百人計劃圖形2.2 模型與材質(zhì)















改變材質(zhì)表面
現(xiàn)實世界中不存在完美平滑的表面,并且一個模型頂點攜帶的法線也有限。因此使用法線貼圖能做到補充漫反射,高光,折射的計算都有法線參與,因此對法線做出調(diào)整,就能影響其光照計算的結(jié)果。
雖然材質(zhì)特別重要,但是沒有一個好的模型,依然不會有好的效果。
有時候模型就能表現(xiàn)出它的金屬感,布料感。
材質(zhì)在這些基礎(chǔ)上就能給人一個更加直觀的感受。
模型數(shù)據(jù)在渲染中的作用
1.頂點動畫一在頂點著色器中,修改模型的頂點位置。進而達到模型運動的效果
2.紋理動畫一在片段著色器中,修改模型的UV信息,使得采樣貼圖時,發(fā)生位移而產(chǎn)生運動效果
3.頂點色―在渲染時,影響輸出結(jié)果??刂祁伾秶?/p>
頂點動畫需要一定數(shù)量的頂點,效果才會比較明顯
一個頂點傳入一個頂點著色器,頂點著色器控制頂點位置時所有的頂點都會進行一樣的算法。
獲取頂點UV坐標(biāo),控制移動的數(shù)值大小(UV范圍0-1)







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