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新元的無名殺擴展教程(一)技能(1-5)復(fù)習(xí)

2022-10-03 13:59 作者:新元noname  | 我要投稿

一.單選題

1.以下那一種不是key:value的形式

A ? content:function(){}

B ? player.draw()

C ? group:["hunzi","yingzi"]



2.function是函數(shù)的意思,要使用函數(shù)必須在其后面加上(),請問哪一項未正確使用函數(shù)

A ?game.me.die()

B ?game.me.摸牌()

C ?我 摸牌



3.init:function(){}中的arguments[1]是

A ?init所在技能的id

B ?技能獲得者

C ?技能獲得者的storage[x](x為init所在技能的id)



4.如果一項技能有trigger:{global:"dying"},那么以下哪種情況可以觸發(fā)此技能

A? 關(guān)索可以觸發(fā)技能征南

B? 角色A死亡時

C??因蔡文姬而失去所有技能



5.有限制條件

filter:function(event,player){

return player.storage["xx"]

}

觸發(fā)時,以下哪種情況可以發(fā)動此技能

A?player.storage為{"xx":undefined}

B?player.storage為{"xx":false}

C?player.storage為{"xx":true}



6.有forced:true的技能是

A? 鎖定技

B? 限定技

C? 強制力技



7.以下代碼報錯,問解決方案:

filter:function(player,event){

return player.hasZhuSkill("xx")

}

A? 將player改成arguments[0]

B? 將()中的player和event互換位置

C? 檢查是否有拼寫錯誤



8.請問以下代碼的效果是

init:function(player,skill){

player.draw()

return

player.recover()

}

A? 獲得該技能時,摸一張牌并恢復(fù)一點體力

B? 獲得該技能時,恢復(fù)一點體力

C? 獲得該技能時,摸一張牌



9.已知intro:{name:"",content:function(storage,player,skill){}}中的content:function()于你長按標(biāo)記時觸發(fā)那么以下代碼的效果是(假設(shè)技能id為jianxiong):

intro:{

name:"新元",

content:function(storage,player,skill){

storage=skill

player.draw()

return skill

}

}

A? 技能擁有者的storage["jianxiong"]為:"jianxiong",技能擁有者摸一張牌,標(biāo)記內(nèi)容為:奸雄

B??技能擁有者的storage["jianxiong"]為:"jianxiong",技能擁有者摸一張牌,標(biāo)記內(nèi)容為:jianxiong

C??技能擁有者的storage["奸雄"]為:"奸雄",技能擁有者摸一張牌,標(biāo)記內(nèi)容為:奸雄



10.已知

!相當(dāng)“非”,&&相當(dāng)于“且”,||相當(dāng)于“或”

②此時player.storage["xinyuan_1"]為false,player.storage["xinyuan_2"]為false,player恢復(fù)了體力

③有技能id為"xinyuan",技能組為:

group:["xinyuan_1","xinyuan_2","xinyuan_3","xinyuan_4"],

技能組中的所有技能的觸發(fā)時機為

trigger:{player:"recover"}

技能組中的四個技能的filter分別為

filter:function(event,player){

return?player.storage["xinyuan_1"]&&!player.storage["xinyuan_2"]

}

filter:function(event,player){

return !player.storage["xinyuan_1"]&&player.storage["xinyuan_2"]

}

filter:function(event,player){

return !player.storage["xinyuan_1"]||!player.storage["xinyuan_2"]

}

filter:function(event,player){

return player.storage["xinyuan_1"]||player.storage["xinyuan_2"]

}

問:此時哪項技能可以確定一定發(fā)動

A? xinyuan

B? xinyuan_1

C? xinyuan_2

D? xinyuan_3

E? ?xinyuan_4




二.多選題

11.已知

trigger:{

global:"phaseBegin"

}

content:function(){

trigger.player["xinyuan"]="你好呀"

player.draw(2)

trigger.player.recover()

player.loseHp()

}

設(shè)X為技能擁有者,Y為技能觸發(fā)者,則技能發(fā)動時,會發(fā)生

A? Y的storage["xinyuan"]變?yōu)?#34;你好呀"

B? Y失去一點體力

C? Y摸兩張牌

D? Y恢復(fù)一點體力

E? X摸兩張牌

F? X恢復(fù)一點體力

G??X的storage["xinyuan"]變?yōu)?#34;你好呀"

H? X失去一點體力



12.已知

①=為賦值符號,如player.storage["xinyuan"]為

{},則可通過賦值讓里面的內(nèi)容改變,如

player.storage["xinyuan"]=true

這樣player.storage["xinyuan"]就為true

②lib.skill是一個存儲技能數(shù)據(jù)的地方,如有技能xinyuan,則lib.skill.xinyuan(或者說lib.skill["xinyuan"],兩種形式等價)為

{

trigger:{

player:"phaseBegin"

}

content:function(){

player.draw()

}

}

現(xiàn)在執(zhí)行了以下代碼,問會發(fā)生什么

(注:jianxiong為奸雄的id,hunzi為魂姿非id)

lib.skill.jianxiong={}

lib.skill.hunzi.filter=function(){

return true

}

A? 標(biāo)曹操受到南蠻入侵的傷害后,發(fā)動技能奸雄,獲得南蠻入侵

B? ?標(biāo)曹操受到南蠻入侵的傷害后,不會觸發(fā)奸雄

C? ?未覺醒的孫策,準(zhǔn)備階段直接覺醒

D? ?未覺醒的孫策,永遠不能覺醒




三.填空題

13.init:function(){}和intro.content:function(){}中的arguments分別有_____項,_____項



14.請寫出三個trigger限定技中可能用到的key:value形式中的key(trigger,content,filter除外)_________? ?、_________? 、_________



15.請寫出你已知的和技能有關(guān)的函數(shù),

player.addSkill() 、_________? 、_________



16.已知usable:num(一個數(shù)字),是用于設(shè)定一個技能一回合最多用幾次的,round:num(一個數(shù)字),是用于設(shè)定隔幾輪發(fā)動一次的,則代碼:

usable:3,

round:1,

是隔____(2/3/6)_____(回合/輪)發(fā)動一次




四.附加題

已知

①var是用于聲明變量的,比如

var a

就聲明了一個變量a

②=是用于賦值的,以最后一次賦值為準(zhǔn),比如

var a

a=1

a=108

則a就為108

③形如key:value,如果有key:1且有以下賦值語句:

var a

a=key

則a的值就是1

④如果有key1:{},key2:{usable:1},現(xiàn)在用賦值語句

key1.usable=key2.usable

key1就變成了key1:{usable:1}


現(xiàn)在game.me因為某種原因,使得技能lib.skill.xinyuan={}(數(shù)據(jù)丟失),但是其中的數(shù)據(jù)都儲存在了game.me.storage.xinyuan中

game.me.storage.xinyuan內(nèi)容如下:

{

trigger:"phaseEnd"

filter:function(event,player){

return player.hp>10

}

content:function(){

player.draw(10)

}

}

求在控制臺輸入什么代碼(限三行)可以找回lib.skill.xinyuan丟失的數(shù)據(jù)

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