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【怪物獵人崛起:曙光】全流派太刀極限米線配裝思路分享

2023-04-07 03:14 作者:エイチエス  | 我要投稿

前言

本文將從流派打法、武器選擇、技能搭配等方面進(jìn)行詳細(xì)解析(全是干貨,投個幣吧求求了)

一、流派打法

????????當(dāng)下版本主要流行三個打法:①競速常用的雙月居登流,②聯(lián)機(jī)常用的寒氣神威流,③適合普通玩家的龜殼茍命流。三個流派各有優(yōu)點(diǎn),所以不做橫向?qū)Ρ?,僅對某個特定流派進(jìn)行逐個單獨(dú)分析。

二、武器選擇

1.傷害期望

????????選擇哪個武器首先要知道它適不適合這個流派,所以就需要計(jì)算這個流派的傷害期望,計(jì)算期望首先要知道主要輸出手段的攻擊倍率,本文將直接整合動作值、紫斬倍率、刃中補(bǔ)正等等因素給出一個簡單的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,下面給出主要六種輸出手段的招式倍率傷害期望初步計(jì)算公式,倍率格式為(物理+屬性)×攻擊段數(shù)

居合拔刀氣刃斬

出刀:0.49+1.25

追擊:(0.24+1.25)×3

神威居合

第一刀:0.806+1.875

第二刀:2.154+2.5

第三刀:3.474+3.75

氣刃兜割

(0.39+0.81)×7

櫻花鐵蟲氣刃斬

大回旋:(0.138+1.245)×2

第一刀追擊:(0.167+0.747)×5

第二刀追擊:(0.195+0.747)×5

水月架勢

2.69+4.87

圓月追擊(居合)

(0.31+0.87)×3

圓月追擊(水月)

(0.38+0.84)×4

接下來需要根據(jù)各個流派的具體打法初步得出計(jì)算最終期望的物理倍率和屬性倍率

雙月居登:居合+登龍+水月+圓月(居水登使用頻率約為5:4:1)

(0.49+0.24×3+0.31×3)×5+(2.69+0.38×4)×4+0.39×7+(1.25×4+0.87×3)×5+(4.87+0.84×4)×4+0.81×7=30.18+76.64

寒氣神威:剛氣刃+櫻花+神威(剛氣刃不計(jì),櫻威頻率約為3:1)

(0.138×2+0.167×5+0.195×5)×3+0.806+2.154+3.474+(1.245×2+0.747×10)×3+1.875+2.5+3.75=12.69+38.01

龜殼茍命:居合+神威+櫻花+登龍+水月(神威不計(jì),其余頻率相同)

0.49+0.24×3+0.39×7+0.138×2+0.167×5+0.195×5+2.69+1.25×4+0.81×7+1.245×2+0.747×10+4.87=8.72+25.5

傷害期望計(jì)算公式:該流派期望=攻擊力×肉質(zhì)×物理倍率+屬性值×屬性吸收×屬性倍率,所以通過帶入該武器的面板進(jìn)行初步計(jì)算取數(shù)值較高者即可篩選出適合這個流派的武器

2.面板類型

武器有攻擊力、會心率、孔位、百龍孔、屬性值、鋒利度等面板。

百龍孔至少需要二級來插入種族特攻,所以一級百龍孔的武器需要強(qiáng)化百龍插槽來擴(kuò)充導(dǎo)致少兩級攻擊力強(qiáng)化也就是10點(diǎn)攻擊力

當(dāng)前版本配出滿會心的條件很充足,所以會心率不太低就行

鋒利度要求至少有30點(diǎn)紫斬,所以無紫斬或需要太多匠才出紫斬的武器排除

大多武器的攻擊力和屬性值都相近,所以需要進(jìn)行期望計(jì)算來篩選合適的武器

下面給出我初步篩選出來的武器(攻擊力+屬性值,含怪異煉化狀態(tài),僅供參考)

冰屬性:極光雪刀雪人魚-冰人魚龍衍生 330+114

火屬性:溶翁太刀鐵騎-熔翁龍衍生 330+120

水屬性:泥=頑固-泥翁龍衍生 330+117

雷屬性:真·王牙刀【天威】-雷狼龍衍生 340+100

龍屬性:混沌or法律-黑蝕龍衍生改 350+87

毒異常:怨毒之大鐮威太刀-毒屬性衍生 380+52

爆破異常:炸裂迸發(fā)爆炎刀-爆鱗龍衍生改 390+28

無屬性:轟刀【餓虎】改-轟龍衍生 400

火屬性+毒異常:仙人掌天堂-棘茶龍衍生 320+88(火)

還有很多武器如鋼龍、火龍、泥魚龍、雷神龍、月迅龍、雌火龍、炎王龍、嗟怨震天怨虎龍等怪物的武器也是很好用的,可以根據(jù)自己的思路改變武器的選擇

三、技能搭配

1.配裝

技能搭配要根據(jù)流派打法和武器的選擇來進(jìn)行調(diào)整,綜合考慮之后也就是配裝,下面是常用的幾套配裝

1.?雙月屬太(冰火水雷)

