八方旅人2差一點(diǎn)通關(guān)紀(jì)念
雖然大概還得十來(lái)個(gè)小時(shí)才能通關(guān),但八方旅人時(shí)隔五年后的續(xù)作已經(jīng)帶來(lái)了足夠多的驚喜,姑且作為假期結(jié)束的紀(jì)念寫點(diǎn)短評(píng)。 八方旅人無(wú)疑是jrpg分支里非常old school的那一類,前作一代在2018年發(fā)售時(shí)即使有著出色的音畫(huà)質(zhì)量,面對(duì)同期如日中天的p5和xb2,也難免顯得像個(gè)寂寞的舊時(shí)代殘黨。五年后,xb3銷量慘淡,新p組冷飯不斷,經(jīng)歷時(shí)間檢驗(yàn)的八方旅人經(jīng)過(guò)持續(xù)的的沉淀和更新已經(jīng)拿下了相當(dāng)可觀的銷量,而全方位升級(jí)后的八方旅人2也未經(jīng)緊鑼密鼓悄悄上架,在大廠(和手游大廠)扎堆厚積薄發(fā)的23年拿下3個(gè)月100w銷量的成績(jī)和steam96%好評(píng)率。前作游戲時(shí)間不超10小時(shí)就扔掉吃灰的我也不得不承認(rèn)是自己江郎才盡了。 這部時(shí)隔五年的續(xù)作,單看任何一個(gè)新的設(shè)計(jì)都稱不上是革命性的,但當(dāng)他同時(shí)拿出了更好的演出,更好的配音,更好的敘事,更豐富的探索體驗(yàn),更有深度而不臃腫的戰(zhàn)斗系統(tǒng),于是一部?jī)?yōu)秀的作品就自然而然誕生了。這就是一群固執(zhí)的制作人,用五年如一日的學(xué)習(xí)和打磨讓一個(gè)略顯過(guò)時(shí)的像素jrpg成為一部名副其實(shí)的好游戲的故事。 畢加索有云:“我十四歲就能畫(huà)得像拉斐爾一樣好,之后我花一生去學(xué)習(xí)像小孩那樣畫(huà)畫(huà)”。游戲設(shè)計(jì)復(fù)雜化和模板化趨勢(shì)的下一步就是游戲形式的解構(gòu),今年的王國(guó)之淚和八方旅人2都是能讓人用并不繁雜的形式去感受純粹樂(lè)趣的好游戲,也不得不感嘆老廠的深厚底蘊(yùn)。 剩下的內(nèi)容和全成就估計(jì)得回學(xué)校邊摸魚(yú)邊完成了,假期真tm短啊