unciv《早戰(zhàn)學(xué)》地圖控制
第三節(jié) 地圖控制?? 地圖控制是早戰(zhàn)最重要的環(huán)節(jié)之一。在僵持不下時(shí),控制者更關(guān)鍵的地塊往往是玩家的部隊(duì)更容易進(jìn)行攻防。例如位置關(guān)鍵的城市可以作為進(jìn)攻的跳板,也可以是防御的橋頭堡。同時(shí)分城應(yīng)該考慮對(duì)對(duì)手形成一個(gè)包圍之勢(shì)以阻礙對(duì)手的擴(kuò)張,以允許自己控制、阻止對(duì)手控制更多資源和地塊。 地圖控制分為城市和部隊(duì)兩種。有城市的控制力更強(qiáng)且可以獲取戰(zhàn)略資源,單位更具臨時(shí)性且更靈活。利用城市進(jìn)行控制通常發(fā)生在開局建立第一座分城或與相持不下時(shí)建造更多移民控制更多地區(qū),而利用部隊(duì)控制通常發(fā)生在騷擾對(duì)手的移民就位、控制戰(zhàn)略要地以允許己方移民就位、占據(jù)狹隘地形阻止對(duì)手通過、利用遠(yuǎn)程狙擊對(duì)手的進(jìn)軍路線等。 部隊(duì)的構(gòu)成、特定時(shí)間的位置決定了部隊(duì)控制地圖的強(qiáng)度。提早占據(jù)戰(zhàn)略要地是以低廉的位置成本換取的地區(qū)的控制權(quán),而在想拿下這些地塊往往需要多幾倍的兵力,因?yàn)檫M(jìn)攻時(shí)部隊(duì)會(huì)承受控制方遠(yuǎn)程的先制進(jìn)攻以及面對(duì)對(duì)手近戰(zhàn)部隊(duì)的駐守。 選取落城的位置是控制地圖的重點(diǎn)。一般來說,城市應(yīng)當(dāng)坐落于更易于控制地圖、更易于防守、能提供更多戰(zhàn)略資源、能提供更多產(chǎn)能及其它資源等的位置,其重要性從前向后遞減。但也并非絕對(duì),如防守壓力過大時(shí)應(yīng)當(dāng)拋棄一些城市位置。 地圖控制取決于地圖的詳細(xì)情況。一般來說,靠近地圖中心、在雙方首都間的必然經(jīng)行之地與可能被偷襲的側(cè)線是于地圖控制更關(guān)鍵的地區(qū)。 防守難易取決于地塊的相對(duì)位置,包括相鄰幾環(huán)的地塊、與對(duì)手城市的距離等等,附近的崎嶇地形越多,離己方首都越近,離對(duì)手城市越遠(yuǎn),城市就越易于防守,反之亦然。 戰(zhàn)略資源取決于地區(qū)存在的戰(zhàn)略資源的位置與數(shù)量以及開發(fā)的難易程度。如果戰(zhàn)略資源過于靠近前線,其開發(fā)是十分困難的。 產(chǎn)出情況將于本章內(nèi)政學(xué)一節(jié)詳細(xì)分析。 針對(duì)地圖控制,雙方會(huì)與大部分時(shí)間進(jìn)行摩擦,最集中的時(shí)期便是開局的第一座分城時(shí)。玩家需要對(duì)地圖進(jìn)行詳細(xì)徹底的分析,以決定是組建部隊(duì)干擾對(duì)手的城市還是做內(nèi)政以獲得更多優(yōu)勢(shì)。由于隨機(jī)地圖無法直接對(duì)情況進(jìn)行分析,具體情況取決于偵查與隨機(jī)性。但是多數(shù)地圖的結(jié)構(gòu)使得進(jìn)行騷擾的收益更高,而關(guān)于出兵和內(nèi)政的決策將在下一章詳細(xì)探討。