但是純粹的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)主題的游戲其實(shí)都比較簡(jiǎn)單。舉例來(lái)說(shuō),F(xiàn)ate/StayNight里你能做的也就是做幾個(gè)選擇,打還是不打,同意還是不同意,做還是不做,等等。你并不能做很大的抉擇——什么時(shí)候召喚,以什么為目標(biāo)行動(dòng),攻擊誰(shuí),跟誰(shuí)結(jié)盟,等等。換言之,想要自由的扮演一位圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的參加者,大部分的電子游戲似乎并沒有側(cè)重于這個(gè)方面(也許有這個(gè)主題的同人游戲,不過(guò)我涉獵不多抱歉,有的話歡迎補(bǔ)充),而放到跑團(tuán)的話,不但允許你通過(guò)跟DM交流來(lái)完成你各種天方奇譚般的設(shè)計(jì)和戰(zhàn)術(shù),有時(shí)候還可能跟其他的玩家一起進(jìn)行游戲。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),這是非常有吸引力的。

(講道理的話,原版的FSN里面其實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)桌面游戲規(guī)則的痕跡,屬性陣營(yíng)寶具的設(shè)置等等里都有一點(diǎn)感覺。)


游戲使用的規(guī)則

這里的規(guī)則不是說(shuō)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)則,而是游戲本身適用的規(guī)則。

首先我要說(shuō)明的是,這里的規(guī)則只是我個(gè)人的一些認(rèn)識(shí)和理解,但是另一方面,規(guī)則本身不是絕對(duì)的。先不說(shuō)DM有足夠的權(quán)力自定義規(guī)則,實(shí)際上游戲進(jìn)行的好與壞,雖然跟規(guī)則有一定關(guān)系,但是并不是決定性的——規(guī)則如同做飯的工具,只要有上好的食材,一個(gè)大廚即使只用一把菜刀也能做出一道佳肴,但是就算有一整套廚房工具,只有爛肉或者笨廚師也是沒救的。這里只是談一談常見的一些TRPG規(guī)則和圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)主題的關(guān)聯(lián)性。

對(duì)于TRPG來(lái)說(shuō),最有名,也是應(yīng)用最廣的規(guī)則,當(dāng)然是龍與地下城也就是DND規(guī)則。DND規(guī)則還被用來(lái)制作很多有名的電腦游戲比如“無(wú)冬之夜”系列。時(shí)至今日DND已經(jīng)出到了第五版規(guī)則也就是5E,其他用的比較多的還有經(jīng)典的3R規(guī)則,以及4E規(guī)則。 DND規(guī)則因?yàn)槌霭鏁r(shí)間長(zhǎng),內(nèi)容非常豐富,如果DM有一定的能力,是可以在這一規(guī)則下進(jìn)行游戲的。但是另一方面。DND規(guī)則說(shuō)真的,比較復(fù)雜。雖然4E和5E版本相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)化,但是仍然足以勸退很多人,而3R版本更加復(fù)雜。在看規(guī)則書這一關(guān)敗下來(lái)的人不在少數(shù)……(說(shuō)真的我的建議是別死看規(guī)則書了差不多直接實(shí)戰(zhàn)比較有趣)。

除了DND之外,其他非常流行的規(guī)則比如COC或者WOD其實(shí)也不是不能用,同理其他的一些規(guī)則比如現(xiàn)代D20等等。WOD我個(gè)人不太熟悉,但是比如COC規(guī)則,雖然硬要說(shuō)用也不是不能用,但是整體來(lái)說(shuō)契合度可能差一點(diǎn)。

