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2023年2月16日游戲新聞

2023-02-21 19:14 作者:黑環(huán)熊貓  | 我要投稿

新聞來(lái)源 游民星空

編輯 劍客某

黑環(huán)熊貓催更/摸魚日志第158期(2023.2.13-2023.2.19)

日志地址?

https://4game.notion.site/2023-2-92015374e0a84fc583e3732e2adefa5f

Q群 364235017

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PSVR2官方拆解來(lái)了!內(nèi)部集成度超高

今日,PS官方發(fā)布PSVR2頭顯以及手柄拆解視頻,為大家介紹了拆解方法以及內(nèi)部構(gòu)造,一起來(lái)看一下吧。

視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1Fv4y1s7ph/

索尼PSVR2將于本月22日正式推出,國(guó)行定價(jià)4499元。

PSVR2將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)提升至全新境界,讓玩家有了更強(qiáng)的感官體驗(yàn),可以以前所未有的方式進(jìn)行。戴上耳機(jī),手持控制器,玩家的感受將遠(yuǎn)超其想象——這要?dú)w功于開發(fā)人員善用其創(chuàng)造力所打造的游戲世界,在硬件中融入的最新技術(shù)。

在PS5創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,PlayStation VR2。具有高保真視覺(jué)效果、新的感官功能和增強(qiáng)的跟蹤功能,以及簡(jiǎn)化的單線設(shè)置。

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《文明VI:領(lǐng)袖季票》:“撒哈拉統(tǒng)治者包”現(xiàn)已推出!

《文明VI:領(lǐng)袖季票》下一款DLC內(nèi)容 “撒哈拉統(tǒng)治者” 現(xiàn)已推出!用“撒哈拉統(tǒng)治者包”重返人類搖籃。這款DLC內(nèi)容包收錄的領(lǐng)袖包括拉美西斯(埃及)、托勒密王朝的克麗奧佩脫拉(埃及)和松迪亞塔國(guó)王(馬利)。以下列出了這三位領(lǐng)袖本身的一些具體詳細(xì)資訊。


拉美西斯(埃及)

拉美西斯在二十五歲左右登上王位,而后成為埃及帝國(guó)史上數(shù)一數(shù)二強(qiáng)勢(shì)的杰出法老。他受后世景仰的不只有軍事韜略,還有阿布辛貝和拉姆賽姆神廟的建筑計(jì)畫。這些功績(jī)都反映在游戲中,充分展現(xiàn)了他想盡可能改良越多單元格越好的欲望。此外,他也討厭無(wú)法改良單元格或建造國(guó)家公園的文明。

新能力:阿布辛貝

完成建筑時(shí)獲得等同建設(shè)花費(fèi)15%的文化值,并可在完成奇觀時(shí)獲得等同建設(shè)花費(fèi)30%的文化值。

托勒密王朝的克麗奧佩脫拉(埃及)

在克麗奧佩脫拉的早期統(tǒng)治階段,尚未與托勒密十三世發(fā)生沖突,但這時(shí)她卻有眾多燙手山芋需要處理,包括積欠羅馬共和國(guó)的債務(wù),以及大旱所引發(fā)的饑荒。她擔(dān)心亞歷山卓的子民無(wú)法飽餐將造成人心浮動(dòng),于是開倉(cāng)放糧,并下令首都不得出售任何農(nóng)作物。即便動(dòng)蕩不安,埃及仍是羅馬獲取食物的重要來(lái)源,有鑒于此,克麗奧佩脫拉喜歡可以大量輸出糧食的文明,不喜歡糧食生產(chǎn)效率差勁的文明。

新能力:哈匹降臨

泛濫平原附近的資源獲得食物+1和文化值+1。

泛濫平原的吸引力+1,而非一般的-1。

松迪亞塔國(guó)王(馬利)**

小時(shí)候不良于行的松迪亞塔?凱塔擁有“馬利雄獅”的稱號(hào)。父親去世后,他和母親被放逐到美瑪王國(guó),他在那里證明自已有打獵和戰(zhàn)斗的本事?;氐焦枢l(xiāng)馬利后,他擊敗了邪惡巫王蘇曼古魯?貢德,令后世詩(shī)人十分神往,寫下歌頌他的史詩(shī)作品。松迪亞塔的“馬利雄獅”議程讓他討厭爭(zhēng)奪旅游業(yè)績(jī)的文明。

新能力:索格隆招募偉人時(shí)花費(fèi)的金幣減少20%,而市場(chǎng)獲得2個(gè)著作巨作欄位。

著作巨作可獲得金幣+4與生產(chǎn)力+2。

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Epic喜+1:戰(zhàn)略游戲《小兵大戰(zhàn)》 下周送《Duskers》

Epic喜加一今日繼續(xù),本周送出戰(zhàn)略游戲《小兵大戰(zhàn)》,下周送出策略游戲《Duskers》。

領(lǐng)取地址>>>

https://store.epicgames.com/zh-CN/p/warpips-57e2c4

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曝《地鐵》新作已完全可玩!或于明年推出

據(jù)知名爆料人湯姆·哈德森消息,由4A Games開發(fā)的《地鐵:離去》續(xù)作正在開發(fā)且已完全可玩。

4A Games過(guò)去曾非常直接地表示將推出續(xù)作,現(xiàn)在游戲已經(jīng)完全可玩了。游戲可能會(huì)在今年晚些時(shí)候正式公布,如果參考《地鐵:離去》的推出時(shí)間,續(xù)作可能將在2024年正式推出。

4A Games曾公開表示,他們將利用15年來(lái)學(xué)到的一切,將目標(biāo)定得更加高遠(yuǎn)。新作將對(duì)引擎進(jìn)行全面翻新改進(jìn),充分利用新機(jī)性能特性開發(fā)。

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《星際爭(zhēng)霸2》世界冠軍回國(guó):黃旭東等人為其接風(fēng)

今日,@赤小兔兔兔微博發(fā)圖,為《星際爭(zhēng)霸2》世界冠軍李培楠接風(fēng),黃旭東、浩瀚哥等人也都在場(chǎng),為其接風(fēng)慶祝。

https://weibo.com/2339953802/Mtkmq1i1j

在之前的2023 IEM卡托維茲站《星際爭(zhēng)霸2》總決賽中,中國(guó)選手Oliveira(李培楠)4比1戰(zhàn)勝韓國(guó)選手Maru。這也是中國(guó)《星際爭(zhēng)霸》比賽二十多年來(lái)首個(gè)男子單人世界冠軍,該話題也一度登上微博熱搜。

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《霍格沃茨》太成功?5款《指環(huán)王》游戲開發(fā)中!

據(jù)Embracer最新財(cái)報(bào),他們正在開發(fā)五款《指環(huán)王》改編游戲,計(jì)劃于2023/2024財(cái)政年發(fā)布

但其中對(duì)這幾款游戲的詳細(xì)消息很少,報(bào)告指出,收購(gòu)Middle-Earth Enterprises,讓很多內(nèi)部和外部合作伙伴對(duì)指環(huán)王IP各種改編媒介產(chǎn)生了濃厚興趣。在這幾款游戲中,其中一款可能就是《指環(huán)王:咕?!?。

目前Embracer旗下有224款游戲正在開發(fā),其中31款是3A級(jí)別的游戲。旗下的大型開發(fā)商包括:Gearbox(8款)、水晶動(dòng)力/Eidos(5款)、THQ Nordic(1款)、Saber(11款)和Plaion(6款)。在2023/2024財(cái)年計(jì)劃推出94款游戲,有4款是3A。

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《最后生還者》游戲盤宣傳語(yǔ):根據(jù)熱門美劇改編

近期,《最后生還者》美劇口碑節(jié)節(jié)攀升,它的火爆又帶動(dòng)了游戲銷量進(jìn)一步上漲。但美劇的成功還是依靠了原版游戲扎實(shí)的劇本。

近日,澳大利亞一家零售店對(duì)《最后生還者:第一部》的宣傳語(yǔ)卻令人啼笑皆非,這張售價(jià)99澳元的PS5光盤上,赫然寫著“根據(jù)熱門美劇改編”的宣傳語(yǔ)。

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卡普空想推出《生化危機(jī)4:重制版》電鋸手柄:但要等游戲開發(fā)完再說(shuō)

近日,《生化危機(jī)4:重制版》的制作人表示,他們想做一款《生化4》電鋸手柄,但是目前所有的精力都投入到了游戲開發(fā)中。如果未來(lái)有機(jī)會(huì),他們可能會(huì)考慮做一款。你心目中的電鋸款手柄是什么樣的呢?

