咒術(shù)回戰(zhàn)還在火,但火的不是五條悟


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文丨春辭 審核丨菜包
排版丨鹿九

自從《咒術(shù)回戰(zhàn)》238話五條悟腰斬事件之后,我想大多數(shù)人跟我一樣對(duì)于這部漫畫的態(tài)度都是看個(gè)樂子。
當(dāng)時(shí)大多數(shù)人看作者芥見下下鋪墊了那么多集然后讓“本作天花板”戰(zhàn)力被秒,OOC,甚至讓一個(gè)天降角色鹿紫云一(下稱小鹿)去和兩面宿儺決戰(zhàn),突出一個(gè)看不懂。

結(jié)果號(hào)稱400年前最強(qiáng)的小鹿,在前期劇情鋪墊里說準(zhǔn)備專門的甚至一生只能放一次的大招來應(yīng)對(duì)的小鹿比五條悟還慘,被切成了小鹿N分之一。
反正這段時(shí)間很多人都將小鹿視作五條悟之后新的小丑。

但沒成想,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的熱度不僅沒有降低,甚至還不增反降。
不好說是站在五條悟的尸體上,也不好說是抖音某個(gè)天才剪輯又創(chuàng)到鬼了。
總之,一個(gè)在綠色背景里,喊著“汗流浹背了吧老弟”,“領(lǐng)域展開—坐殺博徒—”,彈幕里再搭配著【哪有小孩天天哭,哪有賭徒次次哭】的搖擺小子的動(dòng)圖火起來了。

是不是還少了什么?
來,上BGM。

(實(shí)際上是All my people Nonstop REMIX版從1分03秒開始截取的音頻)
大概在十月初的那段時(shí)間,這個(gè)動(dòng)圖的版本還叫賭狗快搖,形態(tài)也比較簡(jiǎn)單。
圖中的角色【稱金次】在咒術(shù)回戰(zhàn)原作中的設(shè)定就是【賭狗】,就連他的領(lǐng)域【坐殺博徒】也是一個(gè)以柏青哥機(jī)為原型設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)幾率和概率的賭徒領(lǐng)域。


而這個(gè)動(dòng)圖的出處是油管HMV作者Ninjaristicninja基于咒術(shù)回戰(zhàn)劇情內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作的作品[MMV] Culling Game | Jujutsu Kaisen x MAN WITH A MISSION,其中選取了稱金次對(duì)戰(zhàn)小鹿的部分。

正因其強(qiáng)調(diào)概率的賭博機(jī)制,早期的梗圖往往就單純是在吐槽有些游戲的抽卡概率,或者就是
因?yàn)槠淠缘膿u擺而被人P進(jìn)其他圖里。


甚至還因?yàn)樾蜗箢伾袼颇硣a(chǎn)飲料,也被拿來做對(duì)比。

而更是由于其在劇情中稱金次兩次抽中239分之1概率的大獎(jiǎng),讓一眾游戲抽獎(jiǎng)和博彩博主視作好運(yùn)的象征,在抽獎(jiǎng)之前播放這首小曲。



甚至在LOL的剪輯中,也有后期用這個(gè)梗剪輯進(jìn)職業(yè)玩家的合集里,突出一個(gè)魔性。

總之,現(xiàn)在去QQ空間、微博等多個(gè)社交平臺(tái)搜索【坐殺博徒】這四個(gè)字,你都可以看到一大堆跟概率沾邊的東西。


在短短的一個(gè)月時(shí)間里,【坐殺博徒】這四個(gè)字在中文互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)和【賭狗】還有【好運(yùn)】?jī)蓚€(gè)詞語形成了強(qiáng)關(guān)聯(lián)。
咳咳。
哪怕已經(jīng)說了很多次了,哪怕稱金次這個(gè)只有十九歲但看起來像個(gè)老登的貨在各位的手機(jī)里已經(jīng)搖過8+7的調(diào)休慘劇了……
別真去當(dāng)賭狗啊,別真去當(dāng)賭狗啊,別真去當(dāng)賭狗??!