如果單純說(shuō)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)或者型月,那契合度最高的規(guī)則應(yīng)該是日系的一個(gè)規(guī)則叫做“千夜月姬”(聽名字就很契合)。實(shí)際上這個(gè)規(guī)則應(yīng)該就是為型月主題量身打造的,甚至自帶一個(gè)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)說(shuō)明。這個(gè)規(guī)則其實(shí)并不復(fù)雜,如果你有其他任何一種TRPG規(guī)則基礎(chǔ),大概半小時(shí)就能上手,對(duì)于全新人來(lái)說(shuō)也不算困難。除了一般的戰(zhàn)斗類的內(nèi)容之外,這個(gè)規(guī)則還包括了“羈絆”和“情緒”等等內(nèi)容。后者不得不說(shuō)得見仁見智:一方面加強(qiáng)了角色扮演和人物之間交流的內(nèi)容,有一定的鼓勵(lì)性,但是另一方面把交流和扮演內(nèi)容數(shù)值化,又有點(diǎn)太死板。但是整套規(guī)則其實(shí)很“輕”(簡(jiǎn)單,不復(fù)雜),留給DM操作的空間很大,某種意義上來(lái)說(shuō),純跑圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)主題的話,這個(gè)規(guī)則也許蠻合適的。很推薦想簡(jiǎn)單試試的DM或者PC試試。

自定義規(guī)則。一種更簡(jiǎn)單粗暴解決問題的手段。不過(guò)就我個(gè)人來(lái)說(shuō),并不建議新手DM使用這種手段。怎么說(shuō)呢,討論和研究規(guī)則是TRPG的樂趣之一,如果DM一定要用自定規(guī)則當(dāng)然沒問題,但是如果這個(gè)規(guī)則不夠完善或者由很多漏洞,則往往會(huì)為所有參加者——包括DM本人——帶來(lái)不便,比如規(guī)則的不完善或者表述有歧義等等。所有除非DM本人有十足的信心,不然不是很建議這么搞。

輕規(guī)則/無(wú)規(guī)則。另一種極端方法,就是淡化規(guī)則。淡化戰(zhàn)斗等需要數(shù)據(jù)的部分,把重點(diǎn)集中在扮演和交流上,可以用簡(jiǎn)單的幾個(gè)數(shù)值去衡量任務(wù)的戰(zhàn)斗力或者感覺就不描述,看情況做判斷——說(shuō)白了就是語(yǔ)言cos。這個(gè)更加見仁見智了……(某種意義上適合帶妹)


如何進(jìn)行“桌面”上的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)?

當(dāng)然最佳的情況下是面對(duì)面進(jìn)行,找一個(gè)安靜合適的地方(北京五道口地區(qū)開團(tuán)來(lái)的打1) ,比如咖啡館,快餐店或者桌游吧等等。大家面對(duì)面的交流和溝通是TRPG最傳統(tǒng)和最經(jīng)典的形式(雖然也會(huì)有麻煩,下述)。

不過(guò)實(shí)際上由于這游戲?qū)嵲谑怯悬c(diǎn)小眾(我為什么要在一個(gè)周末跟一群死宅一起過(guò)家家玩呢?),且不說(shuō)大城市里都不一定能聚起來(lái)(“我們都在北京哎!”“搞起??!你在哪?”“我房山!你呢?”“我東城啊?!薄拔疫x擇死亡。”),其他地方更加困難了。我曾經(jīng)試圖在老家西安組織一次活動(dòng),結(jié)果根本沒有足夠的人數(shù),只能作罷。

這種時(shí)候,只能借助其他的平臺(tái)了。

QQ當(dāng)然是最通用最普及最多樣化的了,除了QQ之外,跑團(tuán)的話,大家還往往會(huì)試試另外的專用的文字交流軟件irc(別在意如果你真的有機(jī)會(huì)跑,帶你的老司機(jī)肯定會(huì)發(fā)給你客戶端的)。