游戲?qū)⒂?月24日登陸PC、PS4、PS5和XSX|S平臺(tái),預(yù)購(gòu)現(xiàn)已開啟,Steam標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)348元,數(shù)字高級(jí)版398元。

《生化危機(jī)4:重制版》故事發(fā)生在前所未有的生化災(zāi)難“浣熊市事件”六年后,成為特工的里昂·斯科特·肯尼迪被派去營(yíng)救被綁架的總統(tǒng)千金。一場(chǎng)生與死、恐怖與感情瞬間交錯(cuò)的嚴(yán)酷營(yíng)救劇即將揭開帷幕。重制版透過(guò)直觀的操作和最新的畫面,以及再構(gòu)成的故事重生為全新的生存恐怖體驗(yàn)。

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騰訊START云游戲會(huì)員漲價(jià):SVIP月費(fèi)59元 能玩40小時(shí)

近日,騰訊START云游戲宣布將對(duì)會(huì)員權(quán)益進(jìn)行調(diào)整,3月21日零點(diǎn)將會(huì)上線新的VIP會(huì)員以及SVIP會(huì)員。價(jià)格也會(huì)進(jìn)行調(diào)整,此次價(jià)格調(diào)整的原因,騰訊方面解釋稱:“近年研發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本提升?!?/p>


官方通知:

為感謝各位會(huì)員的支持,于權(quán)益調(diào)整節(jié)點(diǎn)前(2023年3月21日零點(diǎn))購(gòu)買過(guò)平臺(tái)會(huì)員的用戶(以下稱“原會(huì)員”),在權(quán)益調(diào)整節(jié)點(diǎn)后,若其原會(huì)員期限仍然有效,將繼續(xù)享受原會(huì)員特權(quán)(包括但不限于不限時(shí)長(zhǎng)、排隊(duì)加速等;

其中不限時(shí)長(zhǎng)權(quán)益在權(quán)益調(diào)整節(jié)點(diǎn)后通過(guò)發(fā)放暢玩卡實(shí)現(xiàn)),直到原會(huì)員有效期截止,其特權(quán)隨之失效。曾購(gòu)買連續(xù)包月服務(wù)的原會(huì)員,將于2023年3月16日終止連續(xù)包月會(huì)員的自動(dòng)續(xù)費(fèi)功能,并暫停原連續(xù)包月會(huì)員的售賣。

如后續(xù)仍有意使用連續(xù)包月服務(wù),請(qǐng)?jiān)跈?quán)益調(diào)整節(jié)點(diǎn)后重新訂購(gòu)連續(xù)包月服務(wù)。

同時(shí),為感謝所有 START 用戶的支持,可參與限時(shí)活動(dòng)領(lǐng)取SVIP尊享超值折扣券,享優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買+額外贈(zèng)送時(shí)長(zhǎng)!

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《如龍7外傳》試鏡女演員亮相!各類型美女齊聚

今日,如龍官方發(fā)布《如龍7外傳 無(wú)名之龍》幾位夜店女郎的最終試鏡候選名單,一起來(lái)欣賞下吧!

《如龍7外傳 無(wú)名之龍》游戲以桐生一馬作為主人公,講述桐生一馬的故事。作為外傳作品,本作的體量并不算是很大,但要比《審判之逝》的“海藤”DLC大。預(yù)計(jì)今年發(fā)售,登陸PC/Xbox/PS平臺(tái)。

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《生化危機(jī)4:重制》將有新游戲+模式 多周目爽玩!

近日,Game Informer采訪了《生化危機(jī)4:重制版》的開發(fā)者,他們透露游戲?qū)掠螒?和照片模式。這對(duì)喜歡多周目游玩的玩家將會(huì)更友好。游戲?qū)⒂?月24日正式發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。

之前我們?cè)鴪?bào)道,游戲的制作人表示,希望游戲能提供大量的重玩價(jià)值,并為玩家提供更多的選擇,為游戲的玩法注入更多的變化。

這就導(dǎo)致了潛行機(jī)制的加入,我們?cè)诳ㄆ湛者^(guò)去幾個(gè)月展示的游戲中已經(jīng)看到了一點(diǎn),包括里昂能夠蹲下,悄悄地接近敵人并悄悄地解決他們。此外,還有有助于潛行的十字弩。

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網(wǎng)友提問(wèn)AI買XSX還是PS5 回答很理性!

近期,隨著ChatGPT越來(lái)越火爆,網(wǎng)友們也開始出各種問(wèn)題刁難它。近日,有位玩家網(wǎng)友詢問(wèn)了關(guān)于PS5和XSX選哪家的問(wèn)題,AI的回答也相當(dāng)?shù)乩硇浴?/p>

ChatGPT回復(fù)表示,這取決于個(gè)人喜好和需求,兩者的體驗(yàn)都非常出色。如果注重畫面,XSX是不錯(cuò)的選擇。如果注重游戲陣容,PS5是更好的選擇。

對(duì)于光驅(qū)版數(shù)字版的選擇,它也給出了非常詳盡的回答,可查看下圖。

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全新故事!畫面升級(jí)!《歧路旅人2》制作人采訪

由史克威爾艾尼克斯與Acquire聯(lián)合開發(fā)的《歧路旅人2》將于2023年2月25日發(fā)售,正值發(fā)售前的最后時(shí)段,兩位來(lái)自制作組的游戲制作人接受了多家媒體的采訪,在此游民星空與您分享最新的采訪消息。


受訪制作人


【宮內(nèi) 繼介】

隸屬于ACQUIRE Corp.。

《WAY OF THE SAMURAI 3》 游戲設(shè)計(jì)

《Holy Invasion of Privacy, Badman!》 游戲設(shè)計(jì)

《ROAD TO DRAGONS》 總監(jiān)

《歧路旅人》 總監(jiān)

《歧路旅人II》 總監(jiān)



【高橋 真志】

于2009年加入SQUARE ENIX。

《FINAL FANTASY: The 4 Heroes of Light》 本地化版助理制作人

《Lufia: Curse of the Sinistrals》 本地化版助理制作人

《BRAVELY DEFAULT》 助理制作人

《BRAVELY SECOND》 助理制作人

《歧路旅人》 制作人

《BRAVELY DEFAULT II》 制作人

《LIVE A LIVE》 經(jīng)理

《歧路旅人II》 制作人

采訪內(nèi)容

Q:與前作不同的是,《歧路旅人2》是在多個(gè)平臺(tái)上同步發(fā)售,在挑戰(zhàn)多平臺(tái)發(fā)售的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)有遇到什么意想不到的挑戰(zhàn)呢?

A:本作在一開始就打算推出多平臺(tái)版本,也確實(shí)是非常的辛苦。最大的挑戰(zhàn)在針對(duì)各個(gè)平臺(tái)之間的性能差異做出優(yōu)化調(diào)整,此外還有一些在特定平臺(tái)上會(huì)產(chǎn)生的問(wèn)題,解決這些問(wèn)題也是比較辛苦的一個(gè)部分。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),本作仍然采用了虛幻引擎制作,總體來(lái)說(shuō)并不算遇到了很大的困難。

Q:《歧路旅人2》的八種職業(yè)與前作完全一致,為什么不采用和前作不同的新職業(yè)呢?此外,《歧路旅人2》在時(shí)代背景上和前作不同,但好像在武器上并沒(méi)有太大的變化,那么在劇情之外,新作的角色如何與前作的角色做出區(qū)分?

A:首先我想要感謝大家對(duì)前作的喜愛。這方面是這樣考慮的,例如偷取NPC道具之類,一些前作可以做的事情,在本作反而不能做的話,會(huì)讓玩家感到失望,所以在這方面我們決定保留和前作相似的內(nèi)容。

此外還有一個(gè)原因。事實(shí)上,在開發(fā)的過(guò)程中,我們也考慮過(guò)更換職業(yè)的名字,例如,把劍士換成騎士、舞娘換成吟游詩(shī)人之類的,在多方考慮之后,感覺(jué)前作實(shí)在是各個(gè)職業(yè)做得非常平衡,所以如果改成其他的名字,會(huì)讓人覺(jué)得這款游戲過(guò)于特殊。所以最終還是選擇了能讓玩過(guò)前作的玩家更好接受的名字。

在武器上的考量也是一樣的。與其讓玩家重新接觸一套不同的武器類型,不如我們?nèi)匀谎赜弥暗奈淦黝愋停⒃谄渲屑尤敫嗟男聳|西,這樣玩家的理解門檻可以降低很多。

在角色的區(qū)分方面,本作確實(shí)相較于前作,選擇了跟近代化的時(shí)間點(diǎn)。我們?cè)谶@個(gè)前提下對(duì)游戲的劇情做出了思考,例如商人的劇情會(huì)有什么樣的發(fā)展。本作角色與前作角色的區(qū)分也是在這樣的考量下做出的。

Q:前代作品中,很多玩家會(huì)覺(jué)得8個(gè)人物之間的互動(dòng)稍微少了一點(diǎn)。在現(xiàn)階段媒體拿到的體驗(yàn)版本中,感覺(jué)仍然存在這樣的設(shè)計(jì),請(qǐng)問(wèn)游戲的后期有沒(méi)有加入更多的互動(dòng)呢?

A:本作中人物之間的互動(dòng)主要以前奏故事和隊(duì)伍聊天為主。

Q:在前作中,由西木康智先生創(chuàng)作的音樂(lè)備受玩家好評(píng)。在本作中,西木先生的音樂(lè)作品仍然非常精良,且數(shù)量眾多。請(qǐng)問(wèn)制作組的人員是如何在制作的過(guò)程中與西木先生進(jìn)行交流的呢?

A:在制作《歧路旅人2》的過(guò)程中,宮內(nèi)先生與西木先生之間的關(guān)系變得比之前更加要好。在本作的制作過(guò)程中,我們會(huì)先制作一個(gè)列表,每完成一個(gè)新的音樂(lè)作品,制作組的成員就會(huì)與西木先生開會(huì)研討曲子是否適合。在這種流程下,整個(gè)音樂(lè)部分的創(chuàng)作過(guò)程都十分順利。

Q:我們現(xiàn)在了解到,本作的探索會(huì)包含海洋和陸地,那么這兩者之間會(huì)有哪些不同之處呢?海洋探索是否還有其他的玩法?

A:本作的水面探索主要可以分為兩種不同的部分,一種是在海洋上,而另一種則是河流、湖泊之類的內(nèi)陸水域,角色在這些區(qū)域可以使用船和小艇來(lái)移動(dòng)。水上與陸地探索的不同在于,部分道具的所在區(qū)域必須要坐船才能抵達(dá)。同時(shí),水上也有獨(dú)特的迷宮,有些地點(diǎn)必須要先抵達(dá)水上的位置才可以繼續(xù)行進(jìn)。但總的來(lái)說(shuō),并沒(méi)有什么只有水上才能做到的事情。

Q:以現(xiàn)在媒體拿到的游戲版本來(lái)說(shuō),本作仍然存在著一些不那么“方便”的設(shè)計(jì)。例如支線任務(wù)的提示仍然不算很多,第一個(gè)選擇的角色無(wú)法更換,沒(méi)有上場(chǎng)的角色無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)值等……本作是出于對(duì)什么的考量而保留了這些設(shè)計(jì)?

