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個人首次踏進前百……鯉魚杯的滅歌使者【寶可夢劍盾官方大賽】

2022-07-25 15:39 作者:希99  | 我要投稿


前言


大家好,新人首次爆隊。雖然鯉魚王杯已經結束,本隊已經沒啥用,但畢竟打進了前百,所以就寫了隊報供給以后個人活動參考。


由于個人實力太菜,排位和各類規(guī)則都從來沒進入過前兩百,沒想到竟然在劍盾最后階段的鯉魚王杯達成了這個成就。


鯉魚王杯有大量運氣成分,排名不代表個人實力,也不代表隊伍強度,個人組隊后沒經過PS測試,在正式投入比賽后發(fā)展和自己設想差異很大,特別是不經大腦的沒考慮到【“彈跳”不吃滅歌】,【“守住”可以引水但不能+特攻】,犯了無數(shù)低級錯誤下,達到了一個不錯的名次,實屬僥幸。



隊伍介紹:


Magikarp?@?Focus?Sash
Ability:?Swift?Swim
EVs:?252?HP?/?0?Atk?/?252?Def?/?0?SpA?/?6?SpD?/?0?Spe?
Relaxed?Nature
IVs:?31?HP?/?0?Atk?/?31?Def?/?31?SpA?/?31?SpD?/?0?Spe?
-?Tackle
-?Hydro?Pump
-?Bounce
-?Splash

版本答案,選出率100%。運勢的體現(xiàn),財富的象征,唯一真神——金色鯉魚王

和環(huán)境選擇極速圍巾鯉魚王相反,我選了極限低速鯉魚王(但沒帶黑鐵球)。源于輔助隊伍核心戰(zhàn)術“滅歌”的想法。但這里我犯了一個錯誤,組隊時沒想起“彈跳”是不吃滅歌的,所以這極限低速必要性又沒有這么高了。但這極限低速依然有一定價值,在介紹滅歌手時會詳細講解。

0攻的選擇,是為了配合隊伍中重泥挽馬的持久力特性,不斷攻擊自己的泥馬,造成泥馬防御暴漲,同時降低對泥馬傷害。但這感覺也不一定必要,畢竟攻擊高點輸出對手時價值也更高。

道具選擇了腰帶,努力值選擇了全HB,為了滅歌隊情況下盡量提高鯉魚王生存能力。(當時沒考慮到多邊獸2的下載,其實也可以考慮加HD)。實際上一些輸出不高的物理輸出手,面對HB鯉魚王時,極巨招式也不一定能夠打出腰帶。即使對面鯉魚王補刀也殺不了我的鯉魚王。

招式方面,選擇了躍起放棄了抓狂,是為了特殊情況下可以打出極巨防壁。而選擇撞擊也不選擇抓狂,也是防止打泥馬時讓泥馬受太多傷害。




Cinderace?@?Weakness?Policy
Ability:?Libero
EVs:?206?HP?/?252?Atk?/?0?Def?/?0?SpA?/?0?SpD?/?52?Spe?
Adamant?Nature
IVs:?31?HP?/?31?Atk?/?31?Def?/?31?SpA?/?31?SpD?/?31?Spe?
-?Pyro?Ball
-?Bounce
-?High?Jump?Kick
-?Taunt

G9的最愛,無兄弟不足球。鯉魚王的最佳拍檔(誤),使用率僅次于鯉魚王的版本答案——閃焰王牌

個人鯉魚王外第一只選出的寶可夢。個人G9新精靈里最愛的一位,在這種接近單打的環(huán)境下,可以變換屬性的閃焰王牌必然是熱門選擇。在組隊之前看過了AG的視頻介紹,也加強了我選定弱策王牌的決心。

和環(huán)境中極速(或滿速,利用圍巾鯉魚王觸發(fā)王牌弱策的選擇不同,我選擇了更肉厚的HA固執(zhí)型王牌,速度只拉到+1飛沖能超過極速多龍的程度。為了對著各種肉厚的寶可夢能打出更高輸出和承受住對面攻擊。

