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《無垠之心》評(píng)測:逃學(xué)威龍的奇妙冒險(xiǎn)

2023-01-20 21:35 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

我接觸到《無垠之心》這款游戲完全就是一個(gè)巧合,我正好想要更多接觸一下獨(dú)立游戲,走出舒適圈接觸不同類型的游戲。像素風(fēng)的美術(shù)又意味著《無垠之心》不會(huì)是一款對(duì)配置要求很高的游戲,我的 Surface 也能帶得動(dòng),這些都很符合我的需求。

商店頁面介紹它是一款講述擁有超能力的校園情侶,一同克服困難收獲友誼的故事。我尋思這或許能算個(gè) BG 版的《奇異人生》,畢竟「學(xué)生」加「超能力」這個(gè)組合很難翻出什么新意。再加上這是個(gè)印尼小團(tuán)隊(duì)做的獨(dú)立游戲,劇情無非就是主角最后用超能力在幕后拯救了小鎮(zhèn)之類的。

真正上手《無垠之心》后,它又給了我不一樣的感覺。比起《奇異人生》它更像是印尼版《完美的一天》,讓印尼玩家通過游戲體驗(yàn)重返上世紀(jì) 90 年代,體驗(yàn)自己和小女友偷偷翹課,在小鎮(zhèn)四處閑逛,當(dāng)一回逃學(xué)威龍的感覺。

哦對(duì),還有超能力,為了吸引眼球制作組甚至加入了超能力元素作為調(diào)劑,讓劇情不至于過分無聊。

重返學(xué)生時(shí)代,有一個(gè)溫柔的女朋友,主角還是對(duì)能使用超能力的學(xué)生情侶。不覺得這很酷嗎,作為一個(gè)玩家我覺得這太酷了,很符合我對(duì)學(xué)生生活的想象,獨(dú)特并帶著趣味。

我甚至開始吐槽游戲開場那個(gè)很奇怪的警告,說游戲劇情包含負(fù)面情節(jié),可能不適合所有玩家。是啊,劇情對(duì)單身狗不太友好。而且這樣的游戲居然還安排了 3 個(gè)編劇,這份工資就這么好領(lǐng)嗎,不如直接把多余的錢拿來提升一下游戲質(zhì)量。

就在我考慮該如何給這么一款無趣的游戲,水一篇評(píng)測來應(yīng)付工作的時(shí)候,這個(gè)印尼團(tuán)隊(duì)突然開始發(fā)力了,讓我發(fā)現(xiàn)自己之前對(duì)這游戲的一切想法其實(shí)都是錯(cuò)誤的。

游戲開頭的「負(fù)面情節(jié)」警告并不是在唬人,這游戲確實(shí)存在可能會(huì)讓人感到不適的陰暗劇情。游戲的劇本也確實(shí)需要一個(gè) 3 人的小團(tuán)隊(duì),才能好好打磨這個(gè)看似簡單卻能不斷給我?guī)眢@喜的劇本。這個(gè)印尼團(tuán)隊(duì)是真的想搞一波大的。

超能力可不是游戲的調(diào)劑品

不扯這么多閑話,咱們還是先來介紹一下游戲的男女主人公,以及他們都有什么超能力吧。

男主角是一個(gè)名叫「阿塔姆」的高中生,和學(xué)校里很多學(xué)生一樣,他并不喜歡枯燥的課堂,對(duì)未來也沒有清晰的規(guī)劃。甚至逃課和在老師眼皮底下睡大覺對(duì)他來說只是日常,理所當(dāng)然地享受著學(xué)生年紀(jì)應(yīng)有的放縱。

但在機(jī)緣巧合下,阿塔姆拿到了曾在夢(mèng)中出現(xiàn)過的「魔法紅書」,借助這本書他能在特定時(shí)刻進(jìn)入別人的內(nèi)心世界,竊取他人隱藏在內(nèi)心深處的秘密。

同時(shí),這項(xiàng)能力也和《盜夢(mèng)空間》一樣,能夠在別人內(nèi)心深處植入一種意識(shí),并最終反映到這個(gè)人的現(xiàn)實(shí)行為上。

雖然聽上去很厲害,但其實(shí)這部分在游戲里就是主角進(jìn)入內(nèi)心世界,在掌握這個(gè)世界的基本運(yùn)行邏輯和構(gòu)造后,進(jìn)行一連串的解謎。解謎過程玩家會(huì)逐漸掌握該角色的思考邏輯,同時(shí)也會(huì)因?yàn)榻庵i行動(dòng),對(duì)他人的思維進(jìn)行調(diào)整和破壞。

阿塔姆的另一個(gè)超能力是穿越時(shí)空。在拿到公主的魔杖后,主角就能使用魔杖的能力進(jìn)行時(shí)空穿越。

這么 Bug 的能力當(dāng)然有一定限制。一是只能在特定地點(diǎn)使用,也就是說主角的這兩項(xiàng)超能力都不是可以自己主動(dòng)控制的??紤]到《無垠之心》是一款很重劇情體驗(yàn),而且游戲流程不短,地圖也算不上小的游戲,這么設(shè)計(jì)倒也可以理解。