在這之上,還可以嘗試yy等語(yǔ)音軟件甚至視頻等等。不過(guò)實(shí)際上……如果大家比較陌生,稍微會(huì)有點(diǎn)尷尬……

面對(duì)面交流很容易確保大家都集中注意力在游戲上。而純文字的話,說(shuō)實(shí)話有的人注意力很容易就飛掉了,雙開打游戲(比如刷心臟)算是比較輕的,也有跑到一半切出去看個(gè)視頻入迷了忘記切回來(lái)了的情況……不過(guò)整體來(lái)說(shuō),純文字的話相對(duì)來(lái)說(shuō)節(jié)奏比較慢,可能對(duì)于新人來(lái)說(shuō)反而容易掌握,扮演也不會(huì)有太大的心理壓力(比如扮演可愛的女孩子)。而音頻或者視頻介于兩者之間,雖然不用打字,但是另一種意義上很累——我確實(shí)遇到過(guò)音頻團(tuán)里一句話不說(shuō)的,就很氣。總之如果不是很熟的話,音頻其實(shí)不是很推薦。

另一種奇妙的團(tuán)的形式被稱為“論壇團(tuán)”。雖然看起來(lái)非常扯,但是有時(shí)候不得不說(shuō)這種形式搞不好更適合也不好說(shuō)。

參加者在論壇上通過(guò)直接或者間接的方式展開討論,推進(jìn)劇情。舉例來(lái)說(shuō),在規(guī)定的時(shí)間之前,所有參加者需要把自己在游戲中的這天做什么報(bào)告給DM(私信或者留言),然后DM把這段時(shí)間發(fā)生了什么事情公布出來(lái),并進(jìn)行結(jié)算,然后再開始下一個(gè)時(shí)間段。這種形式很便于DM管理大量的PC(在圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中的話這種情況非常常見),同時(shí)也能減少每個(gè)人的負(fù)擔(dān),還可以再網(wǎng)上進(jìn)行。缺點(diǎn)的話,一個(gè)是如果出現(xiàn)一個(gè)不守時(shí)不按時(shí)報(bào)告或者發(fā)帖的人,游戲就會(huì)卡住。另一方面,在這種形式下,比較難進(jìn)行精細(xì)的互動(dòng),較為復(fù)雜的規(guī)則也可能會(huì)難以使用。另外一個(gè)缺點(diǎn)是這種團(tuán)在扮演上很難做的很細(xì),整體來(lái)說(shuō)是比較偏向于對(duì)戰(zhàn)和計(jì)謀的一種游戲形式。


如何參與或招募一次游戲

說(shuō)了那么多,那么到底怎么實(shí)打?qū)嵉膮⑴c一次呢?

非常遺憾的是,即使你躍躍欲試,想要參加圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)個(gè)痛快,但是不得不說(shuō)實(shí)際上機(jī)會(huì)并不多。跑團(tuán)在國(guó)內(nèi)仍然算是一個(gè)很小的圈子,甚至說(shuō)連補(bǔ)充進(jìn)來(lái)的新人都很少所以我才抓住機(jī)會(huì)到處安利。特別是,從上面的描述中可以看到,DM在一次成功的跑團(tuán)或者說(shuō)一次游戲中的地位非常重要而無(wú)法取代,但是實(shí)際上DM本身少之又少,而新人DM則更是難得(客觀來(lái)說(shuō),雖然DM也能在跑團(tuán)中獲得很多樂趣,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)付出比較多,比較辛苦)。在這種情況下,想要參加一次游戲確實(shí)是比較困難的。

如果自己本來(lái)認(rèn)識(shí)圈內(nèi)的朋友,直接抱大腿能讓你最快的爽到一次團(tuán),迅速了解這個(gè)游戲或者說(shuō)這種娛樂方式到底適合不適合自己。然而對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),常用的方法也就只能是混跡各種論壇或者群找找機(jī)會(huì)。不過(guò)實(shí)際上,還是有另外的方法可以開始這個(gè)游戲的,那就是……