貪心的我,更是把弱策傷害留在了第二回合,沒使用超極巨,就是為下第一回合打出極具火焰,把天氣變成晴天再接受鯉魚王的減半傷害水炮觸發(fā)弱策。同時也降低對面鯉魚王對我的第二發(fā)水炮傷害。這樣如果對面不抗水,我第二回合可以打出晴天極巨火爆的傷害,也相當于第一回合打了一發(fā)130威力的極巨拳斗。

但這設想實戰(zhàn)中卻很難使用,面對對面高速王牌更加難上加難。導致了實戰(zhàn)中王牌在本隊使用率倒數(shù)第一。

招式選擇方面,好像也不太成功。除了上文提到的火爆。為了防多龍,所以選擇了飛沖也沒選擇極巨攻擊。同時為了打卡比獸、多邊、受、拉普拉斯、搖籃百合等,選擇了極巨拳頭。最后還選了挑釁防受隊(結果完全用不上),也是為了極巨后能使出極巨防壁。

雖然王牌選出率最低,但就隊里有王牌一事就足夠影響對面選出。王牌也發(fā)揮了應有的作用。




Azumarill?@?Wacan?Berry
Ability:?Sap?Sipper
EVs:?252?HP?/?0?Atk?/?156?Def?/?0?SpA?/?102?SpD?/?0?Spe?
Sassy?Nature
IVs:?31?HP?/?31?Atk?/?31?Def?/?31?SpA?/?31?SpD?/?0?Spe?
-?Dive
-?Grass?Knot
-?Perish?Song
-?Misty?Terrain

金色的傳說,黃金雙水,高分段最佳搭檔。真正的核心,鯉魚王外本隊選出率第一位——金色瑪力露麗

在選出王牌后。我開始篩選能和鯉魚王打組合套路的寶可夢。從引水到儲水,從拉普拉斯想到了滅歌(后文拉普拉斯部分提及)。在沒有考慮到“彈跳”不吃滅歌的情況下,經過腦內模式,選定了兩大滅歌手,拉普拉斯和瑪力露麗。兩人分別能應對不同屬性的對手唱出屬于自己的滅歌。不知不覺成為了隊伍中更優(yōu)先于王牌的核心設計的存在。

特性選擇食草,減少自己一個被秒的可能性,比賽中也讓一些對瑪力露麗不熟悉的對手一發(fā)極巨草后直接投降。

道具選擇了抗電果,補盲另一個會被秒的屬性(但依然頂不過雷鳥龍)。

努力值全賦予HBD(具體我忘記了怎么拉的),為的是遇到非雷本,毒本等輸出,順利唱出滅歌并保留更多HP極巨吃對下對手第二發(fā)攻擊。事實上也真的吃下了不少多邊獸之類的極巨閃電。

招式必選滅歌,潛水(可以順利躲避對面一個回合攻擊,拖延滅歌)。

剩下兩招我選了打草結,一來是為了面對海兔獸之類的精靈必要時可以極巨對干,另一方面極巨草原+極巨防壁可以讓自己恢復血量,提高更多的生存機會。同時極巨草原覆蓋電場也是同樣道理。

剩下一招我選了薄霧場地,一來為了極巨后能使出極巨防壁,二來是防遇到受放出劇毒,哈欠之類。但在對戰(zhàn)中卻完全用不到,加上開始對"彈跳“設想錯誤,這里沒有直接帶守住或者挺住給自己制造了極大的難度。如果能選,我會在守住和挺住里選一招。