二是進(jìn)入其他時(shí)空可探索的區(qū)域十分有限?;旧暇褪且粭l街道,或是一個(gè)學(xué)院大小的地圖,更像是制作組為了劇情單獨(dú)設(shè)計(jì)的小關(guān)卡,讓主角在里面尋找對(duì)推進(jìn)劇情有用的東西。

可探索的地方是有限的

至于女主角拉雅的超能力,至少在前期看來是個(gè)比較萬能的類型,比如可以讓男主角的口袋多出幾張鈔票,也可以讓物體短暫浮空,甚至還創(chuàng)造過一個(gè)只有貓咪存在的地方。這個(gè)超能力唯一的缺點(diǎn),就是使用過度會(huì)陷入昏迷狀態(tài)。

也是因?yàn)檫@一點(diǎn),拉雅原本并不打算告訴男主角自己擁有超能力,希望等自己完全摸清門路再給他一個(gè)驚喜。但阿塔姆總能做出一些超出她想象的事情,多次在暗中使用超能力似乎已經(jīng)引起了男主角的注意,最終在電影院里攤牌自己有超能力。

這些超能力貫徹了整個(gè)游戲,絕不是為了賣點(diǎn)而強(qiáng)加上去的元素。最初他們使用超能力只是為了一些日常小事,比如不想聽學(xué)校的未來規(guī)劃課,和其他同學(xué)一樣想辦法逃學(xué)去看電影。為此開始在校內(nèi)使用超能力,想辦法如何在老師的眼皮底下溜出去。

但隨著故事的推進(jìn),超能力已經(jīng)從日常生活的調(diào)劑品,變成了解決事件的必需品。最初單個(gè)超能力就能解決問題,到最后必須深度開發(fā)不同的超能力,才能找出破局的關(guān)鍵。

同時(shí)因?yàn)槌芰υ斐傻挠绊懼饾u擴(kuò)大,游戲展現(xiàn)給玩家的也從一個(gè)單純的逃學(xué)威龍,變成了探討學(xué)校教育,正確價(jià)值觀,學(xué)院霸凌問題的集合體。

最終《無垠之心》這個(gè)由不知名團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲,實(shí)際成品質(zhì)量遠(yuǎn)超我對(duì)它的預(yù)期,我想這和編劇團(tuán)隊(duì)的野心是密不可分的。

給玩家一點(diǎn)小小的反套路震撼

前面也談到了一些我前期對(duì)《無垠之心》的真實(shí)感受,它在前期真的是滿滿的套路既視感,無聊到我才玩了一個(gè)小時(shí)就已經(jīng)認(rèn)定這肯定是一款無趣的游戲。

游戲最開始是男主角拉塔姆和小女孩妮瑪拉,一起討論自創(chuàng)童話故事的后日談。這情節(jié)我熟啊,多半是這個(gè)后日談創(chuàng)造不順利,總按著固有印象來創(chuàng)造,最后會(huì)升華到年輕人就該有年輕人的沖勁,不該被既定的條條框框限制住行動(dòng)。

之后男主角發(fā)現(xiàn)這并非現(xiàn)實(shí),其實(shí)是一個(gè)不同于日常生活的怪異夢(mèng)境。這情節(jié)我也熟啊,這要么是未來的一個(gè)分支,以預(yù)知夢(mèng)的形式展現(xiàn)了出來,想讓過去的自己盡量避免童話里隱晦展現(xiàn)的結(jié)局。要么這是來自某個(gè)勢(shì)力的友好指引,要男主角更加重視某樣?xùn)|西。

游戲前期展現(xiàn)的內(nèi)容缺乏新意,我甚至已經(jīng)在玩游戲的同時(shí)構(gòu)思整篇評(píng)測的細(xì)節(jié),尋思這個(gè)小小的印尼團(tuán)隊(duì)終究翻不起多大的波浪,按著既定套路做出了一款沒什么樂趣的游戲。

但就是這個(gè)小小的印尼團(tuán)隊(duì),在前期劇情鋪墊做好后,給我展示了他們編劇團(tuán)隊(duì)的反套路成果,并且對(duì)我可以說是效果拔群。

商店頁面里簡單的游戲介紹,溫馨的游戲封面,包括沒什么新意的開局,都是制作組設(shè)下的一個(gè)局,誤導(dǎo)玩家這是一款「很公式化的游戲」。實(shí)際上這款游戲里卻出現(xiàn)了校園霸凌、惡意抹消他人存在感、為達(dá)目的否定他人所有未來可能性、謀殺、自殺等可能會(huì)讓人感到不適的劇情。