……自己成為DM并不是成為偶像。比起參加一次團(tuán)的困難度,自己作為DM招募一個(gè)團(tuán)簡(jiǎn)直不能更容易(在湊齊人數(shù)方面)。在相關(guān)論壇或者版面,只要你有信心發(fā)哪怕最簡(jiǎn)單的一個(gè)招募PC的帖,你很快就會(huì)獲得巨量饑渴不堪的PC并且一直追著你恨不得把你吃了。從這里開始認(rèn)識(shí)一些朋友從而開啟你的跑團(tuán)之路慢慢墮落成過(guò)家家的廢柴是一個(gè)很好的手段。一個(gè)負(fù)擔(dān)更小更輕松的方式,就是結(jié)識(shí)一群同好,大家一起研究,然后輪流擔(dān)任DM。

不過(guò)另一方面,雖然說(shuō)招募PC相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易,但是招募時(shí)候還是有需要注意的內(nèi)容的。團(tuán)的規(guī)則,形式,規(guī)模,以及開團(tuán)的時(shí)間,地點(diǎn)等等,最好在最開始就說(shuō)明,便于大家選擇。就算DM再少,這也是個(gè)雙方互相選擇的過(guò)程。

不過(guò)有個(gè)好處是圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的話DM自己可以扮演一下言峰綺禮這種角色搞搞事( 我是開玩笑的請(qǐng)不要這樣

(想了想還是要強(qiáng)調(diào)一句,開團(tuán)并不是一件輕松的事情,請(qǐng)珍惜每一個(gè)DM。特別是不要要求某個(gè)DM開團(tuán)。其實(shí)一個(gè)DM愿意主動(dòng)開團(tuán)給你這基本都是一種愛的表白。


關(guān)于角色扮演

這部分是一個(gè)非常復(fù)雜繁瑣而且會(huì)引戰(zhàn)的內(nèi)容。

我想盡可能簡(jiǎn)單的把這部分內(nèi)容略過(guò)。

但是里面的重點(diǎn)我必須說(shuō)明:

TPRG本身也是一種角色扮演游戲,扮演好你的角色是非常重要的。如果單純拘泥于規(guī)則或者說(shuō)拘泥于勝負(fù),可能會(huì)讓你很快對(duì)這個(gè)游戲失去興趣。畢竟失敗挫折等等都是成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)的一部分,如果你一定要扮演一個(gè)一出來(lái)就天下無(wú)敵所有人都要為你讓路的人,大概率上這次游戲大家都會(huì)不愉快,無(wú)論你還是其他人。雖然有側(cè)重于規(guī)則或者側(cè)重于戰(zhàn)斗的團(tuán),但是如果你只強(qiáng)化這方面,而忽略了你跟其他玩家還有DM的交流討論和扮演,說(shuō)真的,你可能會(huì)失去你的DM。

其實(shí)這是一個(gè)非常沉重的話題,我們就不在安利帖里討論了。我只想強(qiáng)調(diào),跑團(tuán)是一個(gè)人與人之間的游戲,不是人和規(guī)則之間的游戲。


圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)!

回到主題。其實(shí)寫這篇玩意起因是在你版看到了一個(gè)招募。既然這樣我就詳細(xì)展開多安利幾句。

不過(guò)實(shí)際上,對(duì)于圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)這一跑團(tuán)主題,我也有過(guò)嘗試和思考。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我是個(gè)開團(tuán)當(dāng)DM次數(shù)比參團(tuán)當(dāng)PC次數(shù)還多的人,別的就不說(shuō)了,但是至少保持著開團(tuán)必結(jié)的良好記錄,作為一個(gè)DM,在這次安利最后,我想說(shuō)說(shuō)自己的一點(diǎn)理解,大家權(quán)當(dāng)雞湯看看。

整體來(lái)說(shuō)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)題材雖然好,但是開起來(lái)非常困難和累。

