最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

米哈游你開了現(xiàn)在策劃,我現(xiàn)在就入職

2023-06-06 19:23 作者:是純黑公主呀  | 我要投稿

? 0、首先水軍、”工作原因“、“只呈口舌之利”等的人可以走了,我想的是要把真正希望蹦鐵好的人吸引過來,共同探討一些實質(zhì)性可實踐的建議。

??1、說一下我對于隱藏機(jī)制的看法:

????首先有沒有一種可能,這種類似的東西是給硬核玩家,攻略up主們看的,他們才必須要好好研究這方面(實際上90%的up都沒有仔細(xì)研究這方面)。就類似與原神的“元素量”,這種名詞本身的出現(xiàn)可以是某些硬核up主們值得驕傲的地方,因為是他們的努力創(chuàng)造出了游戲官方外的“游戲官方名詞”,這在某種程度上和“元宇宙”中的創(chuàng)造有異曲同工之妙。

????其次普通玩家就算不知道這些隱藏機(jī)制,通過游戲內(nèi)練度的提升,加上一些基本的游戲理解,同樣也可以有策略性的攻略游戲內(nèi)的最難關(guān)卡(混沌回憶),如果玩家策略有分?jǐn)?shù),星鐵的試卷要簡單一些,玩家“通過官方作弊“(養(yǎng)成練度)輕松就可以得到80分左右,試卷最后有一道很難得題目,專供游戲硬核玩家的。其他游戲的試卷就要難一些,普通玩家通過游戲理解可能得個60分,想要提高就必須看攻略或者投入時間了。

????2、說一些我對于圣遺物的看法:

????個人認(rèn)為圣遺物起初的設(shè)計思路應(yīng)該是主詞條正確就畢業(yè)的,副詞條只是用于維持的(別的游戲刷完就畢業(yè),之后就不投入精力在這一部分了)。而游戲上線后玩家失控了,他們開始過分追求副詞條了,但策劃卻沒有及時引導(dǎo),導(dǎo)致最后玩家花費(fèi)大量體力(還有精力,財力),去投入到并非策劃本意的副詞條中。策劃為了流水和自己的業(yè)績,索性就不管了,干脆直接提升怪物強(qiáng)度就好了,隨著玩家越來越追求副詞條,怪物強(qiáng)度的提升也是志在必行,實際上怪物也有在刷圣遺物,就和我們玩家一樣,只不過是玩家不愿意面對這一”事實“

????當(dāng)然我說這些不是在為策劃說話,也不是在為玩家說話,我只是從一開始就看好圣遺物系統(tǒng),只不過是官方?jīng)]能做好該系統(tǒng)。如果是我的話,我會讓圣遺物之外的地方占到養(yǎng)成強(qiáng)度的70%,所用時間(體力)占到30%,而”畢業(yè)“圣遺物所占強(qiáng)度只有30%(其中主詞條正確所占強(qiáng)度在這30%又占其50%),而”畢業(yè)“圣遺物所需要的時間(體力)占70%。這樣子既可以避免前期體力帶來的提升不明顯,也可以讓玩家在后期體力富裕的時候追求極限(但又不至于帶來過大的提升)。這樣后續(xù)怪物的強(qiáng)度絕大部分之和后續(xù)設(shè)計的角色有關(guān),而不會和玩家養(yǎng)成投入(體力)有太大的關(guān)系。

????3、說一下我對于蹦鐵價格的看法

????如果我還在玩別的游戲,我會聯(lián)合大家一起“噴”蹦鐵的定價,但我現(xiàn)在一個原神一個蹦鐵,其他的游戲都是玩的單機(jī),蹦鐵的價格我不滿意,卻不知都從何開始“噴”起,最近玩游戲的大多都知道顯卡市場把,大家都說老黃不是人,但這有什么用呢,人家有這個實力。這只是個比喻,原神也有這個實力,可以做大不管什么類型的游戲,定價都差不多。我不喜歡崩跌的定價,但我很清楚,這一點是改不了的,再怎么“噴”最多只是增加游戲的福利變相降低游戲的定價,但米家以后游戲的定價都會是這樣。如果你不是水軍,建議“噴“的時候不要只知道說定價高,平民玩家玩不了,這不是問題核心。

????4、說一下我對于專武的看法

????首先我不同意減少專武獲取難度,(蹦鐵專武也和角色一樣大保底已經(jīng)是獲取難度的底線了)。玩家手里有大量的專武,必然會導(dǎo)致后面的怪物強(qiáng)度提升的更多,長期來看反而不利,專武問題真正的核心是專武太專,太強(qiáng)。應(yīng)該降低強(qiáng)度或者增加其他差別不大的簡單獲取的替代品。

????拿深淵剩余28回合舉例子,在養(yǎng)成成型的理想請下,沒有專武用別的適配武器,可以做到剩余28,29回合左右,也就是剛剛拿到滿獎勵(或者利用自己的游戲理解獲得更高的成績),有專武加成只是簡化拿滿獎勵的時間,隨著游戲時間,普通玩家或多或少也會有一些專武。而實際情況之所以是不理想是,很多人想不到這一點,或則策劃能力不夠,或者為了流水不愿意做到這一點,再加上普通玩家不但追求全角色還追求全專武,就造就了當(dāng)前這個環(huán)境,沒抽動專武或者歪了就噴說某某角色沒專武不能玩。