制作組用我最熟悉的元素對(duì)游戲進(jìn)行了包裝,只是為了來騙來偷襲我這個(gè)剛滿十八歲沒多少年的玩家。

即便我花了那么多篇幅來向你介紹這游戲的劇情有多讓我驚喜,但請(qǐng)?jiān)徫乙呀?jīng)沒有辦法再繼續(xù)展示更多的劇情細(xì)節(jié)了。如果你看完本文真的想去體驗(yàn)本作的話,那么無論是怎樣的劇情展示都會(huì)影響你的游戲體驗(yàn)。

雖然《無垠之心》劇情上給我?guī)砹藰O強(qiáng)的沖擊感,但這全是構(gòu)建在玩家對(duì)其低預(yù)期的基礎(chǔ)上。在熟悉故事的套路后,并不難猜出游戲接下來的劇情展開,甚至我認(rèn)為整個(gè)游戲的故事其實(shí)也相當(dāng)老套,但制作組就是能用最出人意料的方式,讓你在屏幕前猛拍大腿,驚呼:“你們還真敢這么寫??!”

不過劇情上的發(fā)力也帶來了一個(gè)可以視為缺點(diǎn)的東西,那就是初看角色的行為可能會(huì)讓人難以理解,甚至就連編劇自己都在游戲里進(jìn)行了吐槽。但我還挺喜歡這種設(shè)計(jì)的,正是這些初看不正常,但回味覺得劇情鋪墊合理的神展開片段,才真正給我?guī)砹梭@喜。

這并不是下一款必玩的獨(dú)立游戲佳作

我個(gè)人認(rèn)為獨(dú)立游戲最吸引我的地方,就是不同于 3A 大作的創(chuàng)意。在脫離了大型公司的條條框框后,創(chuàng)作者得以通過游戲這個(gè)載體,盡情釋放自己天馬行空的想象力。

在獨(dú)立游戲中也有一些成功到足以被玩家稱為獨(dú)立游戲代表作的存在,比如《蔚藍(lán)山》和《極樂迪斯科》。但對(duì)于《無垠之心》,我認(rèn)為它可能還達(dá)不到這樣的高度。

它有著遠(yuǎn)超我預(yù)期的完成度,游戲劇情也讓我眼前一亮,但對(duì)于大眾來說《無垠之心》的實(shí)際表現(xiàn)還是稍顯普通。我對(duì)這款游戲的熱情,全在于游戲?qū)ι狭宋业碾姴?,那種自以為很懂這款游戲,然后被制作組瘋狂打臉的感覺讓我欲罷不能。所以本文也更接近一篇安利文,而非傳統(tǒng)的游戲評(píng)測。

并且平心而論,游戲的某些環(huán)節(jié)還存在改進(jìn)的空間。像是游戲內(nèi)置的一些挑戰(zhàn)任務(wù),比如顛球和街機(jī)廳的格斗游戲,我個(gè)人覺得難度還是稍微高了點(diǎn)。哪怕再不熟練的玩家,花上半小時(shí)到一小時(shí)磨練一下技術(shù),肯定是可以打贏挑戰(zhàn)的,但這對(duì)一個(gè)流程只有十幾小時(shí)的游戲來說,難度還是有點(diǎn)高了。

另一點(diǎn)就是游戲在進(jìn)行長距離移動(dòng)時(shí)有些累人。雖然游戲的地圖并不大,只能在一個(gè)小鎮(zhèn)里轉(zhuǎn)悠,但主角的移動(dòng)速度并不快,另外街道間的銜接不夠直觀,也在一定程度上影響到了玩家的移動(dòng)體驗(yàn)。

最后我想再說一下游戲的本地化。不像我在文中反復(fù)強(qiáng)調(diào)這是一個(gè)印尼小工作室制作的游戲,如果你對(duì)這款游戲的制作背景了解不多,或是遇到了特定的游戲情節(jié),單看文本你可能很難察覺到這是一款海外的游戲。

但目前我在游戲里發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)別字有點(diǎn)多,更像是漢化組太匆忙沒有時(shí)間好好校對(duì)文本,而不是翻譯水平不行。如果很介意這一點(diǎn)的話,可以等待一段時(shí)間,看看后續(xù)有沒有針對(duì)漢化內(nèi)容的更新。


雖然我希望更多的人能接觸到這款游戲,但從這款游戲中獲得樂趣的重要一點(diǎn),就是玩家對(duì)游戲的低預(yù)期。正是因?yàn)閺淖铋_始我就覺得這是一款無趣的游戲,才讓我在游戲過程中收獲了滿滿的驚喜。

如果我擅自拔高了你對(duì)這款游戲的期待,那我先在這里和你說一聲抱歉,這可能會(huì)在一定程度上影響你的游戲體驗(yàn)。但話又說回來,如果不這么安利,又有多少人能了解到這么一款令人驚喜的游戲呢?


《無垠之心》評(píng)測:逃學(xué)威龍的奇妙冒險(xiǎn)的評(píng)論 (共 條)

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