A:支線任務(wù)的提示這方面,我們是刻意這么做的。在游玩的過(guò)程中,支線故事并非必須要完成,如果做出了太多的提示,就會(huì)讓玩家著急做完才會(huì)繼續(xù)主線故事。另外,仍然不做出太多提示的原因,也是為了讓玩家可以自行摸索完成任務(wù)的需求。

對(duì)于不能更換主角這點(diǎn)上,這也算是我們自己的特色和堅(jiān)持。我們還是希望玩家在選擇了第一個(gè)角色之后,就意味著這是主角,也意味著這個(gè)角色完整故事的開始,所以希望玩家在體驗(yàn)完劇情之前不更換角色。

關(guān)于未上場(chǎng)角色的經(jīng)驗(yàn)值相關(guān)問(wèn)題,這部分我們暫且無(wú)法做出回答。

Q:如果《歧路旅人2》相對(duì)于前作做出了時(shí)間上的推進(jìn),那完全可以使用舊的地圖,為什么在這里使用了全新的地圖呢?

A:從我們系列標(biāo)題的立意出發(fā),“歧路旅人”意味著讓玩家享受自由的旅行。所以不使用舊的地圖,而采用新制作的地圖就可以讓玩家對(duì)未知感到期待。

Q:《歧路旅人》初代的故事非常受玩家歡迎,那么在本作中故事是否會(huì)和前作有所關(guān)聯(lián)?本作的世界觀會(huì)和前作有什么區(qū)別嗎?

A:前作距離即將發(fā)售的《歧路旅人2》已經(jīng)過(guò)去了5年的時(shí)間,所以本作將會(huì)迎來(lái)許多新的玩家,包括玩過(guò)前作的玩家也有可能會(huì)忘記之前的內(nèi)容。為了讓更多的玩家可以體驗(yàn)我們的游戲,本作和前作在劇情上并無(wú)任何的關(guān)聯(lián)。

Q:在系列衍生的手機(jī)游戲《歧路旅人 霸者的大陸》中,采用了8人全部上場(chǎng),并區(qū)分前后排站位的戰(zhàn)斗方式。在《歧路旅人2》的開發(fā)過(guò)程中,是否考慮過(guò)使用類似的戰(zhàn)斗方式?

A:《歧路旅人 霸者的大陸》和《歧路旅人2》,兩者最初的開發(fā)并非同一個(gè)團(tuán)隊(duì)所為,我們認(rèn)為,手機(jī)游戲的玩法和家用機(jī)游戲的玩法還是有所差別,所以在設(shè)計(jì)時(shí),并沒(méi)有考慮過(guò)將二者的玩法融合在一起。

Q:在探索全部支線任務(wù)的情況下,通關(guān)《歧路旅人2》大概需要多長(zhǎng)的時(shí)間呢?作品有沒(méi)有推出后續(xù)DLC的計(jì)劃呢?

A:對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),常規(guī)通關(guān)本作所需要的時(shí)間大約是60個(gè)小時(shí)。不過(guò),如果打算完成全部的支線任務(wù),探索全部的世界細(xì)節(jié)和非必要的迷宮的話,大概需要100個(gè)小時(shí)。

Q:請(qǐng)問(wèn)本作主打的晝夜切換系統(tǒng),是否會(huì)設(shè)置只有特定時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)的敵人或迷宮?角色是否會(huì)相應(yīng)地產(chǎn)生特殊對(duì)話?

A:晝夜切換并不會(huì)有敵人和迷宮上的差異,但是晝夜系統(tǒng)會(huì)影響NPC的行為,存在一些只有白天或夜晚才會(huì)出現(xiàn)的NPC。本作的晝夜系統(tǒng)花了制作團(tuán)隊(duì)非常多的精力,希望大家可以多多體驗(yàn)。

Q:為什么在本作中,會(huì)有獸人這樣的角色存在?是不是在之后的作品中都有計(jì)劃加入類似的非人類角色呢?

A:前作在空間范圍上相對(duì)來(lái)說(shuō)比較狹小,本作在這方面做出了非常大的擴(kuò)充,所以在游戲中,玩家可以見到各種不同風(fēng)情的國(guó)家和地區(qū),為了進(jìn)一步滿足玩家對(duì)于新鮮內(nèi)容的體驗(yàn),我們決定給游戲中加入一些非人類的角色。

至于續(xù)作中是否會(huì)有其他非人類角色的登場(chǎng),由于目前完全沒(méi)有續(xù)作的構(gòu)想,所以現(xiàn)階段也無(wú)法確定。

Q:系列衍生的手機(jī)游戲《歧路旅人 大陸的霸者》出現(xiàn)了前作的角色,那盡管本作與前作并非同一故事,但本作的角色有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在手機(jī)游戲中嗎?

A:很抱歉,這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)在無(wú)法回答。

Q:從《歧路旅人》初代到《三角戰(zhàn)略》,在畫面上有所進(jìn)步,那現(xiàn)在即將發(fā)售的《歧路旅人2》在HD 2D技術(shù)上又做出了什么樣的改進(jìn)和加強(qiáng)?

A:HD 2D的首次登場(chǎng)就是在《歧路旅人》的初代,在后來(lái)這項(xiàng)技術(shù)和視覺(jué)效果也運(yùn)用在了同社的其他作品中,并獲得了許多的改進(jìn)?,F(xiàn)在《歧路旅人2》由創(chuàng)造了這一風(fēng)格的制作組制作,當(dāng)然在畫面的表現(xiàn)效果上帶來(lái)了許多升級(jí)。

《歧路旅人》系列一直十分注重畫面的美感呈現(xiàn),本作自然也在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。在本作中,不論你在哪里截圖,都可以將它當(dāng)作一件藝術(shù)品。為了讓畫面更好看,本作也是改變了角色的頭身比例,并且為了迎合頭身比例,在環(huán)境和背景的部分也做出了諸多改動(dòng)。同時(shí)本作也提高了所支持的分辨率,總的來(lái)說(shuō),在觀感上相比于前作將會(huì)有很大的提升。

Q:最后有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?

宮內(nèi) 繼介:很高興前作受到大家的喜歡,我本人之前也去過(guò)上海的史克威爾艾尼克斯咖啡餐廳參加《歧路旅人》的主題活動(dòng),私下也去到過(guò)中國(guó)臺(tái)灣旅游,十分喜愛中國(guó)的玩家們。此外,希望大家都可以來(lái)游玩《歧路旅人2》,并提出自己的看法,不論是褒獎(jiǎng)還是批評(píng),我都會(huì)細(xì)心拜讀。

高橋 真志:前作最終通過(guò)線上更新的方式支持了中文,在剛剛發(fā)售之時(shí),我們收到了非常多玩家的請(qǐng)求,希望可以加入中文的語(yǔ)言支持,最終我們抱著試一試的心態(tài)加入了中文,這也是我們首次嘗試在作品中加入中文的支持。而這次在《歧路旅人2》的制作之初,我們就做出了中文的支持計(jì)劃,希望使用中文的玩家可以與全球玩家一起在第一時(shí)間玩到本作。

圖片欣賞





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廣東省游戲安全專委成立 騰訊游戲擔(dān)任主任委員單位

據(jù)騰訊游戲安全中心消息,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)游戲安全專委會(huì)成立!騰訊游戲安全擔(dān)任主任委員單位。

外掛、盜版、內(nèi)容安全、經(jīng)濟(jì)安全、DDoS攻擊等游戲安全問(wèn)題,一直是影響游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展最為突出的問(wèn)題。為應(yīng)對(duì)日趨復(fù)雜的游戲安全問(wèn)題,集中資源引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,2月16日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)游戲安全專業(yè)委員會(huì)正式成立(以下簡(jiǎn)稱“游戲安全專委”),騰訊游戲安全擔(dān)任主任委員單位。

近些年,游戲安全問(wèn)題愈發(fā)突出,在去年由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合騰訊游戲安全發(fā)布的《2022游戲安全白皮書》里,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示2022年外掛數(shù)量持續(xù)處于高位,盜號(hào)量上漲數(shù)倍,DDoS攻擊十分嚴(yán)重。其中端游外掛功能量比2021年增多12%,手游的外掛中,定制外掛占比超過(guò)68%。

廣東作為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“大省”,無(wú)論是游戲廠商體量還是游戲市場(chǎng)收入,都處于全國(guó)的領(lǐng)先地位,此次“游戲安全專委”的成立,反映出游戲廠商對(duì)安全問(wèn)題的重視,同時(shí)標(biāo)志著游戲安全圈子逐漸走向“組織化”。未來(lái),“游戲安全專委”將攜手游戲生態(tài)伙伴共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

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《生化危機(jī)》官方推出里昂配槍模型 售價(jià)約1680元

今日(2月16日),據(jù)IGN日本消息,《生化危機(jī)》官方推出《生化危機(jī)4重制版》人物里昂的手槍武器SG-09R限量氣槍模型,模型將于3月下旬發(fā)布,售價(jià)32800日元(約1,680元人民幣,不含稅)。

商品詳情:全長(zhǎng)218毫米,重達(dá)735克,彈夾可裝6毫米BB彈,彈藥容量26發(fā)子彈,可半自動(dòng)射擊。

商品地址>>>>>

https://www.tokyo-marui.co.jp/bio/lineup/limited17/

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《緋紅結(jié)系》將加入PS+2檔 制作人希望玩家嘗試本作

《緋紅結(jié)系》已于今日宣布將加入PS+2/3檔會(huì)員陣容,本作的制作人穴吹 健児也發(fā)布推文希望大家嘗試本作。

“《緋紅結(jié)系》將要加入PlayStation+2/3檔游戲陣容,如果你能借此機(jī)會(huì)嘗試本作我會(huì)很開心?!?/p>

在《緋紅結(jié)系》中,玩家扮演 OSF 新兵 Yuito Sumeragi,并夢(mèng)想成為在孩童時(shí)期拯救了他的那位英雄一樣的精英靈能者。將使用精神異能探索新 Himuka 這一未來(lái)城市,并探索處于科技和超能力之間的 Brain Punk 未來(lái)的秘密。

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《冬日幸存者:序章》正式上線 公布6分鐘實(shí)機(jī)演示

由Drago娛樂(lè)和心跳游戲HBG合作推出的《冬日幸存者:序章》終于和大家見面了,此次內(nèi)容完全免費(fèi)!在制作過(guò)程中面對(duì)了諸多的挑戰(zhàn)和阻礙,但我們相信你一定能夠在序章中獲得不少樂(lè)趣。在《冬日幸存者:序章》中我們?cè)赿emo的基礎(chǔ)上做了不少優(yōu)化和調(diào)整,你應(yīng)該能夠直觀地看出來(lái)。

免費(fèi)體驗(yàn)>>>

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隨著《冬日幸存者:序章》的發(fā)布,我們也會(huì)進(jìn)一步介紹我們游戲的核心機(jī)制之一——理智系統(tǒng)

6分鐘試玩演示:

https://www.bilibili.com/video/BV1h84y1p7Bt

什么是理智系統(tǒng)?