第一個(gè)難點(diǎn)在于人員。一般情況下一個(gè)團(tuán)的人數(shù)在3-6人之間,4-5更佳。太多的人員會(huì)導(dǎo)致游戲變得非常緩慢和臃腫,很容易讓人失去興趣。但是如果控制人數(shù),又不能保證圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)7組這樣的設(shè)置。當(dāng)然確實(shí)有DM能同時(shí)駕馭14個(gè)玩家,7個(gè)Master和7個(gè)Servant,這種情況其實(shí)非常少見。如同我剛剛所寫,這種情況下如果出現(xiàn)一個(gè)玩家有事反應(yīng)慢了或者離團(tuán),整個(gè)游戲的進(jìn)度都會(huì)極大的受到影響,這個(gè)帶來(lái)的感覺并不好。解決這個(gè)問題我個(gè)人覺得有兩個(gè)方法,要么只招募PC作為Master,把Servant像發(fā)牌一樣發(fā)給每個(gè)Master,當(dāng)做他們?nèi)宋锏囊徊糠?,這種情況下,只要招募最多7個(gè)玩家就可以了,但是可能沒法有很精彩的Servant和Master之間的互動(dòng)劇情。另一種方法是干脆Servant也由玩家真人來(lái)扮演,這樣可以讓舞臺(tái)變得熱鬧非凡,簡(jiǎn)直如同真的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)……就是DM會(huì)非常累。而且可能需要招募多達(dá)14人。

第二個(gè)難點(diǎn)在于英靈。英靈這個(gè)設(shè)定真的非常酷炫,但是放在游戲里的話有一點(diǎn)點(diǎn)麻煩——DM無(wú)法滿足每個(gè)人對(duì)英靈的希望。每個(gè)人對(duì)英靈或者對(duì)自己的英靈都會(huì)有這樣那樣的認(rèn)知,但是如果拿到的英靈不如意,則難免會(huì)碎碎念。這個(gè)問題處理起來(lái)非常麻煩:如果讓玩家自己設(shè)定自己的英靈,玩家之間難免會(huì)因?yàn)橛㈧`的強(qiáng)度不同和認(rèn)知不同而互相扯皮;如果DM設(shè)定好英靈發(fā)給玩家,玩家又可能會(huì)有“為什么我的/我扮演的英靈這么弱雞”的感覺,更不用說(shuō)玩家和DM可能在某些強(qiáng)度方面的認(rèn)知產(chǎn)生巨大分歧而吵起來(lái)——說(shuō)實(shí)話泥潭已經(jīng)是撕戰(zhàn)力撕的最少的地方之一了……而我自己是最討厭撕戰(zhàn)力的(設(shè)定上的戰(zhàn)力)。

第三個(gè)難點(diǎn)在于游戲形式。用WOW的話說(shuō)就是,PVP還是PVE。不得不承認(rèn)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)本身就是一個(gè)PVP向的設(shè)定,但是如果單純的以PVP為主題,如果不是彼此熟悉的朋友,玩起來(lái)可能不會(huì)太愉快(甚至說(shuō)朋友反目也有可能)。講道理你辛辛苦苦參加了一個(gè)團(tuán)還啥都沒干呢,被人duang的一下打死了(可能是以某種你認(rèn)為的很imba的方式),只能狼狽退出,其實(shí)一點(diǎn)都不有趣:讓你扮演間桐慎二(而且是沒有櫻的版本),你會(huì)覺得有趣嗎?夾雜一些PVE內(nèi)容可能會(huì)和緩這部分的矛盾,比如設(shè)置類似于FZ的“共同討伐Caster”這樣的劇情,或者類似于FSN的“發(fā)現(xiàn)圣杯其實(shí)危險(xiǎn)要大家一起毀掉”劇情等等,都是可取的。另一種方法就是干脆就只招募幾個(gè)人,扮演圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中的一組或者兩組成員,以活下來(lái)等為目標(biāo)這樣進(jìn)行,也許可能意外的有趣(但是事實(shí)上,每個(gè)DM都tm想作死挑戰(zhàn)一下14人局)。