????我也不喜歡專武的設(shè)計,但我不同意減少專武的獲取難度,相反我建議增加專武的獲取難度,并且穩(wěn)定該難度,另外增加可肝的專武替代武器(或者直接版本大活動白送),使其和專武的差別縮小??s小帶來的流水下降(或增加),和專武獲取難度帶來的流水增加(或下降)平衡一下。如果這個辦法都平衡不了的話,那減少專武的獲取難度帶來的流水下降更是平衡不了,策劃想要平衡必然在其他看不到的地方坑玩家。

????5、前面的4點都對網(wǎng)絡(luò)上的一些真正建議性的評論的建議。下面說說我對于蹦鐵的建議(或者說“開噴”,我不會疊甲,也歡迎你們對我們的建議進(jìn)行建議)

????1)增加四星角色。蹦鐵不像原神,角色設(shè)計我個人認(rèn)為相對簡單一點,可以保證五星角色數(shù)量不變的基礎(chǔ)上,增加四星角色的占比,四星角色機(jī)制相同點也沒問題啊,大家對四星角色機(jī)制和數(shù)值真的沒多大要求,多出點滿足不同玩家的xp,讓更多的玩家抽到自己喜歡又能用得上的角色難道不會增加流水么。這樣還可以加快角色的設(shè)計(米哈游角色原畫和建模的速度我想應(yīng)該不會占角色設(shè)計太多時間,而且這一部分還是可以和角色機(jī)制數(shù)值設(shè)計并行開發(fā)的)。不要搞個t0配隊三個甚至全部都是五星角色。蹦鐵四星角色的獲取難度也不低,應(yīng)該不會損失太多流水。(這個建議只是個人希望回合制策略游戲能夠有更多的配對選擇,比如同一個高難度副本,可以有多個配隊(一個boss有3個左右弱點,可以選擇3個屬性的主c,同一個主c可以分別選擇3個副c,3個輔助,這樣一個boss就可以有3*3*3種配隊攻略,現(xiàn)在還是2隊,所以這樣下來,才真正算是百花齊放)。

????2)養(yǎng)成成本太高了,雖然現(xiàn)在四星和五星的養(yǎng)成成本做出了區(qū)分,但我更顯讓策劃在采納并修改上條建議的基礎(chǔ)之上再次降低四星的養(yǎng)成成本,除了隨機(jī)性的圣遺物之外,四星角色的養(yǎng)成成本可以繼續(xù)縮小,玩家們都說養(yǎng)成成本太高,如果一個較好的隊伍種只有一兩個五星,而剩下的四星養(yǎng)成成本降低了不少,五星的又沒變,變相滿足了普通玩家,并且,在我上一條建議的基礎(chǔ)上,又不會讓氪金多的玩家少花費(fèi)多少體力(難道不合適么)。

????3)趕快優(yōu)化,米哈游官方應(yīng)該有統(tǒng)計,手機(jī)每日在線多少人,用手機(jī)每天玩多少小時,電腦每日在線多少人,用電腦每天玩多少笑死。根據(jù)我的調(diào)查,還是用電腦玩的人多,在這種情況下,我建議適當(dāng)減少手機(jī)上游戲的負(fù)載(不要用再讓我們超限手機(jī)了)逐步增加電腦端的畫面表現(xiàn),甚至還逐步按照3a的標(biāo)準(zhǔn)去設(shè)計電腦端的畫面, 優(yōu)化電腦端的游戲表現(xiàn),這樣難道不會積累一定的的經(jīng)驗,我不相信你米哈游的野心只在手游。錢多了可以試試3a啊,我還真希望你給國產(chǎn)3a游戲領(lǐng)域也來一次“黑暗降臨”。

????4)劇情改改把,現(xiàn)在未成年人基本不能玩游戲了,想要做好游戲,角色人設(shè)表現(xiàn)是很關(guān)鍵的一點,劇情是刻畫角色的最關(guān)鍵的地方啊。改改那12+甚至8+的劇情把,不妨大膽一點(這里我說的劇情大膽一點,是指的主線,支線以及其他地方的文本我怎么看)。

?

以上文字結(jié)束于2023年6月6日下午19點08分

? ? ...…沒時間寫了,后續(xù)繼續(xù)更新,


米哈游你開了現(xiàn)在策劃,我現(xiàn)在就入職的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
泗阳县| 江安县| 太仓市| 香格里拉县| 湟中县| 安平县| 青州市| 博客| 太湖县| 富阳市| 武城县| 新泰市| 临武县| 安仁县| 黄龙县| 麻城市| 崇礼县| 无棣县| 咸阳市| 高阳县| 徐水县| 申扎县| 从化市| 江口县| 克什克腾旗| 浏阳市| 和政县| 广河县| 和平县| 缙云县| 五莲县| 都江堰市| 景谷| 芮城县| 三河市| 长顺县| 英吉沙县| 兰考县| 凤山市| 嘉祥县| 兴文县|