信心滿滿的滅歌隊出發(fā),在自己的極巨鯉魚王爆炸,對面鯉魚王卻沒事的情況下,發(fā)現(xiàn)了“彈跳”可以躲過滅歌這一事實,前期一度崩潰,無所適從。后來卻發(fā)現(xiàn)滅歌還是有用,只要自己鯉魚王第一回合也彈跳躲過滅歌,最差情況還是可以鯉魚王單挑。(但我HB的打不過CS的)所以更多時候,如果第一回合地面鯉魚王吃了滅歌,戰(zhàn)術依舊,如果鯉魚王沒吃滅歌,瑪力露麗就要考慮自己血量的同時,提前殺死對面鯉魚王。兼顧著4回合后保住自己一個人頭,同時殺死對面鯉魚王的方向展開操作。事實上,改變成這個思路后,我就開始上分了。從1600不到快速沖到1700。




Lapras?@?Charti?Berry
Ability:?Water?Absorb
EVs:?252?HP?/?0?Atk?/?156?Def?/?0?SpA?/?102?SpD?/?0?Spe?
Relaxed?Nature
IVs:?31?HP?/?31?Atk?/?31?Def?/?31?SpA?/?31?SpD?/?0?Spe?
-?Sheer?Cold
-?Dive
-?Perish?Song
-?Curse

滅歌界的巨匠泰斗、偉大的數(shù)學家(主要數(shù)3,2,1,0)、天體力學家(超極巨極光旋律)——拉普拉斯

6選1單挑大賽、道館挑戰(zhàn)賽、51菇賽,我的隊伍中都有拉普拉斯的身影,每次建隊,當我孤單無助的時候……“當你孤單你會想起誰”……好的,就是你了,最會唱歌的拉普拉斯。

關于鯉魚王的隊友,自然想到儲水特性,由鯉魚王作為奶媽幫助拉普拉斯不斷補血,加上超極巨極光旋律的特效,拉普拉斯肉上加肉,再加上弱策觸發(fā),你敢克制我你就死定了。

基于這種想法選擇的拉普拉斯,但由于王牌是真愛,只能割舍弱策給了王牌,這樣拉普拉斯就顯得輸出嚴重不足,這時候我想起了我的歷史……滅歌

51菇滅歌隊因我操作不當折戟沉沙小組賽,但6選2就不同了,只要我唱起歌,無論你們是幽靈系,還是擁有急速折返拋下狠話,通通都跑不掉。而且比起正式雙打,我拉普拉斯只需要面對一個精靈的威脅,而鯉魚王只會給我奶。簡直是3打1局面。

努力值依舊是HBD(我還是忘記了怎么調的)

道具方面,因為草電對手交給了瑪力露麗解決,拉普拉斯可能需要面對巖格對手,又因為極巨格斗威力相對低,所以選擇了抗巖果。事實證明這一選擇又是一次失誤,實際對戰(zhàn)中從沒觸發(fā),可能選擇別的道具會讓拉普拉斯生存率更高。

招式方面,滅歌,潛水不作多講。

詛咒可以面對低速對手時降低自己速度,面對比自己速度慢的對手唱歌,就非常需要這招了。而且同時增加防御,實戰(zhàn)也出現(xiàn)靠這招贏得勝利的時候。當然極巨后變成極巨防壁也很重要。

最后留了一招絕零,首先需要冰系招式使用超極巨極光旋律,其次留一個一擊必殺預防一些可能真的打不過的場面(例如對面速度比我速度低非常多的受,或者唱不出滅歌的情況)。其實也可以改為冰凍干燥。

環(huán)境中充斥著大量格巖電和低速寶可夢,導致拉普拉斯很難選出,不過6選2最后還是猜拳,誰說拉普拉斯就捉不住對面呢。



Cradily?@?Expert?Belt
Ability:?Storm?Drain
EVs:?172?HP?/?0?Atk?/?4?Def?/?238?SpA?/?4?SpD?/?92?Spe?
Modest?Nature
IVs:?31?HP?/?31?Atk?/?31?Def?/?31?SpA?/?31?SpD?/?31?Spe?
-?Giga?Drain
-?Ancient?Power
-?Earth?Power
-?Rest