展開的稍微細(xì)一點(diǎn)的話。

平衡戰(zhàn)斗和交流。講道理的話,實(shí)際上如果圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)大家互相懟的pvp游戲,那我覺得肯定不會(huì)有現(xiàn)在這么火:實(shí)際上你仔細(xì)看看,圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)里面一大半時(shí)間都是大家在搞各種幺蛾子。無(wú)論是互相偵查也好,互相拉攏也好,master之間的感情啦,servant之間的恩怨啦,補(bǔ)魔啦,這些東西如果都沒有,圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的樂趣就少了一半。講道理的話,畢竟倒回去,F(xiàn)SN本質(zhì)上是一個(gè)BoyMeetsGirl(s)的故事(所以也許這是很多人更喜歡FZ的原因畢竟沒有日本高中生),所以一味的忽略感情和交流可能不太好。實(shí)際上如果DM禁止Master之間的互相勾結(jié)和算計(jì),這個(gè)游戲就真的變成了一個(gè)拼英靈設(shè)計(jì)腦洞的游戲了。相信我,真的會(huì)很無(wú)聊。不過(guò)另一方面,太重視交流而輕視戰(zhàn)斗……拉倒吧沒見過(guò)這樣的。

上面說(shuō)了很多關(guān)于跑團(tuán)的規(guī)則和形式,但是實(shí)際上選擇起來(lái)也很困難。主要的問題還是在人數(shù)——想想看14個(gè)PC和1個(gè)DM擠在一起,無(wú)論你討論什么其他人都聽得一清二楚——在較多人數(shù)的時(shí)候你很難開面團(tuán),就算是開網(wǎng)團(tuán),DM也往往會(huì)分身乏術(shù)。因此如果真的要開14人局,搞個(gè)論壇團(tuán)可能反而是最佳的選擇,節(jié)奏慢,DM有足夠的時(shí)間反應(yīng),然后把要大家要交流的人扔在一起或者拉個(gè)qq小群之類的。不過(guò)另一方面論壇團(tuán)太慢了,我個(gè)人就深受其害,你很難真正意義上的“爽到”,因?yàn)闊o(wú)論是多么精彩的演出,反饋都會(huì)延后很長(zhǎng)一段時(shí)間。一次論壇團(tuán)可能會(huì)拖一周到一個(gè)月甚至更久……這種時(shí)候大家都會(huì)很渴望那種直接的交流和游戲形式了。 總之14人局真的很累很作死但是很有夢(mèng)想。

設(shè)定并且平衡英靈。一萬(wàn)個(gè)人眼中有一萬(wàn)個(gè)哈姆雷特。不想下斷言,但是我還是要說(shuō),DM千萬(wàn)不能把英靈的設(shè)定完全交給玩家,我可以肯定這樣一定會(huì)引起巨大撕逼,這團(tuán)夭折可能性巨大。DM自己做好發(fā)給PC,雖然可能引起PC的不滿,但是如果在開始前就不滿,還可以通過(guò)換人來(lái)解決,而DM本身對(duì)玩家的英靈沒有掌握和理解的話,基本注定這盤游戲完蛋。另一種折中的思路,如果我認(rèn)識(shí)的某位大腿D某,采用玩家自己想英靈設(shè)定,DM做數(shù)值平衡的方法,效果非常不錯(cuò)。 另一方面,PC們,體諒體諒DM啊。

DM扮演的角色。不同于一般的團(tuán),DM只要負(fù)責(zé)扔一些大反派boss到劇情里,比如大巫妖或者克蘇魯邪神,而圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的話可以DM可以稍微搞搞事 ,或者偷換一些概念,玩玩敘述性詭計(jì)等等。但是我一定要提醒DM們,作為DM,首要的任務(wù)和責(zé)任是維持好整個(gè)團(tuán)的進(jìn)行,如果忙于自己找樂子(比如一定要讓自己控制的反派獲得勝利啊,虐殺PC啊,設(shè)置“牽強(qiáng)”的陷阱和詭計(jì)),是一種本末倒置的行為,很容易招致PC的反感以至于劇情腰斬等等。千萬(wàn)記得,跑團(tuán)是一個(gè)人與人之間的游戲。