理智系統(tǒng)是《冬日幸存者》區(qū)別于其他生存游戲的獨(dú)特玩法。在現(xiàn)實(shí)世界中,人會(huì)受到野生動(dòng)物以及黑暗的驚嚇,這樣的問(wèn)題同樣會(huì)在《冬日幸存者》中出現(xiàn),作為一個(gè)普通人,很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的思維狀態(tài)和你的身體狀態(tài)一樣重要。


理智系統(tǒng)是如何起作用的?

總體而言,當(dāng)你的思維或身體遭遇問(wèn)題的時(shí)候,你會(huì)看到一個(gè)理智計(jì)時(shí)器以圓環(huán)的形式出現(xiàn),同時(shí)攜帶一個(gè)減益(比如:斷腿)或者有一個(gè)特殊的需求(干渴、饑餓、能量或溫度喪失)。如果你不及時(shí)處理這些問(wèn)題,那么理智計(jì)時(shí)器就會(huì)走到盡頭,影響你的大腦。最終你的大腦將會(huì)喪失理智,導(dǎo)致你必須選擇一個(gè)癥狀,這會(huì)讓你的游戲過(guò)程更具挑戰(zhàn)性。

每一次你重新選擇你的歷程,你就會(huì)以不同的方式開始。想要生存下去?擺脫瘋狂?那就要學(xué)會(huì)如何照顧好自己。又或者你想要試著挑戰(zhàn)一下自己?讓瘋狂深入你的內(nèi)心,最終征服你。讓我們看看在崩潰之前,你還能撐多久……

需要說(shuō)明的是,我們依然在對(duì)理智系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,同時(shí)也會(huì)加入更多新的癥狀,請(qǐng)保持關(guān)注!


未來(lái)計(jì)劃

此次免費(fèi)版本以及demo的內(nèi)容只是游戲本體的一小部分,后續(xù)《冬日幸存者》將通過(guò)多個(gè)版本的更新,逐步將地圖擴(kuò)大,為玩家們帶來(lái)更加有趣的生存體驗(yàn)。不要忘記持續(xù)給我們反饋,無(wú)論是在游戲中遇到bug或故障,或者你有任何建議和想法,都可以隨時(shí)評(píng)論在下方,或者通過(guò)社區(qū)和社交媒體給我們反饋。


關(guān)于心跳游戲HBG

專注于模擬游戲的獨(dú)立發(fā)行商,已發(fā)行游戲包括《廢品大亨》、《車禍現(xiàn)場(chǎng)模擬器》、《加油站大亨》、《餐車大亨》《冬日幸存者》等。

《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》將離開XGP 系列最后一款XGP游戲

近日,據(jù)外媒gamerant消息,微軟公布了七款將于2月28日離開XGP庫(kù)的游戲,其中包括《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》,它是目前《最終幻想》系列最后一款在XGP的游戲。


XGP2月28日離庫(kù)游戲:

《異形:隔離》

《不思議的皇冠》

《龍珠斗士Z》

《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》

《最終幻想13 雷霆?dú)w來(lái)》

《麥登NFL21》

《八方旅人》

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《英雄連3》公開“3種游玩方式”預(yù)告片!你是哪種指揮官?

各位戰(zhàn)術(shù)家,你們好!隨著《英雄連3》的PC版發(fā)售近在眼前,我們想要向你展示指揮戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的無(wú)限可能性。你是激進(jìn)的冒險(xiǎn)者,還是注重防御的固守派,還是攻守兼?zhèn)涞哪軌蚍鬯橐磺械挚沟募?xì)致指揮官?在我們的最新預(yù)告片中,我們請(qǐng)來(lái)了Relic的三位開發(fā)者,為你展示意大利安齊奧鎮(zhèn)的任務(wù)將如何根據(jù)你的選擇發(fā)生變化。

https://www.bilibili.com/video/BV13g4y1W7N4/

在我們演示的第一部分里,高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師DavidMilne全面發(fā)揮了英軍印度炮兵和廓爾喀精英反步兵步槍兵的火力。通過(guò)使用ML 4.2英寸重型迫擊炮班,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上使用照明彈技能偵察前方,揭示敵人的掩體。再加上BL5.5火炮炮位發(fā)射的炮彈和恐怖的空爆彈幕能力,你就得到了一份名為“毀滅”的配方。

在我們演示的第二部分里,游戲設(shè)計(jì)師Marco Fiore使用勇猛好斗的美軍空降兵,利用步兵和優(yōu)越的飛機(jī)能力壓制敵人。對(duì)空降部隊(duì)來(lái)說(shuō),安齊奧是塊難啃的骨頭,他們必須對(duì)敵方掩體使用煙霧彈才能靠近到能夠投擲炸藥包炸毀高射炮的距離。隨后,Fiore使用《英雄連3》的老練度系統(tǒng)在中期升級(jí)他的部隊(duì),為他配備火箭筒的傘兵小隊(duì)選擇隱蔽能力。一旦他的部隊(duì)就位,他們就能對(duì)一輛兇猛虎式坦克的側(cè)裝甲發(fā)起多次爆破來(lái)削弱它,并通過(guò)空中掃射巡航來(lái)迅速切斷它的退路。

最后,游戲設(shè)計(jì)師Lisa Ngyuen選擇使用英軍裝甲連,能夠呼叫一些英軍最巨大的坦克,比如丘吉爾“黑王子”重型坦克。除了17磅重炮之外,丘吉爾坦克還能部署一道寬大的煙幕以便迅速脫身。最終,你會(huì)想讓步兵和載具保持平衡和集聚以獲得最佳的火力掩護(hù),使你在游戲后期的戰(zhàn)斗中成為不可阻擋的力量。

《英雄連3》將于2月24日登錄PC平臺(tái),立即預(yù)購(gòu)吧!購(gòu)買首發(fā)版,即可獲得魔鬼旅DLC包,

后者內(nèi)含步兵與載具傳奇皮膚,以及其他傳奇裝扮。

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《臥龍:蒼天隕落》可以對(duì)五行點(diǎn)數(shù)進(jìn)行洗點(diǎn) 嘗試不同游戲風(fēng)格

《臥龍:蒼天隕落》官方發(fā)布推文,介紹了游戲中的加點(diǎn)系統(tǒng)。

“你可以提高五行各自的等級(jí),而當(dāng)你角色在點(diǎn)數(shù)分配上出現(xiàn)了失誤,你可以重新調(diào)整它們來(lái)嘗試新的東西,這讓你有機(jī)會(huì)嘗試不同的游戲風(fēng)格?!?/p>

《臥龍:蒼天隕落》將以東漢末年的中原大地為舞臺(tái),將三國(guó)元素和志怪經(jīng)典作品《山海經(jīng)》中出現(xiàn)的妖怪進(jìn)行有機(jī)的融合。玩家將扮演無(wú)名義勇兵,使用通過(guò)精心考究后設(shè)計(jì)的中華武術(shù)動(dòng)作,踏破妖魔橫行之亂世。

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新農(nóng)村生活模擬游戲《老家生活》2月16日開啟Steam測(cè)試

由貓多游戲開發(fā),益時(shí)光工作室發(fā)行的新農(nóng)村生活模擬游戲《老家生活》開啟首次Steam測(cè)試,測(cè)試開始時(shí)間為2月16日10:00。

在游戲中,你將回到熟悉的老家,開啟了一段建設(shè)新農(nóng)村、體驗(yàn)民俗、了解現(xiàn)代農(nóng)業(yè)、結(jié)交新朋友的生活,老家美麗富饒,人杰地靈,有很多人兒時(shí)的回憶,有很多新奇的事物,你準(zhǔn)備好了嗎?