引水的王者,海兔克星。惡趣味的閃光觸手怪——搖籃百合

思考鯉魚王隊友,第一時間想到了引水的海兔獸。但在發(fā)現(xiàn)太多寶可夢可以攜帶草系技能打海兔獸后,我轉而選擇了海兔獸的克星,搖籃百合。

草巖不錯的打擊面,配上大地沙暴天氣,一方面通過引水強化特攻,一方面又可以強化特防。我甚至考慮帶青草種子強化物防,通過不斷堡壘化去殺死對手。

但我發(fā)現(xiàn)一個問題,就是引水特性,是誰速度快誰發(fā)動的,導致了搖籃百合和海兔獸遇到同類就要比拼速度,于是乎我把速度拉到了剛好比極限低速鯉魚王慢1點的速度(比鯉魚王快就不能先引水后攻擊了)。但實戰(zhàn)中依然遇到比我快的搖籃百合導致輸?shù)舯荣悺T谶@里也說一下,要是遇到同類,在確實誰速度更快之前,鯉魚王優(yōu)先彈跳麻痹對面,保證自己更有引水機會。當發(fā)現(xiàn)自己速度不如對手,立刻優(yōu)先殺死對面鯉魚王,防止對面強化,同時打出極巨大地快速強化自己特防。剩下交給麻痹了。

因為被迫拉了速度,所以努力值我選了HC,選擇更高輸出殺死對手,但實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)即使+2搖籃百合,輸出還是非常有限,更多被對手殺死。感覺更應該選擇HBD增加生存能力。

同上,道具也為了增強攻擊選了達人帶。但也是錯誤,還是應該選擇生存價值更高的道具。

招式選擇了終極吸取(草),原始之力(巖),大地之力(地)??上г贾Τ楠劻藥状味紱]中,本來是想通過原始之力達到進一步堡壘化。實際為了極巨巖石攻擊和穩(wěn)定提升輸出,可能流星光束更好。

最后一招選了睡覺,去避免被受打出一發(fā)劇毒??上顷犖橹凶隽烁鞣N防受措施,環(huán)境卻很少有受,算是嚴重估計錯誤了。

使用搖籃百合輸?shù)膱龃魏芏?,由于努力值選擇錯誤,很多時沒打出我要的效果,甚至容易被捉住。但搖籃百合在隊,也能影響對面幾乎不敢選出海兔或者一些被克制的精靈,也是它的功勞。



Mudsdale?@?Assault?Vest
Ability:?Stamina
EVs:?252?HP?/?0?Atk?/?222?Def?/?0?SpA?/?36?SpD?/?0?Spe?
Relaxed?Nature
IVs:?31?HP?/?31?Atk?/?31?Def?/?31?SpA?/?31?SpD?/?29?Spe?
-?Fissure
-?Body?Press
-?Heavy?Slam
-?Smack?Down

金色三號、最重的黃金、絕對的堡壘——重泥挽馬

除了引水、儲水外,少有的可以和鯉魚王打COMBO的寶可夢。持久力特性可以讓鯉魚王不斷撞擊泥馬而增加物防,達到堡壘化,同時用撲擊擊殺敵人。通過本系的極巨大地也可以瘋狂增加特防,達到堡壘化。

為了對抗特攻寶可夢,選用了殘奧會常用的背心泥馬(值得斟酌),但沒有使用HA型,而是為了更大機會增加撲擊傷害。努力值主要都給了HB。速度值選擇了剛好低于滅歌手瑪力露麗。(對環(huán)境預判能力差,只會防自己隊的)

技能選擇了地裂(地),重磅沖擊(鋼),撲擊,擊落(巖)。地鋼在極巨化時可以根據(jù)對手選擇打出相應堡壘化操作。變小后通過極高物防撲擊殺死對手。而選擇地裂是防止遇到幽靈系受,或者鐵壁受。實際也遇到過并通過打完8發(fā)地裂成功擊殺對手,當然也有過2發(fā)地裂沒擊殺草鋼被磨死的經歷。至少擊落,是為了補盲打擊面,還有飛行漂浮類寶可夢,擊落后通過地裂擊殺。