安排一些隱藏劇情。前面說(shuō)了,基本沒有哪次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)是沒點(diǎn)幺蛾子,基本靠大家互相懟結(jié)束的。設(shè)置一些黑幕或者隱藏劇情,可以增加游戲的樂趣:比如一個(gè)從上次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存的Servant啦,Caster自帶的Assassin啦,被污染沒有什么卵用超危險(xiǎn)的圣杯啦,不懷好意的神父啦,其他勢(shì)力的介入啦,人理燒卻啦,等等。把這些內(nèi)容代入劇情,會(huì)帶來(lái)很大樂趣。不過(guò)還是那句話,凡事要有度,如果沒有把握,那就不要做。

招募副DM。這條說(shuō)給DM的。扛不住的時(shí)候找個(gè)幫手比較好,真的。

從簡(jiǎn)單的PVE劇情開始嘗試。如果不是很有信心,建議從一些簡(jiǎn)單的劇情開始嘗試。類比的話,比如做一個(gè)FGO第一章這樣的劇情,玩家扮演穿越的咕噠子和學(xué)妹等等(舉個(gè)例子)。PVE劇情比較簡(jiǎn)單和容易把握,人數(shù)也好控制,適合上手。等到有一定基礎(chǔ)再設(shè)計(jì)完整的圣杯大戰(zhàn)也不遲。


總結(jié)

嘛本來(lái)就是隨便寫了一點(diǎn)的東西,到這里就結(jié)束吧。(隨便?沒錯(cuò),我tm就是這么能寫)

雖然大家對(duì)于我的印象可能是 每次廢話很多寫文章巨長(zhǎng)的奇怪的 人,不過(guò)相信有些人看到這里肯定會(huì)說(shuō)“哎學(xué)姐你最后還是暴露本質(zhì)了”。熱衷于跑團(tuán)和角色扮演的自己,可能實(shí)際上占的比重更大吧。請(qǐng)?jiān)徫?,抓著一個(gè)小小的機(jī)會(huì)又瘋狂賣安利。 大概就是那種“要安利跑團(tuán)!算我一個(gè)/放著我來(lái)!”的心情。 

不過(guò)對(duì)于我來(lái)說(shuō),跑團(tuán)是一件很有趣很美妙的事情。我自己認(rèn)為的話,它是一個(gè)由PC和DM共同完成的冒險(xiǎn)故事,是大家的故事。

稍微吐點(diǎn)苦水。帶了七年團(tuán)。實(shí)話實(shí)話很多時(shí)候都是不順利,不過(guò)回想一下后來(lái)還是能固定在一個(gè)范圍內(nèi)有的玩,真的很幸福。能一起跑團(tuán)的人差不多都成了好朋友。當(dāng)然換言之不是說(shuō)因?yàn)槭呛门笥丫鸵欢芤黄鹋?,跑團(tuán)這事吧,本來(lái)就是個(gè)看看三觀和腦洞能不能對(duì)上的游戲,希望大家都能找到屬于自己的團(tuán),朋友和幸福吧。

再見,最后還是祝你,身體健康。

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什么?!你說(shuō)文章寫到這就完了?!不然呢?難道你以為我會(huì)在下面接一個(gè)招募嗎???

怎么可能……

我自己的DND團(tuán)每周還在跑,最近又忙于各種工作(神tm五四青年報(bào)告),實(shí)在是顧不過(guò)來(lái)。

不過(guò)。如果這些問題都解決了。也許有一天我會(huì)在這里招募一個(gè)團(tuán)。 等待并心懷希望吧。


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