測(cè)試時(shí)間:2023年2月16日

測(cè)試形式:不限量測(cè)試

參與方式:進(jìn)入《老家生活》的Steam商店頁(yè)后點(diǎn)擊【申請(qǐng)?jiān)L問(wèn)】按鈕后即可下載游戲。感興趣的玩家可以直接點(diǎn)擊以下鏈接參與測(cè)試。

Steam商店頁(yè)面>>>

https://store.steampowered.com/app/2201930

《老家生活》展現(xiàn)了具有中國(guó)特色的新鄉(xiāng)村,有日出而作日落而息的慢節(jié)奏,有熱鬧喧囂的鄉(xiāng)鎮(zhèn)生活,有看不完的風(fēng)景,有淳樸熱情的村民……你可以自由支配時(shí)間,忙時(shí)盡情勞作,閑時(shí)去吃席、去串門、坐上村口的小巴車去趕集,體驗(yàn)民俗風(fēng)情,這是老家的樣子,是理想的歸宿。

在老家生活中,可以隨心的種田、種植、畜牧、養(yǎng)殖……既有最原始的農(nóng)牧工具,也有現(xiàn)代化的農(nóng)業(yè)科技,甚至想開農(nóng)機(jī)也能滿足你!生產(chǎn)農(nóng)產(chǎn)品,可以販賣給小販,還可以自己拿去集市上擺攤。另外還可以裝扮自己的小屋,打造最舒適的老家生活。

在這里,不僅有新農(nóng)村生活,還可以認(rèn)識(shí)很多朋友:好心的村長(zhǎng)、傲嬌的售票員、 有故事的廚子、愛嘮嗑的大媽、年輕有為的村醫(yī)……每個(gè)人都有自己的故事,作為老家的一員,你可以多跟他們聊聊,傾聽他們的故事,解決他們的難題,繽紛多彩的老家故事由你演繹。

坐上詩(shī)意的綠皮火車,前往滿月當(dāng)頭的古鎮(zhèn)、懸掛銀河的山谷、滿天花落的山頂、幽靜神秘的竹海、空曠無(wú)垠的沙漠……每一個(gè)遠(yuǎn)方,都有獨(dú)特的風(fēng)景,等待你去探索。即使是在村里,也能找到最佳日落觀景臺(tái),找到夜晚會(huì)發(fā)光的蒲公英,找到心底最向往的美好。

目前游戲還在開發(fā)制作過(guò)程中,各位玩家在測(cè)試中遇到的問(wèn)題或BUG,又或者是想要分享一下游戲體驗(yàn),都可以在 Steam社區(qū)專題貼、《老家生活》的QQ頻道留言,感謝每一位參與測(cè)試的玩家朋友!

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網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《霍格沃茨之遺》洗點(diǎn)藥水:似乎已遭刪除

《霍格沃茨之遺》目前并沒(méi)有辦法來(lái)讓你的角色天賦重制,一旦你選擇了某一個(gè)天賦加點(diǎn),就不能取消。

然而,據(jù)EIPGaming發(fā)現(xiàn),在游戲文件中發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)于“洗點(diǎn)藥水”的代碼“RPG_PotionAbility_TalentReset”位于天賦重置文件夾下,藥水的觸發(fā)效果為““RPGTriggerEffect_TalentReset””該藥水甚至有一個(gè)相關(guān)的紋理文件,但它并不對(duì)應(yīng)著游戲中的任何內(nèi)容。

目前來(lái)看,在霍格沃茨之遺中重置天賦的唯一方法是安裝mod,在NexusMods上已經(jīng)有了相關(guān)的內(nèi)容。

《霍格沃茨之遺》并非一款非常困難的游戲,但選擇合適的天賦加點(diǎn)卻是一件并不容易的事情。游戲在5級(jí)時(shí)會(huì)提供第一個(gè)天賦點(diǎn),此后每升一級(jí)都會(huì)增加一點(diǎn),直到40級(jí),一共可以獲得36個(gè)天賦點(diǎn)。而在游戲的五個(gè)天賦分類中,共有48個(gè)天賦選項(xiàng),36個(gè)天賦點(diǎn)意味著玩家不能將這些天賦全部點(diǎn)滿。

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《荒野大鏢客》參與美國(guó)一博物館展覽 一瞥西部生活

據(jù)thegamer消息,俄克拉荷馬城的國(guó)家牛仔和西部遺產(chǎn)博物館舉辦了一個(gè)關(guān)于我們?nèi)绾伟缪菖W械恼褂[,《荒野大鏢客》系列游戲?qū)⑴c此展覽。

有網(wǎng)友發(fā)布了博物館中展示柜中的一部分,其中有《荒野大鏢客Rleftrance》、《GUN》《Lucky Luke》以及《荒野大鏢客:救贖2》。

與電影和書籍一樣,電子游戲是我們與歷史和世界不同地區(qū)互動(dòng)的方式。我們有幾十部經(jīng)典的西部電影,電子游戲,尤其是那些細(xì)節(jié)豐富的游戲,比如《荒野大鏢客:救贖2》,可以用來(lái)一瞥狂野西部的生活。

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《臥龍:蒼天隕落》援軍介紹 提升好感度獲神將兵甲

《臥龍:蒼天隕落》官推今日發(fā)布援軍系統(tǒng)介紹,召喚武將與你協(xié)同作戰(zhàn)。

“通過(guò)召喚援軍與你建立戰(zhàn)斗同盟,提高好感度可能會(huì)讓你得到他們心愛的武器裝備?!?/p>

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《原子之心》制作人獨(dú)家專訪:浪漫危險(xiǎn)的機(jī)械世界

以下為游民星空采訪

原文鏈接 https://www.gamersky.com/news/202302/1567332.shtml

對(duì)鐘情于射擊游戲的我來(lái)說(shuō),等待了2個(gè)半月后,2023年的第一道盛宴終于要端上桌了。

自《原子之心》在TGA上用華麗的演示驚艷眾人后,這款游戲就成了我的最期待作品之一,游戲中浪漫且危險(xiǎn)的前蘇聯(lián)讓我心馳神往,緊張刺激且富有創(chuàng)造力的的戰(zhàn)斗使人熱血沸騰。

在游戲發(fā)售之際,我們有幸得到了國(guó)內(nèi)獨(dú)家專訪游戲制作人Robert Bagratuni的機(jī)會(huì),在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的愉快交流中,我逐漸對(duì)這位健談的制作人和他的游戲有了更深入的了解。

Robert Bagratuni, 這位制作人很酷,相信我,原子之心也很酷

以下是采訪詳情:

Q:《原子之心》的背景故事非常棒,就像一本科幻小說(shuō),你們?yōu)榇讼铝硕嗌俟Ψ颍?/strong>

A:我們?cè)谶@個(gè)游戲上投入了5年以上的時(shí)間和大量的精力。在初始階段,我們建立了世界觀,確立了游戲中的一些基本概念。然后我們團(tuán)隊(duì)里的寫手根據(jù)這些信息創(chuàng)作出了非常棒的故事,游戲內(nèi)的包含的歷史元素非常迷人,并且在試玩活動(dòng)中收到了很好的反響,我有信心玩家們會(huì)對(duì)游戲精彩的劇情感到興奮的。


Q:你們是怎么想到要講一個(gè)關(guān)于前蘇聯(lián)和機(jī)器科技的故事的?

A:游戲的核心概念是我們的游戲制作人喬米斯提出來(lái)的,他創(chuàng)造了游戲的基本世界觀。雖然游戲是2023發(fā)售,但實(shí)際上在2005年前后,《原子之心》的概念就已經(jīng)存在了,喬米斯在這個(gè)初始概念上花費(fèi)了很多時(shí)間,灌注了很多心血。十年后,大概是14、15年吧,他開始用虛幻引擎著手制作《原子之心》的雛形。2017年,《原子之心》的Demo版本問(wèn)世,我們對(duì)其進(jìn)行了測(cè)試。

Demo的內(nèi)容比較簡(jiǎn)陋,里面有一個(gè)兩層樓的設(shè)施,設(shè)施里藏著幾個(gè)機(jī)器人,并且已經(jīng)營(yíng)造出了一些氛圍感。雖然當(dāng)時(shí)還只是早期版本,但游戲內(nèi)容非常有趣,我們都被吸引住了,于是決定以Demo的內(nèi)容為基準(zhǔn),開發(fā)一款游戲。

所以說(shuō),《原子之心》的誕生其實(shí)沒(méi)有經(jīng)歷一個(gè)十分傳統(tǒng)的過(guò)程:大家坐在一起開會(huì),決定我們要做一款中世紀(jì)游戲,我們要做一款太空旅行的游戲,并沒(méi)有這樣。我們就是在一個(gè)初始概念的基礎(chǔ)上擴(kuò)充完善,包括游戲內(nèi)的故事線,人物設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。


Q:機(jī)器人叛變毀滅世界的故事在許多小說(shuō)和電影中都有出現(xiàn)過(guò),比如《終結(jié)者》《機(jī)械公敵》《西部世界》等,你們是否從其他作品中汲取過(guò)靈感?《原子之心》的機(jī)器人叛變有哪些特別之處?

A:當(dāng)然,我是一個(gè)科幻迷,你說(shuō)的這幾部影視作品我全都看過(guò),機(jī)器人覺(jué)醒的主題也在一定程度上受到了和《終結(jié)者》、《機(jī)械公敵》等影片的啟發(fā)。

不過(guò),《原子之心》中的智械危機(jī)和傳統(tǒng)的套路還是有所不同的,整個(gè)作品更像是主角的冒險(xiǎn)故事。故事的一開始,主角奉命去平息機(jī)器人暴亂;隨著劇情的發(fā)展,你會(huì)逐漸發(fā)掘他和其他角色之間的關(guān)系,探查到事情的真相;在游戲最后,玩家將會(huì)迎來(lái)非常有趣的反轉(zhuǎn)??傊?,游戲呈現(xiàn)出的整體劇情脈絡(luò)將會(huì)與《終結(jié)者》、《機(jī)械公敵》等電影非常不同。

但話說(shuō)回來(lái),《原子之心》中的智械革命所表達(dá)的中心思想和一些影視作品還是有相似之處的。我舉個(gè)例子,劇集《黑鏡》的主題是在科技飛速發(fā)展的未來(lái),當(dāng)一些尖端的科技進(jìn)入到人們的生活后,會(huì)對(duì)其造成怎樣的影響。而《原子之心》討論的則是機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展會(huì)對(duì)1955年的人們產(chǎn)生什么樣的影響?如果機(jī)器人和其相關(guān)技術(shù)走向失控,那么這個(gè)世界將會(huì)變成什么樣子?


Q:本作的美術(shù)設(shè)計(jì)令人眼前一亮,請(qǐng)問(wèn)為了構(gòu)建這個(gè)高度發(fā)達(dá)同時(shí)富有人文精神的架空世界,你們都做了哪些工作?你們的創(chuàng)作理念是什么?

