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關(guān)于寰宇蝗災(zāi)的一點(diǎn)心得體會(huì)

2023-09-24 22:11 作者:pandemon  | 我要投稿

昨天分別用豐饒和巡獵又過了寰宇蝗災(zāi)的折磨難度 目前就剩歡愉沒過了 不難看出隨著覲見行跡解鎖越來越多 過難度五也越來越方便了 還有一個(gè)原因我覺得是龍丹打最終boss確實(shí)是方便 這些我后面再具體說 玩到現(xiàn)在我覺得也算稍微摸出點(diǎn)門道了和大家分享下自己的心得

首先 我記得寰宇蝗災(zāi)剛上線伊始 就因?yàn)槠溥^份的難度被很多人詬病了 但我覺得如果真的玩到現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn) 蝗災(zāi)除了比較耗時(shí)與其獎(jiǎng)勵(lì)不成正比 以及雖然還是模擬宇宙的框架但莫名需要上手時(shí)間外 其它游戲難度和耐玩機(jī)制上確實(shí)也沒啥好詬病的 我覺得真的玩不下去可能是因?yàn)樵谒揽碾y度五 其實(shí)如果不是追求挑戰(zhàn)想比較順得體驗(yàn)游戲樂趣 又想感受不同命途的通關(guān)體驗(yàn)的 我覺得不妨先按照行者之道給的任務(wù)要求的最低難度去打蝗災(zāi) 這樣因?yàn)榻怄i覲見行跡比較順

此外打贏位面boss劇情也會(huì)給覲見行跡的點(diǎn)數(shù) 整體難度是會(huì)大大下來的 游戲順了體驗(yàn)必然就上來了 然后再去用剩下的命途過難度五 最后再去嘗試下低難度刷蝗災(zāi)成就 我覺得這其實(shí)是最省力但體驗(yàn)又最全的玩法 上來就死磕折磨難度 難免是需要點(diǎn)運(yùn)氣的 我之前好幾把也算是天胡的祝福開局 但是到了第二位面的守關(guān)boss或者最終boss的時(shí)候就翻車了 這樣就白白浪費(fèi)了一個(gè)鐘頭也沒解鎖一點(diǎn)覲見行跡 可以說毫無提升 第一次用毀滅過也是蹭上了碰到記憶星神的福利 白拿了二十幾個(gè)祝福才過的 但當(dāng)時(shí)行者之道也就基本是通關(guān)難度三就可以解鎖的 而當(dāng)時(shí)難度三對(duì)我來說其實(shí)真沒啥難度了 難度選擇之外 就是要選擇對(duì)的陣容去打?qū)Φ腷oss 如果實(shí)在沒好陣容就用手操不要自動(dòng) 此外和傳統(tǒng)模擬宇宙不同的是 蝗災(zāi)里生存向祝福的優(yōu)先級(jí)是要遠(yuǎn)大于輸出向祝福 前面說的龍丹打boss是真的方便 因?yàn)閎oss其實(shí)很吃破韌條 包括小甲蟲也是 如果破韌條不及時(shí)或者小甲蟲不清理 或者生存向祝福沒拿夠 boss戰(zhàn)越到后面是越容易翻車的 一階段可能一點(diǎn)沒反應(yīng) 二階段就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的角色一直在被控制了 到了三階段就瞬秒無力回天了 輸出再高也沒用 所以我覺得目前階段 解控和破韌還是優(yōu)先級(jí)最高的 其次是生存向的祝福 很多祝福像毀滅的分?jǐn)倐?哪怕不是毀滅也要拿的 而且能強(qiáng)化必強(qiáng)化 最后才是命途內(nèi)輸出向的祝福 當(dāng)然前面也說了 能手動(dòng)盡量手動(dòng) 或者至少二三階段手動(dòng) 親測(cè)這boss戰(zhàn)除非像我早前幾次一局拿了五十多祝福 還強(qiáng)化了半數(shù) 用的還是毀滅命途 其余情況到了三階段被控住就很難打了 最后說下各個(gè)不同命途在蝗災(zāi)內(nèi)的選擇 其實(shí)最早玩的時(shí)候我覺得這很重要 攻略也是想圍繞這個(gè)展開的 可越到后來越發(fā)現(xiàn) 命途的特性其實(shí)玩?zhèn)€幾次就基本知道了 但是前面說的幾個(gè)看似簡(jiǎn)單的道理其實(shí)才是難悟的 當(dāng)然 命途特性還是可以簡(jiǎn)單提一下 我按照我通關(guān)的順序一個(gè)個(gè)來說吧 但還是先說總經(jīng) 蝗災(zāi)的命途其實(shí)就是在模擬宇宙的基礎(chǔ)上疊加了位面的命途增益 以及在路線選擇上多了扔骰子環(huán)節(jié)? 不同命途投的骰子是不同的 這兩點(diǎn)很重要? 對(duì)于個(gè)別命途某種程度上其實(shí)比命途本身的效果重要 還有一點(diǎn)不同就是在命途回響外增加了命途交錯(cuò) 也算是一種玩法體驗(yàn)升級(jí)了 毀滅命途