其實(shí)在五條悟那時(shí)候就可以詳細(xì)聊聊芥見下下為什么開始走上了和諫山創(chuàng)、赤坂名、宮島禮吏這幫日本漫畫家一樣的發(fā)病之旅。
但無奈那會(huì)兒就算是我們也被這種爛活震得發(fā)昏。
如果要說的話,最基本的原因就是以周為單位的長(zhǎng)篇連載越往后期是越容易崩盤的。
原因很簡(jiǎn)單,人的感官閾值是有極限的,而這些強(qiáng)調(diào)畫面的作品一開始觀感就容易被拉得很高。

尤其日本漫畫界堪比中國網(wǎng)文的內(nèi)卷程度,他既要求漫畫作品有噱頭有沖擊力,又要求人設(shè)新奇漂亮。
但往往這種作品本身后勁容易不足,還容易出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性問題。
進(jìn)一步說,為什么這些動(dòng)畫會(huì)出現(xiàn)這種拖沓,甚至爛活展開,本質(zhì)的問題就是人物可以挖掘的深度不夠。
這就涉及到一開始角色在設(shè)計(jì)的時(shí)候留了多大操作空間。
但這本質(zhì)是個(gè)劇本活兒,絕大多數(shù)漫畫家都不是全能的,往往在畫面和角色塑造上他們能夠以漫畫家對(duì)畫面的嗅覺去創(chuàng)造那些沖擊力的畫面。
像芥見下下在稱金次和小鹿的對(duì)戰(zhàn)里是怎么刻畫400年最強(qiáng)VS賭狗的?
稱金次連續(xù)抽中兩次大獎(jiǎng)?chuàng)u得嗨得不行了。
小鹿就一句臺(tái)詞,狂到?jīng)]邊,但就是能壓住畫面。

很多擅長(zhǎng)畫面、漂亮好看人設(shè)的漫畫家往往都有這個(gè)通病。
他們的劇本只擅長(zhǎng)一部分方向和技巧,而一但故事的發(fā)展開始要求劇本多元化的內(nèi)容后,他們就會(huì)立刻捉襟見肘。
比如諫山創(chuàng)擅長(zhǎng)大場(chǎng)面的塑造,但卻只能塑造出一個(gè)在戰(zhàn)爭(zhēng)中的艾倫·耶格爾和戰(zhàn)爭(zhēng)中的三笠·阿克曼,一到內(nèi)心文戲就開始模板化,而技巧方面他就大多只會(huì)鏡像對(duì)比、劇情反轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)的技巧。
這種創(chuàng)作技術(shù)上的缺乏直接導(dǎo)致了“萊納,我的媽媽為什么會(huì)死”一幕明明邏輯上是問題不大,但觀感上就像在蹲大號(hào)時(shí)被小鬼炸廁所一樣的神奇發(fā)揮。

對(duì)比起來,那些知道把操作空間留夠,不會(huì)為了反轉(zhuǎn)而寫很多反轉(zhuǎn)的漫畫家的劇本看起來就會(huì)在結(jié)構(gòu)上干凈很多很多。
而顯然《咒術(shù)回戰(zhàn)》這種從頭打到尾,人設(shè)劇情全部靠打,打斗劇情就靠瘋狂反轉(zhuǎn),甚至硬切反轉(zhuǎn)的作品,比之《進(jìn)擊的巨人》在劇本層面留下的操作空間還要少。
這也能解釋為什么咒術(shù)回戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機(jī)制越來越復(fù)雜,因?yàn)榻嫔较孪卤仨氃趹?zhàn)斗層面拉深度創(chuàng)造劇情操作空間。
正相反,同樣是從文戲出發(fā)前往同一個(gè)有沖擊力的高潮畫面的漫畫作者們往往就不會(huì)出現(xiàn)這種問題,因?yàn)樗麄儠?huì)去設(shè)置反轉(zhuǎn),但不會(huì)為了反轉(zhuǎn)而反轉(zhuǎn)。

總之,賭狗快搖,賭狗小曲能夠火起來的本質(zhì)還是畫面本身的沖擊力足夠強(qiáng)。
而在漫畫這個(gè)行業(yè),追求沖擊力為代表的畫面派和追求安定展開的劇情派還是會(huì)長(zhǎng)久的存在下去。
五條悟、小鹿被腰斬這種神奇的劇情以后一定還會(huì)出現(xiàn)。
到時(shí)候怎么辦呢?
反正我只能說,理解,然后開搖。

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