A:謝謝你的稱贊,我們?cè)谟螒虻拿佬g(shù)設(shè)計(jì)上真的投入了很多心血,最后的呈現(xiàn)效果也要?dú)w功于我們非常出色的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。

事實(shí)上,我們的工作流程相比傳統(tǒng)的美術(shù)設(shè)計(jì)有所不同。傳統(tǒng)的工作流程是先將游戲主體放入白盒中,然后由測(cè)試人員對(duì)其進(jìn)行測(cè)試,待測(cè)試通過(guò)后,再由美術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行渲染等工作,這樣一個(gè)游戲就做好了。

而《原子之心》的制作流程正相反,首先,我們創(chuàng)造了游戲的世界觀:蘇聯(lián)實(shí)驗(yàn)室、開放世界設(shè)計(jì),游戲內(nèi)事件等等,我們把這些元素率先組合在了一起。在覺(jué)得火候差不多了以后,再進(jìn)行其他部分的工作。

我們這么做的目的是為了盡可能地增加玩家們的沉浸感,真正給玩家們?cè)谟螒蚴澜缰刑剿鞯母杏X(jué),《原子之心》是款架空世界的游戲,有一套獨(dú)立的世界觀,游戲中的前蘇聯(lián)實(shí)驗(yàn)室、街邊建筑,雕塑等內(nèi)容非常吸引人,沉浸感也是我們?cè)谥谱髦凶羁粗氐膸讉€(gè)方面之一。

當(dāng)然,這也并不是說(shuō)我們的工作方法相比傳統(tǒng)就有優(yōu)勢(shì),只是流程不同,并沒(méi)有什么特別的地方。


Q:在制作過(guò)程中,你們有參考過(guò)什么其他作品嗎?

A:主要還是發(fā)揮自己的想象力吧,思考我們?cè)谏钪械乃?,過(guò)去的歷史,未來(lái)的走向等等。如果在未來(lái),機(jī)器人大量投入生產(chǎn)(實(shí)際上這在現(xiàn)實(shí)中也是很有可能發(fā)生的)那么世界會(huì)是怎樣的,而如果這個(gè)故事發(fā)生在1955年的前蘇聯(lián),又會(huì)是怎樣一番情景?我們要做的就是發(fā)揮想象力,把腦海中的場(chǎng)景描繪出來(lái),呈現(xiàn)給玩家們。


Q:游戲中的機(jī)器人與我之前見過(guò)的都不太一樣,詭異且令人不安,請(qǐng)問(wèn)它們是怎么被設(shè)計(jì)出來(lái)的,你們的靈感來(lái)源是什么?

A:事實(shí)上,創(chuàng)作的原則很簡(jiǎn)單。現(xiàn)實(shí)里的機(jī)器人被設(shè)計(jì)出來(lái)總是有自己獨(dú)特的用途,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候也會(huì)參考這一點(diǎn),先設(shè)想他的用途,再根據(jù)用途設(shè)計(jì)身體各部分的特征。

我拿演示中的”Hedgie“機(jī)器人舉例,它是游戲中玩家們會(huì)遇到的一個(gè)Boss,可以縮成一個(gè)球,對(duì)玩家發(fā)起沖鋒。實(shí)際上”Hedgie“在暴動(dòng)之前是為了遠(yuǎn)程旅行而設(shè)計(jì)的機(jī)器人,它可以縮成一團(tuán)在平坦的地面上滾動(dòng),也可以伸出爪子在障礙間攀爬,我們利用了他的特性,并根據(jù)這些特性設(shè)計(jì)了Boss戰(zhàn)。

我們?cè)谠O(shè)計(jì)上尤其注意這一點(diǎn),力求讓玩家們看到機(jī)器人的形態(tài),就能立刻想到它在現(xiàn)實(shí)生活中的用途是什么。游戲中還有一種長(zhǎng)著小胡子的服務(wù)性機(jī)器人,它可以被用作管家、服務(wù)生等等職業(yè),因?yàn)橛猛镜脑?,它們的臉上永遠(yuǎn)都掛著微笑。

不僅如此,我們這在設(shè)計(jì)的時(shí)候還參考了蘇聯(lián)的工業(yè)制品:老家具、吸塵器等等。如果你仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們的設(shè)計(jì)非常溫和友好。我們也把這一點(diǎn)放到了游戲中的機(jī)器人上:平和友善,總是在提供幫助。不過(guò)這也引起了非常大的反差,一旦他們開始暴動(dòng),攻擊人類的時(shí)候,臉上的笑容就會(huì)變得格外陰森,有一些恐怖故事的感覺(jué)。


Q:游戲中的武器大概有多少種?是否有自定義選項(xiàng)?試玩視頻中展示了許多種形態(tài)各異的有趣武器?

A:游戲中大概有……十多種武器,也許更多?我不太確定具體的數(shù)量,而且未來(lái)我們還會(huì)通過(guò)DLC的形式加入更多種武器。

是的,游戲中的武器有自定義選項(xiàng),每種武器都有一種可自定義的元素屬性,并且有五個(gè)不同的等級(jí)。每個(gè)元素都會(huì)賦予武器獨(dú)特的技能和攻擊方式。

玩家可以在戰(zhàn)斗時(shí)裝載兩種不同的技能,你可以用左手使用冰凍、電擊,同時(shí)為右手的武器附魔一種其他的元素屬性。舉個(gè)例子,你可以左手將敵人冰凍,然后用帶有火焰效果的近戰(zhàn)武器砍殺敵人;或者左手放陷阱將敵人控制,右手輸出傷害,遠(yuǎn)程武器同理。玩家在《原子之心》中有相當(dāng)多種類的搭配可以嘗試,我們鼓勵(lì)玩家們?nèi)グl(fā)掘最好玩的組合,為戰(zhàn)斗打上個(gè)人標(biāo)簽。


Q:游戲中的科技已經(jīng)高度發(fā)達(dá),那么為什么還會(huì)有AKM這樣比較復(fù)古的槍械出現(xiàn)?這把槍對(duì)你們來(lái)說(shuō)是否有著獨(dú)特的感情?

A:AK系列武器在全世界都很流行,我覺(jué)得如果要做一款射擊游戲,那么AK是必須要加到游戲里的。事實(shí)上,你可以在絕大部分的射擊游戲中看到它的身影。

Q:主角的手套令我印象深刻,它是否有自我意識(shí)?是否會(huì)有與之相關(guān)的劇情?

A:主角的手套是游戲中的一個(gè)特殊角色,它擁有自我意識(shí),可以和主角交流,并且對(duì)主角經(jīng)歷的許多事情都有自己的一套觀點(diǎn)??偟脕?lái)說(shuō),它是一個(gè)有血有肉的角色,但只不過(guò)存在于你的手套里。

關(guān)于這個(gè)手套的劇情嘛,我還不能告訴你,目前階段它還是個(gè)秘密,你必須到游戲里自己發(fā)掘,我可不想給你劇透,哈哈哈哈。


Q:在試玩活動(dòng)中,有些玩家抱怨游戲難度過(guò)高,是否擔(dān)心過(guò)游戲的難度問(wèn)題?

A:沒(méi)有過(guò),因?yàn)橛螒蚱鋵?shí)并不難,我們?yōu)椴煌愋偷耐婕以O(shè)計(jì)了不同的游戲難度。我們之前在視頻里展示的是稍難一些的難度,所以看上去就會(huì)有點(diǎn)硬核。那些硬核苦手玩家不必?fù)?dān)心,游戲的難度完全取決于你是什么樣類型的玩家。大家可以先嘗試正常難度,然后根據(jù)自己的感覺(jué)增減。

在試玩活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn)有的玩家會(huì)以普通難度過(guò)劇情,高難度打Boss,Boss戰(zhàn)結(jié)束后,再把難度調(diào)回普通;有的玩家會(huì)全程簡(jiǎn)單模式通關(guān),以獲得最流暢的劇情體驗(yàn)。不管你是什么類型的玩家,都能在《原子之心》中找到屬于自己的樂(lè)趣。


Q:游戲的玩法充滿動(dòng)感,玩家需要時(shí)常在遠(yuǎn)程近戰(zhàn)武器中做出切換,并根據(jù)敵人情況隨時(shí)反應(yīng),這點(diǎn)和許多傳統(tǒng)的射擊游戲不太一樣。請(qǐng)問(wèn)在設(shè)計(jì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),你們秉持的理念是什么?

A:這個(gè)問(wèn)題非常好,我們?yōu)橥婕覀冊(cè)O(shè)計(jì)了許多種戰(zhàn)斗方式,包括帶有能力的手套,傳統(tǒng)槍械,能量槍械,近戰(zhàn)武器,元素附魔。而對(duì)不同武器的取舍和使用方式則是玩家在游戲中需要面臨的選擇。

我舉個(gè)例子,我們?cè)谟螒蛑性O(shè)計(jì)了一個(gè)有趣的能量系統(tǒng),當(dāng)你用近戰(zhàn)武器擊打?qū)Ψ綍r(shí),能量條就會(huì)累積,隨后你可以拉開距離,用能量武器射擊敵人。你永遠(yuǎn)不會(huì)陷入彈藥匱乏的窘境,但這也意味著你需要合理選擇戰(zhàn)斗方式,創(chuàng)造屬于自己的風(fēng)格。你可以全程盾牌茍住,也可以打的異常兇狠,只要你喜歡,沒(méi)什么不可以。

我們這么做的意圖是為玩家們提供戰(zhàn)斗上足夠的自由度,我們不想被傳統(tǒng)的游戲類型束縛,比如這是個(gè)射擊游戲,那我就得全程打槍,我們不想這么做?,F(xiàn)在市面上已經(jīng)有了足夠多的純射擊游戲,你可以在許多類似的作品中找到射擊快感。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),《原子之心》是獨(dú)一無(wú)二的,要想在這個(gè)美麗且危險(xiǎn)的世界中立足,你必須找到自己的生存和戰(zhàn)斗之道。


Q:有些玩家非常喜歡《原子之心》的獨(dú)特風(fēng)格,并把這一風(fēng)格稱為“原子朋克”你們對(duì)此怎么看?之后有沒(méi)有拓展“原子朋克”宇宙的想法?