2.?雙月龍氣龍轉(zhuǎn)龍?zhí)?/strong>

3.?雙月累強(qiáng)攻勢毒太

4.?雙月龍氣無屬性太

5.?神威屬太

6.?神威毒太

7.?神威爆破太

8.?神威無屬性太

9.?龜殼茍命太

2.?常用技能

根據(jù)流派的不同列出通用和獨(dú)有的常用技能及其優(yōu)先度

通用:

????攻擊:攻擊7>超心3>業(yè)鎧3≥伏魔1>粉塵≥連擊1≥怨恨>提供

????會心:弱特3>狂龍1>抖擻>奮斗>看破

????節(jié)奏:納刀3>>翔蟲3>風(fēng)繞>匠≥達(dá)藝3>佯動>剛心

屬性:屬強(qiáng)5>鋼殼2=炎鱗2>屬會3≥屬弱1,龍轉(zhuǎn)3論外

異常:累強(qiáng)3>攻勢3=霞皮3

龍氣:龍氣5>絕路3>狂化1

神威:寒氣3>拔刀技

茍命:昏耐3>回性3>氣血1>磐石3>加護(hù)3>防御7>快吃3>激昂3>合氣2>利刃3>回距>飛躍>耐沖

其中雙月居登流的技能主要集中在①②③④

寒氣神威流的技能主要集中在①②③⑤

龜殼茍命流的技能主要集中在①②③⑥

可見①②③的技能是比較重要的

不管什么流派都要優(yōu)先出攻擊7、超心3、弱特3、達(dá)藝3、納刀3、翔蟲3、狂龍1、剛心1+、風(fēng)繞1+等這些①中的技能,其余技能在會心不足、孔位富?;蛳胍嵘齻ι舷薜臅r候可以按優(yōu)先度添入

中屬強(qiáng)5和鋼殼2/炎鱗2(冰火水屬性)是必須要出的,其余兩個技能也是在提升傷害上限的時候添入

中毒和爆破都必須要出累強(qiáng)3,攻勢3和霞皮3是毒太額外要出的必須技

中龍氣5和絕路3是這個流派的核心,所以要出滿,狂化是開龍氣的工具,可以不帶

中寒氣3是必出技,拔刀技根據(jù)會心情況添置

中昏耐3、回性3、氣血1、磐石3、加護(hù)3、防御7比較重要,其余按需

3.上限提升

????????可以看出如果要提升傷害上限可以選擇中的技能也可以選擇中的技能,所以在技能槽有限的情況下就需要對他們進(jìn)行取舍,這里討論業(yè)鎧、伏魔、粉塵、連擊、怨恨、奮斗、屬會、屬弱這些技能。

技能的具體數(shù)值在這個專欄里【怪物獵人崛起:曙光】隱晦技能詳情具體數(shù)值測試 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

????????首先先將這些技能分類

????? ??業(yè)鎧、伏魔兩個雙刃劍技能對太刀來講都是增加攻擊力更重要,所以優(yōu)先選擇業(yè)鎧3,如果可以再額外添置伏魔1用來維持怨恨、龍氣等技能,同時提升屬性值

????????連擊、怨恨都是增加攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值的技能,且二者cost相同,所以兩者可以同時考慮,這里優(yōu)先出連擊1再繼續(xù)出怨恨

????? ??屬會、屬弱是屬性值的倍率型技能,所以優(yōu)先出屬弱1再出屬會3最后再出屬弱23

????????粉塵繞是瞬間傷害類型,一次可以造成600-1000的傷害,收益非??捎^,如果條件允許盡量出一級

????????奮斗的主要作用是提升會心,然后同時能增加屬性值的基礎(chǔ)數(shù)值,所以缺會心的時候可以考慮這個技能。

????????在通常情況下極限煉化可以出到業(yè)鎧3、伏魔1、粉塵1、連擊1,然后其它的技能都會有出不滿的情況,且其中有攻擊力提升和屬性值提升兩個方面,所以要進(jìn)行傷害期望修正來選擇這幾個技能的優(yōu)先度

????????初步傷害期望=攻擊力×肉質(zhì)×物理倍率+屬性值×屬性吸收×屬性倍率

????????這里怨恨會影響到攻擊力,奮斗會影響到屬性值,而屬會屬弱則會影響到屬性傷害的倍率

????????所以

????????修正后的傷害期望=(攻擊力+怨恨)×肉質(zhì)×物理倍率+(屬性值+奮斗)×屬會×屬弱×屬性吸收×屬性倍率

????????另外考慮到氣刃補(bǔ)正會影響到攻擊力和屬性值,玩家的打點(diǎn)分散,流派不同等因素

????????雙月/龜殼流最終傷害期望=(紅黃刃平均攻擊力+怨恨)×打點(diǎn)平均物理肉質(zhì)×物理倍率+(紅黃刃平均屬性值+奮斗)×屬會×屬弱×打點(diǎn)平均屬性吸收×屬性倍率

????????神威最終傷害期望=(白刃攻擊力+怨恨)×打點(diǎn)平均物理肉質(zhì)×物理倍率+(白刃屬性值+奮斗)×屬會×屬弱×打點(diǎn)平均屬性吸收×屬性倍率

????????根據(jù)剩余可操作技能數(shù)改變這四者的等級取最高者對應(yīng)的數(shù)據(jù)即可


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