我感覺是最穩(wěn)的命途 但是會(huì)比較慢? 玩法思路也是和原來的模擬宇宙差不多 扣血疊盾 戰(zhàn)意反震 相當(dāng)之穩(wěn) 基本是boss打你護(hù)甲都打不掉但自己卻被反傷彈得很痛 如果存護(hù)位是杰帕德還可以拿點(diǎn)記憶祝福 毀滅關(guān)鍵一點(diǎn)和基礎(chǔ)的模擬宇宙差不多的是 投骰子其實(shí)沒啥講究 戰(zhàn)斗優(yōu)先級(jí)高于事件但也不是絕對(duì) 倒計(jì)時(shí)影響也不是特別大 存護(hù)命途

和毀滅思路大差不差 關(guān)鍵的特點(diǎn)就是投骰子的時(shí)候 要盡可能讓更多不同類型的區(qū)域免于塌陷 這樣可以讓存護(hù)拿到更多的祝福 另外這個(gè)走的步數(shù)多了也沒啥好處 所以不是很誘人的獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)域的話還是盡量減少步數(shù) 虛無命途

其實(shí)很無趣 就把本來的區(qū)域變成空白 然后空白的區(qū)域并不是真的空白而是隨機(jī)的內(nèi)容 你要多走在空白區(qū)域但是也要考慮擾動(dòng)層數(shù) 但是虛無有一個(gè)很明顯的優(yōu)勢(shì)是對(duì)角色練度的要求很低 而且本身虛無對(duì)于破韌是很容易的 也有持續(xù)減傷和回復(fù)祝福 所以基本幾個(gè)命途關(guān)鍵祝福拿到就很順了 繁育命途

這就很有意思了 基本就是骰子扔得好就很省時(shí)間了 可以直接跳一個(gè)位面還拿滿祝福 應(yīng)該是我用下來通關(guān)效率最高的命途了 不過不是很穩(wěn)定比較看運(yùn)氣 但是有雞窩頭的話多走走蟲群戰(zhàn)斗也不錯(cuò) 還是比較好玩的命途 但是最好要有龍丹 因?yàn)槊镜年P(guān)鍵又要瘋狂消耗戰(zhàn)技點(diǎn)又鼓勵(lì)普攻 很針對(duì)吧

記憶命途

核心還是控制 不過通過多走記憶的格子可以把命中疊到很高很高 基本是穩(wěn)穩(wěn)得控制了 而且可以一直復(fù)制冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)之類的區(qū)域復(fù)制一路 中間如果覺得祝福拿得差不多了也可以跳好幾列 可以說是兼顧了效率和穩(wěn)定的一個(gè)命途 豐饒命途

是我覺得除了繁育最有蝗災(zāi)特色的 因?yàn)樗拿炯映珊偷褂?jì)時(shí)高度關(guān)聯(lián) 走一步要消耗3點(diǎn)倒計(jì)時(shí) 然而走在有慈懷效果的格子上反而是加倒計(jì)時(shí)的 所以這個(gè)是唯一走得步數(shù)多了反而給正向收益的 而且豐饒命途本身是生存向的 所以還是比較穩(wěn)的 唯一就是怕輸出不夠還是需要關(guān)鍵先生龍丹 巡獵命途

我覺得也挺沒意思的 就是花式獵豬 但不是說不強(qiáng) 巡獵就是加速度本身就很穩(wěn)定 命途回響運(yùn)氣好無限刷在本來的模擬宇宙就很強(qiáng) 投骰子也能跳列也算是效率比較高的 歡愉我還沒通 不過之前行者之道低的時(shí)候也能打到最終boss 所以感官上不是很難 但感覺挺無聊的 一口一個(gè)快樂快樂的 其實(shí)就是隨機(jī)變化沒啥意思 概括一下 就是 如果求穩(wěn)過的話 依次 毀滅 存護(hù) 記憶 豐饒 虛無 要玩得有趣的話 依次 繁育 豐饒 存護(hù) 記憶 要效率通關(guān)的話 依次 繁育 巡獵 記憶 好了 暫時(shí)就先說到這了 接著打蝗災(zāi)了

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