A:哈哈哈,我對(duì)這個(gè)稱呼還好,感覺(jué)不錯(cuò),雖然這個(gè)說(shuō)法并不是太準(zhǔn)確。如果你在

谷歌上搜索“原子朋克”的話,你會(huì)找到一些與之相關(guān)的圖片,但是嚴(yán)格意義上來(lái)講,它與我們的游戲還是有些區(qū)別的。我們并沒(méi)有依托某一種特別的風(fēng)格來(lái)建立游戲世界,而是想創(chuàng)造出一些屬于自己的東西,但如果你愿意將《原子之心》歸到“原子朋克”類別里的話,我也完全同意。

至于之后的計(jì)劃,我現(xiàn)在暫時(shí)還不知道,讓我們拭目以待吧。


Q:米克是我個(gè)人非常喜歡的配樂(lè)師,他在《毀滅戰(zhàn)士》里的表現(xiàn)非常棒。他的音樂(lè)為《原子之心》帶來(lái)了什么?

A:我個(gè)人是米克的粉絲,我非常尊敬他所做的一切,不僅僅是《原子之心》,還有對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn),他也啟發(fā)了這個(gè)行業(yè)內(nèi)的很多人,很高興能有機(jī)會(huì)與他一起工作。

就像你說(shuō)的,他在《毀滅戰(zhàn)士》的經(jīng)驗(yàn)幫了我們很多忙,也給了我們很多靈感。

你可以在游戲中聽到許多富有米克個(gè)人特色的音樂(lè),還有以前蘇聯(lián)風(fēng)格混音的一些老作品。在游戲發(fā)行第一天,我們也會(huì)有原聲帶釋出,里面包含了17首歌曲,全部都是非常有趣的作品。而在游戲中,你將能聽到超過(guò)160種配樂(lè),我們?cè)诓煌膱?chǎng)景,不同的建筑,不同的事件都安排了極具特色的音樂(lè)。

值得一提的是,游戲中有一個(gè)未來(lái)音樂(lè)實(shí)驗(yàn)室,你可以在實(shí)驗(yàn)室里聽到1955年到1980年代(也就是游戲世界中的未來(lái))的所有音樂(lè),這里面有點(diǎn)時(shí)間悖論的意思,玩家可以到時(shí)候去游戲里自己探索一下。不過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)也讓配樂(lè)師們能夠大展身手,不僅僅局限于1955年這個(gè)時(shí)間段,對(duì)未來(lái)的蘇聯(lián)進(jìn)行暢想。

Mick Gordon,TGA最佳音樂(lè)/音效獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)?wù)?/p>

Q:游戲從公布到發(fā)售經(jīng)歷了很久,在此期間你們遇到了哪些困難?

A:哈哈哈,我們這一路走來(lái)確實(shí)不容易。我們?cè)凇对又摹愤@個(gè)項(xiàng)目上連續(xù)工作了5年,投入了海量的時(shí)間、精力、無(wú)數(shù)的血與淚,我非常高興他它能最終與大家見面。

在開發(fā)過(guò)程中,最難的還是疫情,除此之外還有一些我們不得不去處理的問(wèn)題,但結(jié)果是好的,這就足夠了。

Q:有什么想對(duì)中國(guó)玩家們說(shuō)的嗎?

A:謝謝你們的支持,我已經(jīng)等不及想讓這款作品和你們見面了,希望你們會(huì)喜歡。

《原子之心》將于2月21日發(fā)售,登陸PC/Xbox One/Xbox Series X/S/PS4/PS5平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

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港服PS+二/三檔公開:《地平線:西之絕境》《無(wú)主之地3》等

今日(2月16日),港服Playstation公開了二月份PS+二三檔會(huì)員游戲陣容,《地平線:西之絕境》《生化危機(jī)7》《采石場(chǎng)驚魂》《皇牌空戰(zhàn)7》《無(wú)主之地3》《緋紅結(jié)系》等,將于2月21日入庫(kù)。


二檔新增:

《地平線:西之絕境》PS4|5

《采石場(chǎng)驚魂》PS4|5

《生化危機(jī)7》PS4

《先驅(qū)者》PS4|5

《緋紅結(jié)系》PS4|5

《無(wú)主之地3》PS4|5

《鐵拳7》PS4

《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》PS4

《地球防衛(wèi)軍5》PS4

《鬼哭邦》PS4

《消失的星球》PS4

《我是剎那》PS4

《遺忘之城》PS4|5

三檔經(jīng)典游戲新增:

《龍騎士傳說(shuō)》PS1

《荒野兵器2》PS1

《牧場(chǎng)物語(yǔ) 中秋賞月》PS1

《毀滅全人類》PS4

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GF稱未來(lái)要做更多非《寶可夢(mèng)》游戲:對(duì)公司來(lái)說(shuō)非常重要

知名游戲開發(fā)商GameFreak強(qiáng)調(diào)了制作《寶可夢(mèng)》之外其它游戲的重要性,GF這些年來(lái)也并非只做《寶可夢(mèng)》相關(guān)的游戲。

面向“Apple Arcade”會(huì)員推出的Mac/iOS平臺(tái)游戲《接龍賽馬:Ride On》的總監(jiān)Masao Taya在接受外媒采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),GF未來(lái)將制作更多非《寶可夢(mèng)》游戲,這對(duì)公司來(lái)說(shuō)非常重要。

十年前,GameFreak發(fā)起了一項(xiàng)名為“Gear Project”的內(nèi)部計(jì)劃,旨在開發(fā)《寶可夢(mèng)》項(xiàng)目不太緊張的時(shí)期,來(lái)制作一些非《寶可夢(mèng)》的原創(chuàng)游戲,但由于寶可夢(mèng)的影響很難讓他們集中精力。

Masao Taya表示:“近年來(lái),游戲開發(fā)所需的資源越來(lái)越多,因此GF內(nèi)的游戲開發(fā)部門,一直在嘗試與外部工作室合作的開發(fā)方式,現(xiàn)在我們與外部公司合作,這樣我們就可以嘗試進(jìn)行類似《寶可夢(mèng)》游戲規(guī)模大小的項(xiàng)目開發(fā)”。

Masao Taya還表示,他們希望借助“Gear Project”推出像《寶可夢(mèng)》一樣受到全世界玩家喜愛的新游戲。

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索尼《Returnal》多平臺(tái)對(duì)比視頻 PC端的偉大升級(jí)

昨日,索尼第一方射擊游戲《Returnal》正式登陸PC Steam平臺(tái),游戲測(cè)評(píng)博主ElAnalistaDeBits發(fā)布了游戲在PC/PS5/Steam Deck掌機(jī)的對(duì)比視頻,PC測(cè)試平臺(tái)CPU為i9 12900K,顯卡使用RTX 4080/4070Ti以及數(shù)款30系顯卡。大家一起看一下吧!

對(duì)比視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1T54y1P7pd/

測(cè)評(píng)者認(rèn)為與PS5相比,《Returnal》在PC上獲得了大量的視覺(jué)改進(jìn),包括更好的紋理、粒子效果、后期處理效果、照明和陰影,總體來(lái)看是一次偉大的PC端升級(jí)。

Steam Deck性能略顯不足,在1280x800p畫質(zhì)下,戰(zhàn)斗時(shí)幀率會(huì)降到30fps以下。不建議在該平臺(tái)游玩。

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《Returnal》PC版光追對(duì)比 水:我現(xiàn)在是一面鏡子

油管頻道ElAnalistaDeBits發(fā)布了《Returnal》PC版本的光追對(duì)比視頻。

對(duì)比視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1us4y1Y7w6/

光追開啟和光追關(guān)閉的表現(xiàn)差異十分大,尤其是游戲中水面效果的表現(xiàn),某些場(chǎng)景下開啟光追后的水面幾乎是一面鏡子,但這實(shí)際上會(huì)顯得有些失真。而光追陰影的表現(xiàn)看起來(lái)要比關(guān)閉光追后的表現(xiàn)更加優(yōu)秀。

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《星空》展示會(huì)什么時(shí)候來(lái)?B社:仍在為此做準(zhǔn)備

Xbox和貝塞斯達(dá)官方在1月25日舉行了一場(chǎng)開發(fā)者直面會(huì),而萬(wàn)眾期待的《星空》并沒(méi)有出席,據(jù)稱官方將會(huì)舉行一場(chǎng)單獨(dú)的展示會(huì)來(lái)公布新消息。

而據(jù)PCGamesN消息,《星空》的展示會(huì)暫時(shí)還需要一些時(shí)間,貝塞斯達(dá)仍然在為此做準(zhǔn)備。

社區(qū)經(jīng)理“VaultOfDaedalus”在Bethesda官方Discord的《星空》頻道上寫道:“我們會(huì)在準(zhǔn)備好后分享更多信息,現(xiàn)在還在做準(zhǔn)備。我知道這不是你們想要的答案,但這沒(méi)有什么可隱瞞的?!?/p>

目前來(lái)看,《星空》的展示會(huì)可能還在進(jìn)行規(guī)劃,而這也表明官方也尚未確認(rèn)展示會(huì)的舉辦日期。玩家們?nèi)孕枘托牡却?/p>

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RNG拖欠獎(jiǎng)金再上熱搜!前俱樂(lè)部選手站隊(duì)喊話還錢

今日,#RNG拖欠獎(jiǎng)金#的話題再次登上熱搜,引發(fā)網(wǎng)友熱議。

前RNG分部選手@shuaishuaiQAQ微博發(fā)文質(zhì)問(wèn)RNG俱樂(lè)部:能把我們的獎(jiǎng)金發(fā)了嗎?都拖一年了!