實際使用中,擊落從來沒使用過……

泥馬作為一只物攻寶可夢對策,還是很實用的。不過很多時候地裂需要一點運氣??赡蹾A型的會發(fā)揮更好。




選出策略

賭博游戲,策略遠不如運氣。就說一點我的心得吧。

初期我選出,都是選出能盡量打對手更多的寶可夢。但打了15把后,分數(shù)還不到1600分。此時我作出了策略改變,選擇更大膽賭博。

看對手隊伍,選出對手隊伍更可能用來打我們隊伍的寶可夢。再選出能針對這一兩只寶可夢的隊員出擊。在這種策略和運氣下,我一波11連勝上分到1732。雖然后邊也有反復賭錯降分。但整體正如你所見,最后只用了37把就來到了1740分。(實際35把的時候是1746分)。

鯉魚王:必選

王牌:看臉選。第一回合優(yōu)先極巨火后鯉魚水炮觸發(fā)弱策。

瑪力露麗:非毒,非電,非幽靈。速度比瑪力露麗快。預防多龍潛靈奇襲。第一回合唱歌,鯉魚彈跳(或攻擊對手),第二回合擊殺對面鯉魚或極巨防壁。

拉普拉斯:非巖,非格,非草,非電,非惡,非幽靈。速度比拉普拉斯快的?;蚵月诶绽梗ㄋ俣缺壤绽拱胨僖欤?。預防多龍潛靈奇襲。第一回合唱歌,鯉魚彈跳(或水炮拉普拉斯),第二回合根據(jù)情況或詛咒,或極巨極光旋律,或極巨防壁。特殊情況不唱歌直接干。

搖籃百合:對付海兔,拉普拉斯等。第一回合直接極巨,如判斷對面第一回合不攻擊自己,可以先原始之力抽獎。

重泥挽馬:對付物攻手。小心水草冰和引水寶可夢。根據(jù)對手,選擇極巨大地或鋼鐵強化自己,鯉魚王撞擊自己提升物防。要注意極巨招式不要打到彈跳的鯉魚王,打空了很虧。




最后的碎碎念

? ? ?? 個人并沒有豐富的經驗去操作,更沒有很強的頭腦去建隊。排位上長期都是長租隊伍。但也就這樣還是在鯉魚王杯迎來了第一次前百。有點遺憾因為時間關系還有8場沒打,雖然打完可能會下分(看著古力第一天和第二天的分數(shù)),還是想再爬上更高的位置啊。

? ? ? ?運氣使然,也是對戰(zhàn)積累多了后寶可夢之神眷顧。從最初15場不到1600分,到后邊11連勝沖上1732分,也是命運之神告訴我們,不到最后一刻不要放棄,不斷思考策略,就現(xiàn)有條件下嘗試改變打法,即使遭遇更可怕的滑鐵盧也不要心態(tài)崩潰(玩多了固拉多后心態(tài)果然平穩(wěn)了很多)。相信你的寶可夢還存在可能性。例如7發(fā)地裂沒中,紅血剩下一發(fā)地裂還要對面先手,你都相信著鯉魚王彈跳能麻痹對面不能動,自己再最后一發(fā)地裂打中(真的發(fā)生了)。相信自己剩下鯉魚王1挑2時能無恥極巨防壁兩連保拖完滅歌狗了對方(真的發(fā)生了)。

? ? ? ?雖然嘴里這樣說,但排位規(guī)則卻是更依靠實力的,剩下不多的賽季里,我應該還是沒能力沖進前百。但誰又知道朱紫之后怎樣了。

? ? ? ?謝謝你看到這里,祝你寶運坑通。有緣排位菇賽見。


睡前倒數(shù)第二把的時候還是1746,一勝一負就降到1740了
睡前最后一把還有前50,可惜睡醒變成了51
極巨鯉魚王
場上三頭鯉魚王


個人首次踏進前百……鯉魚杯的滅歌使者【寶可夢劍盾官方大賽】的評論 (共 條)

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