博主發(fā)文后,除了網(wǎng)友以外,一眾前RNG俱樂(lè)部選手:“XDD”左梓軒(PUBG)、麻辣香鍋(LOL)、Tianba(PUBG)等紛紛下場(chǎng)留言,站隊(duì)RNG拖欠獎(jiǎng)金。

RNG官方目前還未做出回應(yīng)。

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最不缺的就是錢!沙特投資基金再次增持任天堂股份

據(jù)外媒VGC報(bào)道,沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)增持了任天堂股票,持股比例從6.07%升至7.08%。

該基金于2022年5月首次收購(gòu)任天堂5.01%的股份后,于上個(gè)月增至6.07%,如今則進(jìn)一步增加。

沙特阿拉伯近些年在游戲行業(yè)的投資非常引人注目,去年2月,斥資12億美元分別收購(gòu)了卡普空和日本Nexon各5%股份;而后基金還收購(gòu)了《拳皇》開發(fā)商SNK公司96%的股份,后者表示并購(gòu)不會(huì)以任何方式影響公司運(yùn)營(yíng)。

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Xbox“碳感知”功能上線 使用低碳電力下載游戲

Xbox主機(jī)的“碳感知”節(jié)能功能在上個(gè)月進(jìn)行了測(cè)試,現(xiàn)在已經(jīng)作為主機(jī)2月更新的一部分提供給所有用戶。

本質(zhì)上講,該功能允許主機(jī)在連接互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候訪問(wèn)所在地區(qū)的碳排放強(qiáng)度數(shù)據(jù),將游戲、應(yīng)用程序和操作系統(tǒng)的更新安排在更高比例的電力來(lái)自電網(wǎng)的低碳來(lái)源時(shí)。

微軟表示,這將減少對(duì)化石燃料的依賴和二氧化碳排放,并有可能為用戶節(jié)省資金。

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《我是傳奇2》背景在前作數(shù)十年后 受《最后生還者》劇集啟發(fā)

近日,據(jù)外媒Deadline報(bào)道,末世科幻電影《我是傳奇2》的制作人Akiva Goldsman透露影片正在開發(fā)之中,演員威爾·史密斯和邁克爾·B·喬丹將參演本片,本片劇情背景設(shè)定在前作的“數(shù)十年之后”。

在《我是傳奇》的結(jié)局中,威爾·史密斯飾演的羅伯·奈佛與感染者首領(lǐng)同歸于盡,保護(hù)安娜與伊森母子兩人成功地找到了幸存者的營(yíng)地。影片還有另一個(gè)版本的結(jié)局,即奈佛將女性變種人還給變種人首領(lǐng),并且成功的存活下來(lái)并帶著疫苗前往佛蒙特州,制作人表示將以此版本結(jié)局繼續(xù)《我是傳奇2》的故事,該版本也更遵循影片原著小說(shuō)作者李察·麥森筆下的故事。

此外,制作人Akiva Goldsman還談到了會(huì)受正在熱播的《最后生還者》啟發(fā),“我們對(duì)這部劇和它的故事很著迷,影片中經(jīng)歷了20-30年的時(shí)間跨度,地球發(fā)生了很大的變化,《我是傳奇》中的城市紐約也同樣如此,會(huì)有無(wú)求無(wú)盡的可能性?!?/p>

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曝騰訊XR混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)全線解散 官方作出回應(yīng)

2月16日,據(jù)36氪消息稱,騰訊宣布正式解散XR(混合現(xiàn)實(shí))團(tuán)隊(duì)。多名知情人士對(duì)36氪表示,2月16日下午,騰訊XR業(yè)務(wù)線不同部門分批收到臨時(shí)代管的GM(總經(jīng)理)和HR的通知,公司宣布XR全線崗位取消,部門內(nèi)300余名員工將獲得兩個(gè)月緩沖期,尋找內(nèi)部活水或是外部機(jī)會(huì)。

據(jù)騰訊回應(yīng),解散報(bào)道不實(shí),實(shí)際情況為變更硬件發(fā)展路徑,相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。

據(jù)了解,騰訊將為受影響員工提供2個(gè)月過(guò)渡期,并優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部推薦機(jī)會(huì)。接近騰訊人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會(huì)考慮其他發(fā)展方向。

騰訊XR部門成立于2022年6月,騰訊高級(jí)副總裁、游戲業(yè)務(wù)實(shí)際操盤手馬曉軼是為部門總負(fù)責(zé)人,實(shí)際操盤手是騰訊游戲工作室NExT Studios負(fù)責(zé)人沈黎。

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廣電總局:“扶持項(xiàng)目”動(dòng)漫作品不得戲說(shuō)惡搞篡改顛覆經(jīng)典民間故事

16日,國(guó)家廣播電視總局辦公廳發(fā)布《關(guān)于開展2023年度“中國(guó)經(jīng)典民間故事動(dòng)漫創(chuàng)作工程(網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫片)”扶持項(xiàng)目征集活動(dòng)的通知》。

對(duì)于作品的要求,其中提到:“主題鮮明,弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化;深入挖掘中國(guó)經(jīng)典民間故事的文化內(nèi)涵和精神價(jià)值,結(jié)合新時(shí)代特征進(jìn)行創(chuàng)新表達(dá),賦予其新的時(shí)代內(nèi)涵;不得戲說(shuō)惡搞、篡改顛覆經(jīng)典民間故事;互聯(lián)網(wǎng)首播的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫片?!?/p>

公告原文:


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零的突破!中國(guó)首例5G超遠(yuǎn)程機(jī)器人肝膽手術(shù)完成

近日,浙大邵逸夫醫(yī)院順利完成中國(guó)首例5G超遠(yuǎn)程機(jī)器人肝膽手術(shù),實(shí)現(xiàn)相關(guān)領(lǐng)域零的突破。

https://www.bilibili.com/video/BV1c14y1F7Db

浙江大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬邵逸夫醫(yī)院機(jī)器人遠(yuǎn)程手術(shù)中心,在電信5G網(wǎng)絡(luò)的加持下,普外科蔡秀軍教授團(tuán)隊(duì)梁霄主任醫(yī)師通過(guò)國(guó)產(chǎn)原研微創(chuàng)手術(shù)機(jī)器人操作臺(tái),向萬(wàn)里之遙的新疆兵團(tuán)阿拉爾醫(yī)院手術(shù)室內(nèi)機(jī)械臂發(fā)出手術(shù)指令,成功為一名當(dāng)?shù)鼗颊邔?shí)施了膽囊切除術(shù)。實(shí)現(xiàn)了我國(guó)5G超遠(yuǎn)程機(jī)器人人體肝膽手術(shù)零的突破。

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顯存身價(jià)暴漲5倍 顯卡也要缺貨了:價(jià)格又要漲?

wccftech消息,近日,三星、SK海力士等DRAM廠商不約而同的提高了顯存芯片報(bào)價(jià),HBM3價(jià)格更是直接翻了5倍。

消息稱NVIDIA一直在要求SK海力士增加其HBM3的生產(chǎn)能力,并且Intel等也想要將HBM3集成到自己的下一代產(chǎn)品中,這意味著SK海力士等廠商的生產(chǎn)力可能無(wú)法跟上需求,因此,HBM內(nèi)存,尤其是最新HBM3解決方案的價(jià)格瘋漲。

另外,ChatGPT的火熱也可能是導(dǎo)致顯存漲價(jià)的重要原因之一,并且ChatGPT還促使NVIDIA GPU芯片的需求迅速增長(zhǎng)。消息稱ChatGPT的開發(fā)商OpenAI已使用了約2.5萬(wàn)個(gè)NVIDIA的GPU,隨著需求的增加未來(lái)預(yù)計(jì)還會(huì)增加。

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三星新機(jī)被曝區(qū)別對(duì)待中國(guó)用戶 不給國(guó)內(nèi)消費(fèi)者提供免費(fèi)升杯服務(wù)

據(jù)新浪財(cái)經(jīng)報(bào)道,近日,三星宣布,對(duì)于參與預(yù)購(gòu)的用戶將免費(fèi)進(jìn)行存儲(chǔ)“升杯”,也就是下單是256GB,實(shí)際會(huì)免費(fèi)升級(jí)為512GB,但其中不包括中國(guó)市場(chǎng)。

據(jù)全球各地的三星官方網(wǎng)站顯示,三星為海外多國(guó)用戶提供免費(fèi)升杯服務(wù)(8G+256G免費(fèi)升級(jí)到12G+512G),其中德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、丹麥、新加坡、沙特六國(guó)的先行者計(jì)劃更是包括了512GB版可免費(fèi)升級(jí)到1TB版。

據(jù)悉,涉及機(jī)型為三星S23 Ultra,其8+256版賣8699元,而12+512版賣10699元。這就意味著參與三星“先行者預(yù)購(gòu)”活動(dòng)的用戶,將無(wú)法享受到2000元的優(yōu)惠。

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劉德華談"數(shù)字生命":可以延續(xù)到《流浪地球3》



據(jù)看電影報(bào)道,劉德華談及《流浪地球2》的數(shù)字生命概念:“原本在我們最初討論的時(shí)候,都說(shuō)如果可以繼續(xù)拍,想把這個(gè)‘?dāng)?shù)字生命’的概念延續(xù)到第三部。一切都要看這次的效果。


他們都想把這個(gè)做成一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的IP。在這一部里也都能看到曾經(jīng)出現(xiàn)的角色。導(dǎo)演也希望在未來(lái)的電影里這些角色還會(huì)出現(xiàn)。這個(gè)數(shù)字生命不管是延續(xù)下去也好,停留在這一部也好,或者將來(lái)沒(méi)出現(xiàn)的角色,他都希望可以加在里面。

所以數(shù)字生命,其實(shí)講的就是平行宇宙,又或者是想傳遞一些永恒、不死的訊息。導(dǎo)演有一個(gè)夢(mèng)想,就是說(shuō)曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的角色,可以一路不停地在后面的電影里繼續(xù)出現(xiàn)?!?/p>





2023年2月16日游戲新聞的評(píng)論 (共 條)

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